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唐福幸 / 清华大学出版社 / 2021-10 / 其他
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上书时间2024-05-06
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Unity Universal RP 内置Shader解析
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。 本书主要分为三大部分: 部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。 第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader——Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。 第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
1章初识URP 1.1URP与HDRP 1.2创建URP项目 1.2.1创建新的URP项目 1.2.2升级旧项目为URP项目 1.3URP内置Shader 1.3.1Lit 1.3.2Simple Lit 1.3.3Baked Lit 1.3.4Unlit 1.4手写Shader的必要性 1.5Shader文件所在路径 1.6Packages中的其他文件 1.6.1Core RP Librariy 1.6.2Universal RP 1.7常用文件之间的包含关系 ....
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开播时间:09月02日 10:30