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正版 无写画
鲍凌涛 编 / 北京理工大学出版社 / 2018-09 / 平装
售价 ¥ 27.30 4.6折
定价 ¥59.00
品相 九五品
上书时间2021-09-13
游戏测试技术
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。
《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
第1章 游戏测试的意义1.1 测试的重要性1.2 游戏测试与软件测试的区别1.3 Bug对游戏的致命影响1.4 测试的前景1.5 测试人员的素质要求1.6 小结第2章 游戏测试的原则2.1 不要恐慌2.1.1 不熟悉2.1.2 未准备好2.1.3 处在压力之下2.1.4 不安2.1.5 只能看到短期目标2.2 不要相信任何人2.2.1 平衡准则2.2.2 他人的忠告2.2.3 最后的检查2.2.4 寻求有用的信息2.3 付出与回报2.4 结束语2.5 小结2.6 习题第3章 如何成为一名游戏测试员3.1 玩游戏3.2 识别Bug3.3 放大问题3.3.1 尽可能早地执行测试3.3.2 搜寻每一个地方3.4 通报团队3.4.1 “描述”字段3.4.2 缺陷的优先级3.4.3 选择一种类型3.4.4 帮助信息3.4.5 测试“通过”或“失败”3.5 其他验证3.6 验证缺陷的修复3.7 小结3.8 习题第4章 游戏制作流程4.1 游戏研发过程4.2 游戏制作过程中的各个部门及其职责4.2.1 游戏策划4.2.2 关工4.2.3 程序人员4.2.4 任务部4.2.5 资源管理4.2.6 执行策划4.2.7 关卡部4.2.8 QA部4.2.9 技术部4.2.10 项目管理部4.2.11 客服部4.2.12 市场调查4.3 游戏制作过程的流程扭转第5章 测试的基础知识5.1 什么是游戏5.2 电子游戏程序内容的来源5.3 游戏是竞赛5.4 游戏是文化5.5 游戏是英雄主义的体现5.6 游戏是幻漫的世界5.7 Bug的定义5.8 Bug类型5.8.1 功能5.8.2 赋值5.8.3 检查5.8.4 时间控制5.8.5 构造/包装/合并5.8.6 算法5.8.7 文档5.8.8 接口……第6章 测试用例编写和实例第7章 任务测试第8章 测试环境的构成第9章 游戏数据库的常规运用第10章 测试报告的提交第11章 游戏体验性测试概述第12章 游戏UI自动化测试第13章 游戏安全概述第14章 游戏的生产周期第15章 质量管理参考文献
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开播时间:09月02日 10:30