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杨化斌 著; 杨化斌 / 国防工业出版社 / 2012-07 / 平装
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OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
OpenSceneGraph三维渲染引擎是当今计算机仿真领域的热门研究内容之一。《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》以全面掌握OpenSceneGraph3.0的应用与实践技巧为目标,通过循序渐进的方式,结合丰富的实例,对其进行全面、细致的讲解。全书共分为7章,主要包含Open-SceneGraph的发展历史、开发环境的部署、基本几何图元的绘制、程序事件响应、人机交互动画、漫游、碰撞检测、粒子系统、着色语言、相机控制过程等内容。
本书内容简明扼要、通俗易懂、实例丰富,凡具有C++程序设计语言和OpenGL程序设计基础的读者皆可阅读。本书可作为理工科院校本科及研究生教材或教学参考书,也可作为虚拟现实仿真开发从业人员进行项目研发时的参考书。
第1章OpenSceneGraph三维渲染引擎概述1.1概述1.1.13D图形和OSG的介绍1.1.20SG的功能与相关扩展1.1.30SG在中国的发展1.1.40SG的学习资料1.1.5必备知识1.20SG的安装与部署1.2.1使用安装包部署1.2.2编译OSG并部署1.2.30SG开发环境配置1.30SG的架构与常用工具1.3.10SG的组织结构1.3.20SC的常用工具第2章OSG应用基础2.1事件响应2.1.1状态与事件处理器2.1.2添加事件响应2.2基本几何图元2.2.1使用OSG绘制点、线、面、体2.2.2透明纹理与材质2.2.3灯光2.3模型读写2.3.1文件读写插件的运行机制2.3.2输出场景节点到文件2.3.3文件加解密插件实现2.4模型控制2.4.1基本操作2.4.2模型的移动、旋转、缩放2.4.3任意模型的位置求解2.5超级指针2.6本章所涉及的类详解2.6.1OsgViewer::Viewer2.6.2OsgViewer::ViewerBase2.6.3Osg::ArgumentParser2.6.4Osg::Node2.6.5Osg::Gmup2.6.6Osg::Switch2.6.7Osg::MatrixTransform2.6.8Osg::Geode2.6.9Osg::Drawable2.6.10Osg::Shape2.6.11Osg::Geometry第3章人机交互与动画控制3.10SG事件响应机制3.1.1Windows与OSG事件传递流程3.1.20SG响应键盘与鼠标事件3.1.3Pick点选物体3.20SG中的菜单与按钮3.2.10SG中绘制菜单与响应菜单3.2.2在场景中添加按钮3.2.3OsgWidget支持中文3.3物体控制3.3.10SG中对物体控制方式简介3.3.2对点选物体进行平移、缩放、旋转3.4动画3.4.1MD2动画模型的读取与控制3.4.2骨骼动画的介绍3.4.3颜色过渡动画3.5本章所涉及的类参考3.5.1OsgGA::GUIEventHandler3.5.2OsgFX::Scribe3.5.3OsgWidget::WindowManager3.5.4OsgWidget::Widget3.5.5OsgWidget::LabelI第4章漫游、跟随与碰撞检测4.1漫游器简介4.1.1漫游器实现流程与接口4.1.2完善的漫游器实现4.2碰撞检测4.2.1漫游时进行碰撞检测……第5章粒子系统第6章文字、相机与LOD第7章着色语言参考文献
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图2
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开播时间:09月02日 10:30