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  • 正版 讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程李梁游戏3D特效场景设计制作从入门到精通3D游戏制作案例教程计算机程序设计编程类书籍
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正版 讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程李梁游戏3D特效场景设计制作从入门到精通3D游戏制作案例教程计算机程序设计编程类书籍

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9787115455376

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    20开
  • ISBN:  9787115455376
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  20开

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    • 商品分类:
      工程技术
      货号:
      565418791562
      商品描述:
      基本信息书名:讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程定价:89元作者:李梁 著出版社:人民邮电出版社出版日期:2017-11-01ISBN:9787115455376字数:页码:284版次:1装帧:平装开本:大20开编辑推荐1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。
        2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。
        3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
        4.随书附赠资源,内容含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
      目录第1章什么是Unity3D/7
      1.1游戏特效/8
      1.1.1什么是游戏特效/8
      1.1.2游戏特效的作用/8
      1.1.3游戏特效师需具备的技能/8
      1.2游戏特效与Unity3D/9
      1.2.1Unity3D的起源/9
      1.2.2Unity3D为什么这么火/9
      1.3Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项/9
      1.3.1未来游戏市场普遍呈现3D化/9
      1.3.2学习的注意事项/
      1.4Unity3D的安装/
      第2章Unity3D的基础操作/14
      2.1Unity3D的基本界面介绍/15
      2.1.1Unity3D基础界面中的各个视图/15
      2.1.2菜单栏/17
      2.1.3工具与按钮/22
      2.2Unity3D的粒子系统/23
      2.2.1ParticleSystem(粒子系统)的创建/23
      2.2.2ParticleSystem(粒子系统)属性的介绍/26
      2.2.3贴图的导入/33
      2.2.4如何创建材质球/34
      第3章粒子系统的进阶学习/35
      3.1粒子系统的应用/36
      3.2火焰特效案例讲解/36
      3.2.1Q版火焰特效/36
      3.2.2写实火焰特效/40
      第4章Unity3D场景特效分析与讲解/47
      4.1雨雪特效案例讲解/48
      4.1.1冬日漫雪特效/48
      4.1.2阴雨绵绵特效/51
      4.2喷泉特效案例讲解/55
      4.2.1模型/55
      4.2.2UV动画/59
      4.2.3流水动画/61
      4.2.4水花动画/64
      第5章3dsMax的基础操作/67
      5.1界面介绍/68
      5.1.1标题栏/68
      5.1.2菜单栏/68
      5.1.3工具栏/68
      5.1.4视图区/69
      5.1.5命令面板/69
      5.1.6视图控制区/70
      5.1.7动画控制区/70
      5.1.8信息提示区与状态栏/70
      5.1.9时间滑块与轨迹栏/70
      5.23dsMax基础操作/70
      5.2.1视图及控制/70
      5.2.2常用对象编辑操作/71
      5.33dsMax模型建立/72
      5.3.13dsMax基础体建立/72
      5.3.2双环交叠模型建立/73
      5.43dsMax导入Unity3D的方式及注意事项/75
      5.4.1导出模型为FBX/75
      5.4.23dsMax导出FBX界面介绍/76
      5.4.3导出注意事项/77
      第6章Unity3D与3dsMax的基本配合/78
      6.1buff类特效案例讲解——防护盾牌特效/79
      6.2debuff类特效案例讲解——毒球循环特效/115
      第7章粒子系统的深入学习/122
      7.1碰撞粒子与粒子繁衍/123
      7.1.1Collision(碰撞)/123
      7.1.2SubEmitters(繁衍)/123
      7.2陨石特效案例讲解/124
      7.2.1陨石模型的制作/124
      7.2.2陨石飞落/126
      7.2.3地面爆开/130
      7.2.4冲击波/133
      7.2.5火焰/136
      7.2.6火焰碰撞/140
      第8章物理攻击特效案例/146
      8.1什么是物理攻击/147
      8.2徒手三连击特效案例讲解/147
      8.2.1人物特效的绑定/148
      8.2.2出拳第1击光效/155
      8.2.3出拳第2击光效/162
      8.2.4出拳第3击光效/164
      8.2.5光圈特效/166
      8.2.6砸地特效/170
      8.3但丁暴怒动作特效案例讲解/177
      8.3.1人物模型特效/178
      8.3.2刀光/187
      8.3.3砸地/192
      8.3.4血柱/2
      8.4旋风打击特效案例讲解/214
      8.4.1旋转的漩涡/214
      8.4.2发射出去的效果/225
      第9章法术攻击特效案例/234
      9.1什么是法术攻击/235
      9.2里冰封特效案例讲解/235
      9.2.1动作模型和素材模型准备/236
      9.2.2冰锥形态效果制作/237
      9.2.3法术整体形态调整/239
      9.2.4整体氛围优化/240
      9.2.5人物动作与法术技能的衔接特效/244
      9.3龙卷风特效案例讲解/248
      9.3.13dsMax建模/248
      9.3.2形态/251
      9.3.3地面/256
      9.3.4设置动画/261
      9.4火焰气波特效案例讲解/261
      9.4.1聚气/262
      9.4.2喷的效果/269
      9.4.3喷火/278
      内容提要这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。
        全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
        本书附带教学资源,括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。
        本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
      暂无相关内容作者介绍李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公执行董事兼总经理。
        2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。
        毕业后在华为3COM北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。
        离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。
        2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。
        2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。
        精通C语言、C++、C#、java语言和J2EE等。
        精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。
        深刻理解面向对象编程思想与软件工程。
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