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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • ISBN:  9787121489792
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      6548451
      商品描述:
      【内容简介】 
      本书系统介绍领域驱动设计的理论知识与实践方法,不仅讲解领域驱动设计的战术设计(如实体、值对象、聚合、聚合根、领域服务、领域事件等)、战略设计(如限界上下文、上下文映射、子域等)、领域建模等理论知识,还探讨领域驱动设计的应用架构、类型变化链、一致性、CQRS、事件溯源、编码指南、架构可视化(基于C4模型)等工程实践,探索如何将领域驱动设计与当前业界流行的开发方法(如低代码、敏捷开发、测试驱动开发等)融合,使领域驱动设计成为真正可落地的开发方法。本书在介绍概念时,为概念提供了代码层面的讲解,这样可以极大地降低读者对概念的理解门槛。此外,书中还提供两个热门领域的项目案例——开发视频直播服务和AIGC产品,帮助读者理解、掌握、应用领域驱动设计。

      【目录】 
      第1 章  领域驱动设计预热 / 1 
      1.1  初步理解领域驱动设计 / 1 
      1.1.1  领域驱动设计的简史 / 1 
      1.1.2  领域驱动设计的基本内容 / 1 
      1.1.3  领域驱动设计的意义 / 3 
      1.1.4  领域驱动设计的困境 / 5 
      1.2  如何学习领域驱动设计 / 6 
      1.2.1  学习难点 / 6 
      1.2.2  学习路线 / 6 
      1.3  领域驱动设计常见争议探讨 / 8 
      1.3.1  领域驱动设计的适用范围 / 8 
      1.3.2  贫血模型与充血模型的选择 / 10 
      1.3.3  领域驱动设计落地的认知差异 / 10 
      1.3.4  领域驱动设计的技术选型 / 11 
      1.3.5  领域驱动设计与面向对象编程 / 12 
      1.3.6  不要过度迷信领域驱动设计 / 13 
      第2 章  应用架构 / 14 
      2.1  贫血模型和充血模型 / 14 
      2.1.1  对象的属性和行为 / 14 
      2.1.2  贫血模型 / 14 
      2.1.3  充血模型 / 15 
      2.1.4  领域驱动设计对模型的要求 / 15 
      2.2  经典贫血三层架构 / 16 
      2.2.1  解读贫血三层架构 / 16 
      2.2.2  贫血三层架构的优点 / 17 
      2.2.3  贫血三层架构的问题 / 17 
      2.3  DDD 常见的应用架构 / 18 
      2.3.1  经典的四层架构 / 18 
      2.3.2  端口和适配器架构 / 19 
      2.4  应用架构演化 / 22 
      2.4.1  合并数据模型 / 22 
      2.4.2  抽取领域模型 / 22 
      2.4.3  维护领域对象生命周期 / 24 
      2.4.4  泛化抽象 / 26 
      2.4.5  完整的项目结构 / 28 
      2.5  领域对象的生命周期 / 29 
      2.5.1  领域对象的生命周期介绍 / 29 
      2.5.2  领域对象的创建过程 / 29 
      2.5.3  领域对象的保存过程 / 31 
      2.5.4  领域对象的重建过程 / 31 
      2.5.5  领域对象的归档过程 / 33 
      2.6  应用架构的类型变化链 / 33 
      2.6.1  应用架构各层的对象类型 / 33 
      2.6.2  查询过程的类型变化 / 36 
      2.6.3  创建过程的类型转换 / 40 
      2.6.4  修改过程的类型转换 / 43 
      第3 章  实体和值对象 / 45 
      3.1  实体 / 45 
      3.1.1  实体的概念 / 45 
      3.1.2  实体的建模 / 45 
      3.1.3  实体的创建 / 48 
      3.1.4  实体的重建 / 48 
      3.2  值对象 / 49 
      3.2.1  值对象的概念 / 49 
      3.2.2  值对象的实现 / 49 
      3.2.3  值对象的建模 / 50 
      3.2.4  无副作用的值对象方法 / 51 
      3.2.5  值对象的创建 / 52 
      3.2.6  Domain Primitive / 53 
      3.3  无副作用函数 / 54 
      3.3.1  无副作用函数的定义 / 54 
      3.3.2  无副作用函数的实现 / 56 
      第4 章  聚合与聚合根 / 57 
      4.1  领域模型相关概念梳理 / 57 
      4.2  聚合与聚合根的定义 / 58 
      4.3  聚合与聚合根的作用 / 59 
      4.4  聚合设计的原则 / 62 
      4.4.1  设计小而全的聚合 / 62 
      4.4.2  通过唯一标识引用其他聚合根 / 62 
      4.4.3  一个事务只更新单个聚合 / 63 
      4.4.4  跨聚合采用最终一致性 / 64 
      4.5  聚合的拆分 / 64 
      4.5.1  第一次拆分 / 65 
      4.5.2  第二次拆分 / 65 
      4.6  聚合根的配套组件 / 66 
      第5 章  Factory、Repository 和领域服务 / 67 
      5.1  Factory / 67 
      5.1.1  Factory 的定义 / 67 
      5.1.2  Factory 的实现 / 67 
      5.1.3  Factory 的职责辨析 / 68 
      5.2  Repository / 68 
      5.2.1  Repository 的定义 / 68 
      5.2.2  Repository 的实现 / 68 
      5.2.3  Repository 实战 / 69 
      5.3  领域服务 / 79 
      5.3.1  领域服务的基本概念 / 79 
      5.3.2  领域服务的特点 / 80 
      5.3.3  领域服务实战 / 80 
      5.3.4  领域服务与应用服务的区别 / 81 
      第6 章  设计模式 / 82 
      6.1  设计模式与领域驱动设计 / 82 
      6.2  责任链模式 / 82 
      6.2.1  责任链模式的定义 / 82 
      6.2.2  责任链的案例代码 / 83 
      6.2.3  责任链框架?模式 / 89 
      6.2.4  在领域驱动设计中使用责任链 
      6.3  策略模式 / 90 
      6.3.1  策略模式的定义 / 90 
      6.3.2  策略模式的案例代码 / 91 
      6.3.3  在领域驱动设计中使用策略 
      模式 / 92 
      6.4  桥接模式 / 96 
      6.4.1  桥接模式的定义 / 96 
      6.4.2  桥接模式的案例代码 / 97 
      6.4.3  在领域驱动设计中使用桥接 
      模式 / 100 
      6.5  规约模式 / 106 
      6.5.1  规约模式的定义 / 106 
      6.5.2  规约模式的应用场景 / 107 
      6.5.3  规约模式的案例代码 / 107 
      6.5.4  在领域驱动设计中使用规约模式 / 111 
      6.5.5  规约模式的使用误区 / 112 
      第7 章  防腐层 / 113 
      7.1  防腐层的概念理解 / 113 
      7.2  防腐层的实现方案 / 115 
      7.2.1  适配器模式的定义 / 115 
      7.2.2  适配器模式的实现 / 116 
      7.2.3  使用适配器模式实现防腐层 / 118 
      7.3  防腐层的实现要点总结 / 121 
      7.3.1  封装技术细节 / 121 
      7.3.2  尽量简单且稳定 / 121 
      7.3.3  入参和出参为本地上下文值对象或基本数据类型 / 122 
      7.3.4  将外部异常转为本地异常 / 122 
      7.3.5  将外部错误码转为本地异常 / 123 
      7.3.6  按需返回 / 123 
      7.3.7  不在实体和值对象中调用防腐层 / 124 
      第8 章  领域事件 / 126 
      8.1  幂等设计 / 126 
      8.1.1  幂等设计的定义 / 126 
      8.1.2  写操作的幂等性 / 126 
      8.1.3  幂等设计的实现方案 / 127 
      8.2  领域事件建模 / 130 
      8.2.1  领域事件的概念 / 130 
      8.2.2  领域事件的应用 / 131 
      8.2.3  领域事件的消息体 / 131 
      8.2.4  领域事件的建模实现 / 132 
      8.3  领域事件生成 / 132 
      8.3.1  应用层创建领域事件 / 133 
      8.3.2  聚合根创建领域事件 / 134 
      8.3.3  领域事件生成总结 / 137 
      8.4  领域事件发布 / 137 
      8.4.1  事件存储 / 137 
      8.4.2  可靠地发布领域事件 / 139 
      8.5  领域事件订阅 / 142 
      8.5.1  应用层 / 142 
      8.5.2  领域事件订阅者案例代码 / 143 
      第9 章  CQRS / 144 
      9.1  引入CQRS 的契机 / 144 
      9.2  CQRS 概念理解 / 145 
      9.3  CQRS 中的对象命名 / 146 
      9.4  实现CQRS / 147 
      9.4.1  方法级的CQRS / 147 
      9.4.2  相同数据源的CQRS / 148 
      9.4.3  异构数据源的CQRS / 151 
      9.5  CQRS 的优缺点 / 153 
      9.5.1  CQRS 的优点 / 153 
      9.5.2  CQRS 的缺点 / 154 
      第10 章  事件溯源 / 155 
      10.1  事件溯源概念理解 / 155 
      10.2  第一种事件溯源实现方案 / 157 
      10.2.1  整体方案介绍 / 157 
      10.2.2  组件调整总结 / 164 
      10.2.3  案例运行展示 / 167 
      10.3  第二种事件溯源实现方案 / 170 
      10.3.1  整体方案介绍 / 170 
      10.3.2  组件调整总结 / 172 
      10.3.3  案例运行展示 / 175 
      10.4  第三种事件溯源实现方案 / 177 
      10.4.1  拉链表介绍 / 177 
      10.4.2  整体方案介绍 / 178 
      10.4.3  组件调整总结 / 182 
      10.4.4  案例运行展示 / 182 
      第11 章  一致性 / 185 
      11.1  聚合内事务实现 / 185 
      11.1.1  聚合内事务的实现误区 / 185 
      11.1.2  聚合内事务的实现思路 / 186 
      11.1.3  乐观锁 / 187 
      11.1.4  数据库读写的性能思考 / 192 
      11.2  跨聚合事务实现 / 193 
      11.2.1  跨聚合事务的实现思路 / 193 
      11.2.2  二阶段提交 / 193 
      11.2.3  本地消息表 / 197 
      11.2.4  最大努力通知 / 197 
      11.2.5  TCC 事务方案 / 198 
      11.2.6  Saga 事务方案 / 207 
      11.2.7  跨聚合事务的方案总结 / 219 
      第12 章  战略设计 / 220 
      12.1  战略设计概述 / 220 
      12.1.1  战略设计的概念 / 220 
      12.1.2  战略设计的误区 / 221 
      12.2  通用语言 / 221 
      12.2.1  通用语言的概念 / 221 
      12.2.2  通用语言的构建 / 222 
      12.2.3  通用语言的维护 / 222 
      12.3  限界上下文 / 223 
      12.3.1  限界上下文的定义 / 223 
      12.3.2  上下文划分依据 / 223 
      12.3.3  划分限界上下文的实践经验 / 224 
      12.4  上下文映射 / 224 
      12.4.1  上下文映射的概念 / 224 
      12.4.2  上下文映射的类型 / 225 
      12.5  子域 / 227 
      12.5.1  子域的定义 / 227 
      12.5.2  子域的类型 / 227 
      12.5.3  子域划分 / 229 
      12.5.4  子域的演化 / 231 
      12.5.5  子域思想的应用 / 233 
      第13 章  领域建模 / 237 
      13.1  领域建模的基本理解 / 237 
      13.2  事件风暴法介绍 / 237 
      13.2.1  建模前准备 / 237 
      13.2.2  核心概念 / 238 
      13.2.3  建模过程 / 240 
      13.3  事件风暴法建模案例实战 / 244 
      13.3.1  案例描述 / 244 
      13.3.2  案例建模过程 / 245 
      第14 章  研发效能 / 252 
      14.1  脚手架 / 252 
      14.1.1  Maven Archetype 介绍 / 252 
      14.1.2  ddd-archetype 的使用 / 253 
      14.2  编码效率提升 / 260 
      14.2.1  DDD 编码效率遇到的困境 / 260 
      14.2.2  Graceful Repsonse / 260 
      14.2.3  代码生成器 / 266 
      14.2.4  对象转换工具 / 267 
      14.3  代码静态分析工具 / 268 
      14.3.1  SpotBugs / 269 
      14.3.2  PMD / 271 
      14.3.3  CheckStyle / 272 
      14.3.4  SonarLint / 272 
      14.4  低代码 / 274 
      14.4.1  低代码介绍 / 274 
      14.4.2  低代码平台核心流程 / 274 
      14.4.3  低代码核心技术 / 275 
      14.4.4  低代码反思 / 278 
      14.5  持续集成/ 持续交付 / 281 
      14.5.1  概念理解 / 281 
      14.5.2  实现方案 / 282 
      14.5.3  持续集成与领域驱动设计 / 282 
      第15 章  测试驱动开发 / 283 
      15.1  TDD 基本理解 / 283 
      15.2  TDD 常见的误区 / 284 
      15.3  TDD 技术1

      【作者简介】 
      互联网一线开发者、资深架构师和研发负责人。擅长复杂场景下的业务需求落地,在电商、直播、互联网健康、互联网金融、物流供应链、电子政务等领域拥有丰富的实践经验;设计、重构、维护过多个百万级QPS的P0级服务,多次参加“618”、“双十一”大促活动,具备丰富的高性能、高并发、高可用系统设计开发经验;多次从 0 到 1 组建研发团队,推动研发体系搭建、研发规范制定、团队文化建设、团队成长规划和技术能力培训;热衷技术精进和知识分享,维护多个开源项目,运营微信公众号“悟道领域驱动设计”。

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