内容摘要 我们已置身于一个“游戏化”的时代。绩效指标、点赞与转发量、步数排名、论文引用率和期刊影响因子……这些从游戏中迁移而来的可量化价值体系,正日益主导我们的动机和对成就的评估。我们越来越擅长计算“怎么做到”,却渐渐忘记追问“为什么去做”。本书正是对这一困局的深入回应。 人类创造的游戏构成了一座“能动性的图书馆”,每一种游戏都记录了特定的决策和行动模式。是什么促使玩家做出选择?是获胜本身,还是为了获胜而奋斗的过程?作者认为,在“奋斗型游戏”中,玩家暂时将获胜视为目标,但真正追求的是为获胜而奋斗的过程。这种“动机倒置”让目的与手段翻转,失败便不再是沉重的打击,而是一种可学习、可回味的审美经验。 从篮球、攀岩到“狼人杀”、国际象棋,再到《大富翁》《刀塔》,作者借助横跨体育运动、桌游、卡牌游戏、角色扮演游戏、电子游戏的丰富案例,探讨了游戏如何塑造审美体验、发展人的自主性。同时,他也警示了“游戏化”可能带来的“价值捕获”陷阱:一旦习惯于用清晰、可量化的目标替代精微、复杂的价值,我们便交出了对自己生活的解释权。 本书既是对游戏本质的哲学沉思,也为在“数据至上”的时代中守护精神自由提供了一条可行之路。它邀请我们重新思考:我真正在乎的,究竟是什么? --- “时代症候”书系: 《收容所——精神病人及其他被收容者的社会情境》 Asylums: Essays on the Social Situation of Mental Patients and Other Inmates [美]欧文·戈夫曼 著 / 刘海龙、黄雅兰、方惠 译
《人类世的马克思——走向去增长的共产主义》 Marx in the Anthropocene: Towards the Idea of Degrowth Communism [日]斋藤幸平 著 / 徐鼎鼎 译
《数字倦怠——断联时代见闻录》 Digital Lethargy: Dispatches from an Age of Disconnection [美]胡彤晖 著 / 于是 译
《努力玩乐——游戏:能动性的艺术》 Games: Agency as Art [美]C. 蒂·阮 著 / 胡冯彬 译
《自由是一种没治的病》(即出) Freedom: A Disease Without Cure [斯洛文尼亚]斯拉沃热·齐泽克 著 / 蓝江 译