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  • Cinema4D R21从入门到精通 C4D软件中文版教程书籍常用命令工具使用方法及行业应用建模灯光与摄像机运用材质艺术环境渲染动画制作

Cinema4D R21从入门到精通 C4D软件中文版教程书籍常用命令工具使用方法及行业应用建模灯光与摄像机运用材质艺术环境渲染动画制作

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9787121389665

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • ISBN:  9787121389665
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  • 装帧:  平装

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    • 商品分类:
      工程技术
      货号:
      619016829710
      商品描述:
      基本信息   ISBN编号: 9787121389665
          书名: Cinema 4D R21 从入门到精通
          作者: 方国平
          定价: 89.00元
          书名: Cinema 4D R21 从入门到精通
          是否是套装: 否
          出版社名称: 电子工业出版社   
          内容介绍     通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。   
          目录   第 1 章 认识 Cinema 4D /1   1.1 Cinema 4D 概述 /1   1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1   1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2   1.4 软件界面介绍 /5   1.4.1 标题栏 /6   1.4.2 菜单栏 /6   1.4.3 工具栏 /7   1.4.4 编辑模式工具栏 /9   1.4.5 视图窗口 /10   1.4.6 时间轴面板 /13   1.4.7 “材质”面板 /13   1.4.8 坐标系统 /13   1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14   1.4.10 “属性”/“层”面板 /15   1.4.11 提示栏 /15   1.4.12 界面布局 /16   1.5 设置自动保存 /16   1.6 设置背景图片 /17   
          第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19   2.1 参数对象 /20   2.2 样条 /29   
          第 3 章 生成器与变形器 /41   3.1 生成器 /41   3.1.1 细分曲面 /41   3.1.2 布料曲面 /42   3.1.3 阵列 /43   3.1.4 晶格 /44   3.1.5 布尔 /46   3.1.6 连接 /48   3.1.7 实例 /49   3.1.8 融球 /49   3.1.9 对称 /50   3.1.10 减面 /51   3.2 曲面建模 /53   3.2.1 挤压 /53   3.2.2 五角星模型制作 /55   3.2.3 旋转 /58   3.2.4 玻璃杯模型制作 /59   3.2.5 放样 /64   3.2.6 易拉罐模型制作 /65   3.2.7 扫描 /68   3.2.8 样条布尔 /70   3.3 变形器 . .72   3.3.1 扭曲 /72   3.3.2 膨胀 /73   3.3.3 斜切 /74   3.3.4 锥化 /75   3.3.5 螺旋 /75   3.3.6 FFD /76   3.3.7 倒角 /78   3.3.8 挤压&伸展 /79   3.3.9 球化 /80   
          第 4 章 多边形建模 /83   4.1 了解多边形建模 /83   4.1.1 多边形建模的流程 /83   4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84   4.2 多边形建模的命令 /85   4.2.1 多边形的编辑模式 /85   4.2.2 多边形编辑命令详解 /86   4.3 口红模型的制作 /88   4.4 音箱建模 /104   4.5 文字建模 /130   4.6 Logo 建模 /135   4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143   4.7.1 基本模型制作 /143   4.7.2 细分模型 /167   
          第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179   5.1 灯光介绍 /179   5.1.1 灯光类型 /179   5.1.2 灯光属性 /183   5.2 灯光的应用 /194   5.2.1 三点布光 /194   5.2.2 目标区域光 /195   5.2.3 L 板 /197   5.3 摄像机 /199   5.3.1 摄像机的分类 /199   5.3.2 摄像机参数 /200   5.4 场景灯光搭建 /202   5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202   5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203   5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209   5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213   
          第 6 章 材质的艺术 /216   6.1 熟悉材质编辑器 /216   6.1.1 材质的创建方法 /216   6.1.2 材质编辑器 /217   6.2 材质标签 /228   6.2.1 选集 /228   6.2.2 文本选集的应用 /230   6.2.3 投射 /232   6.3 金属材质的调整 /235   6.4 塑料材质的调整 /237   6.5 不锈钢材质的调整 /244   6.6 玻璃材质的调整 /247   6.7 木纹材质的调整 /249   
          第 7 章 环境与渲染 /251   7.1 环境 /251   7.2 渲染 /254   7.2.1 渲染器类型 /254   7.2.2 渲染工具 /255   7.2.3 渲染器设置 /260   7.2.4 效果 /266   7.3 场景渲染 /270   
          第 8 章 基础动画制作 /275   8.1 动画简介 /275   8.2 动画曲线介绍 /276   8.3 添加关键帧的方法 /277   8.4 关键帧动画 /281   8.5 路径动画 /289   
          第 9 章 综合案例 /293   9.1 排球模型 /293   9.2 电视机产品案例 /308   9.2.1 底座模型制作 /308   9.2.2 装饰元素模型制作 /315   9.2.3 电视机模型制作 /320   9.2.4 Logo 制作 /323   9.2.5 材质调整 /325   9.2.6 渲染设置 /329   
          第 10 章 电商海报案例 /332   10.1 模型制作 /332   10.2 材质 / 346   10.3 渲染场景 /354   10.4 合成修图 /356   
          作者介绍     方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书优秀作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。   
          关联推荐   本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。   '

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