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王岩 著 / 科学出版社 / 2010-05 / 平装
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上书时间2024-08-05
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3ds Max灯光、材质、渲染实例解析(VRay篇)(全彩)
《3dsMax灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。《3dsMax灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。
《3dsMax灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。
《3dsMax灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现力,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班的专业教材使用。
第1章渲染基础1.1渲染与渲染器1.1.1渲染的概念与过程1.1.2渲染器类型1.1.3渲染器的选择1.2VRay渲染器入门1.2.1VRay渲染器功能简介1.2.2VRay渲染器的版本第2章区域照明2.1摄影棚布光2.1.1场景布光2.1.2全局照明2.1.3编辑材质2.1.4案例应用与知识扩展2.2三点照明2.2.1创建三点光2.2.2开启间接照明2.2.3设置渲染品质2.2.4案例应用与知识扩展2.3天光照明2.3.1使用天光照明2.3.2使用HDRI照明2.3.3反射环境2.3.4案例应用与知识扩展第3章日光照明3.1室外日光3.1.1布置灯光3.1.2控制亮度3.1.3朝阳与云层3.1.4案例应用与知识扩展3.2室内日光3.2.1创建太阳光3.2.2创建环境光3.2.3天光入口3.2.4案例应用与知识扩展第4章人工光照明4.1人工光类型4.1.1台灯照明效果4.1.2区域照明效果4.1.3光域网照明效果4.1.4案例应用与知识扩展4.2室内人工光4.2.1创建主光4.2.2创建射灯4.2.3创建其余灯光4.2.4案例应用与知识扩展4.3室外人工光4.3.1制作环境光4.3.2室内光4.3.3室外光4.3.4案例应用与知识扩展第5章特殊照明5.1自发光5.1.1编辑自发光材质5.1.2设置间接照明5.1.3添加发光效果5.1.4案例应用与知识扩展5.2体积光5.2.1创建照明环境5.2.2创建体积光光源5.2.3案例应用与知识扩展5.3光晕5.3.1地球光晕5.3.2太阳光晕5.3.3案例应用与知识扩展第6章反射材质6.1金属小号6.1.1布置灯光6.1.2编辑材质6.1.3利用高光表现金属6.1.4案例应用与知识扩展6.2拉丝与各向异性金属旋钮6.2.1布置灯光6.2.2基础材质与反射环境6.2.3拉丝与各向异性6.2.4案例应用与知识扩展6.3陶瓷材质6.3.1布置灯光6.312编辑材质6.3.3案例应用与知识扩展6.4皮革材质6.4.1基本照明环境6.4.2编辑材质6.4.3设置材质高光6.4.4案例应用与知识扩展第7章透明材质7.1实体玻璃7.1.1照明设置7.1.2编辑材质7.1.3扩展材质7.1.4案例应用与知识扩展7.2薄壁玻璃7.2.1布置灯光7.2.2编辑材质7.2.3案例应用与知识扩展7.3水面质感7.3.1布置灯光7.3.2编辑材质7.3.3案例应用与知识扩展7.4半透明材质7.4.1布置灯光7.4.2编辑材质7.4.3案例应用与知识扩展第8章老旧材质8.1破旧墙壁8.1.1布置灯光8.1.2编辑基础材质8.1.3使用混合贴图8.1.4案例应用与知识扩展8.2锈蚀与油渍8.2.1布置灯光8.2.2编辑锈蚀材质8.2.3编辑油渍材质8.2.4案例应用与知识扩展……第9章渲染特效第10章生活用品第11章产品表现第12章室内外效果
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开播时间:09月02日 10:30