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游戏原画设计

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302260387
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 印刷时间:    2011-08
  • 印数:    1千册
  • 装帧:    平装
  • 页数:    290页
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 印刷时间:  2011-08
  • 印数:  1千册
  • 装帧:  平装
  • 页数:  290页

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      31
      商品描述:
      《游戏原画设计》全面讲述了:游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
          《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

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