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[美] 富勒顿 著; 陈建春 译 / 电子工业出版社 / 2005-01 / 平装
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上书时间2024-05-19
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游戏设计工作坊
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
第一部分游戏设计基础第1章游戏设计师的任务玩家的倡导者热情和技能设计过程为玩家设计小结第2章游戏结构GoFish和Quake比较吸引玩家每部分之和定义游戏小结第3章设计形式细节玩家目标总结操作资源冲突边界结果小结第4章设计戏剧化元素挑战玩耍假定人物故事戏剧性弧线小结第5章设计游戏动力学游戏是一个系统系统动力学与系统相互作用调节游戏系统小结第二部分设计一个游戏第6章概念化第7章原型化第8章游戏测试第9章可用性、完善性和平衡第10章 趣味性和可接近性第11章 控制与界面第三部分游戏设计师的工作第12章 团队结构第13章 开发阶段第14章 设计文档第15章 了解游戏行业第16章 向游戏行业推销你和你的创意附录A简单预算电子数据表附录B行业杂志和网站
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开播时间:09月02日 10:30