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盛斌 、 鲍健运 、 连志翔 著 / 上海交通大学出版社 / 2019-06 / 精装
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品相 九品
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上书时间2026-03-15
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虚拟现实理论基础与应用开发实践
《虚拟现实理论基础与应用开发实践》分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。
《虚拟现实理论基础与应用开发实践》可作为对虚拟现实背景、技术与应用及其相关工具使用有兴趣的计算机相关专业的读者使用。
第1章 绪论1.1 简介1.2 特征1.3 关键技术1.4 技术特点1.5 技术应用第2章 渲染流水线2.1 渲染流水线的设计2.2 渲染流水线的分类及其意义2.3 渲染流水线的具体流程第3章 光线追踪3.1 理论基础3.2 光线追踪(RayTracing)算法描述3.3 算法实现3.4 加入反射和折射3.5 RayTracking光线跟踪算法3.6 蒙特卡罗光线追踪3.7 辐射度算法3.8 Photonm印实时渲染方案第4章 辐射度算法(radiosity)原理4.1 直接照明4.2 全局照明第5章 动画技术5.1 背景5.2 基础知识5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术5.4 群体动画第6章 Unity安装6.1 Unity 2018的安装6.2 多个Unity版本的管理第7章 Unity基础7.1 界面学习7.2 资源流程(Asset Workflow)7.3 创建场景(Creating Scenes)7.4 发布(Publishing Builds)7.5 场景搭建(Building Scenes)7.6 使用组件(Using Components)7.7 预设(Prefab)7.8 光照7.9 相机(Camera)7.10 Unity操作快捷键7.11 MonoBehaviour生命周期7.12 物理引擎7.13 Unity 2D7.14 UGUI7.15 Unity动画系统7.16 Unity导航系统7.17 Unity特效渲染7.18 Unity数据库与存储7.19 www类与协程7.20 网络基础7.21 性能优化第8章 Unity入门案例8.1 拾取游戏8.2 弹小球(初级)8.3 弹小球(完善)8.4 贪食蛇8.5 Tanks(1)项目搭建8.6 Tanks(2)构建坦克和摄像机8.7 Tanks(3)生命条8.8 Tanks(4)武器系统8.9 Tanks(5)游戏管理8.10 Survival Shooter(1)游戏框架搭建8.11 Survival Shooter(2)主角移动8.12 Survival Shooter(3)主角跟随鼠标转动8.13 Survival Shooter(4)角色动画8.14 Survival Shooter(5)相机跟随主角移动8.15 Survival Shooter(6)怪物动画8.16 Survival Shooter(7)UI界面8.17 Survival Shooter(8)受伤飙红&攻击特效8.18 Survival Shooter(9)完善功能及细节8.19 Survival Shooter(10)音效8.20 Survival Shooter(11)游戏打磨第9章 虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR9.1 Viking Quest VR项目概述9.2 项目搭建9.3 角色加入场景9.4 世界边界实现9.5 跟随摄像机设置9.6 角色动画添加9.7 收集物实现9.8 游戏管理器9.9 音乐与音效9.10 提升画面效果9.11 集成VR9.12 构建与发布附录 基于HTCVive的VR环境搭建参考文献
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30