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陈京炜 著; 何晓抒 绘 / 中国传媒大学出版社 / 2015-12 / 平装
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上书时间2024-05-09
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游戏心理学
《游戏心理学》是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。
《游戏心理学》适用于数字游戏设计相关课程教材,也可作为游戏设计爱好者自学用书。
前言第一章导论第一节心理学第二节游戏心理学一、游戏心理学元素二、心理学中的批判性思维和科学思维第二章心理学的生理基础第一节脑与神经一、二元论二、惊人的假说三、神经系统四、脑结构及功能第二节人类感觉一、视觉系统二、听觉系统三、嗅觉和味觉四、肤觉和触觉五、前庭觉和动觉六、感觉适应七、心理物理学第三节游戏中的感觉应用一、认知地图二、用户界面第三章游戏即学习第一节行为主义心理学一、行为主义的历史背景二、行为主义心理学创立三、经典条件反射:学习可预期的信号四、操作性条件作用:对行为结果的学习第二节学习一、社会学习理论二、记忆三、教学机器与程序教学四、应用游戏第四章游戏黏性第一节游戏黏性机制一、概述二、动机三、沉浸四、游戏性第二节游戏成瘾第五章网游与营销第一节网游群体一、群体影响二、网游玩家的心理需求第二节游戏营销一、用户留存二、游戏推广三、游戏评选中的心理因素第六章游戏玩家心理第一节人格心理学一、人格二、精神分析理论三、特质流派理论第二节玩家类型一、巴图玩家模型二、扩展的八种玩家三、趣味类型理论四、基于自我价值与责任感的玩家分类第三节玩家情绪与暴力攻击一、情绪二、攻击与暴力第七章儿童心理与游戏第一节人类的发展一、性心理理论二、心理社会发展理论三、认知发展理论四、学习理论五、生态系统理论第二节儿童游戏一、为儿童设计游戏的原则二、未来儿童游戏设计方向三、制作和推广儿童游戏的注意事项第三节游戏中的道德与文化肥一、游戏与道德二、游戏与文化第八章游戏心理学研究方法第一节基本研究方法一、科学解释的本质二、基本研究方法刃第二节游戏测试一、游戏测试概述二、分阶段测试三、游戏测试问题设计四、通过心理生理学研究玩家精神状态五、数据度量分析第九章游戏开发团队建设第一节独立游戏团队一、独立游戏团队架构二、制作人与策划师第二节独立游戏团队运作一、敏捷开发二、时间估算三、协同与个性四、团队情绪参考书附录及扩展阅读后记
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开播时间:09月02日 10:30