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徐守祥 、 谢斐 编 / 高等教育出版社 / 2016-07 / 平装
售价 ¥ 1.00
品相 九五品
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上书时间2026-02-08
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3D网络游戏原型开发教程
《3D网络游戏原型开发教程(第2版)》依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。《3D网络游戏原型开发教程(第2版)》将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原**”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI角色应用和武器系统10个原型,除原型0外,其他原型分为2~5个任务。原型对应教学模块,作为课程的学习情境;任务产生课程单元,作为技能训练的基本元素。《3D网络游戏原型开发教程(第2版)》可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。
原型0 开发环境的建立0.1 Torque引擎及其脚本开发工具的安装0.1.1 Torque引擎的安装步骤0.1.2 Torque引擎的安装内容0.1.3 Forsion的安装0.2 夺宝游戏的基本需求0.2.1 夺宝游戏的故事说明0.2.2 游戏开发的初始环境0.2.3 Torque游戏集成开发工具0.3 开发学习过程说明0.3.1 网络游戏任务分解0.3.2 开发环境准备0.3.3 剧情分析设计0.3.4 游戏开发训练0.3.5 学习效果检验0.3.6 创新思考原型1 雏形游戏任务1.1 技能、素材准备1.1.1 任务分析设计1.1.2 开发套路1.1.3 开发资源说明1.1.4 知识点总结1.1.5 创新思考任务1.2 开发环境建立1.2.1 任务分析设计1.2.2 开发套路1.2.3 开发资源说明1.2.4 知识点总结1.2.5 创新思考任务1.3 创建简单游戏场景1.3.1 任务分析设计1.3.2 开发套路1.3.3 知识点总结1.3.4 创新思考任务1.4 添加模型实现启动与退出1.4.1 任务分析设计1.4.2 开发套路1.4.3 开发资源说明1.4.4 知识点总结1.4.5 创新思考任务1.5 实现基本游戏逻辑1.5.1 任务分析设计1.5.2 开发套路1.5.3 开发资源说明1.5.4 知识点总结1.5.5 创新思考原型2 场景丰富的游戏任务2.1 添加篝火与瀑布场景2.1.1 任务分析设计2.1.2 开发套路2.1.3 开发资源说明2.1.4 知识点总结2.1.5 创新思考任务2.2 实现爆炸效果2.2.1 任务分析设计2.2.2 开发套路2.2.3 开发资源说明2.2.4 知识点总结2.2.5 创新思考任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑原型3 有声效的游戏原型4 玩家特征化的游戏原型5 地理环境仿真的游戏原型6 界面友好的游戏原型7 网络游戏原型8 AI角色应用原型9 武器系统参考文献
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开播时间:09月02日 10:30