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  • An Introduction to Game Studies 游戏研究入门

An Introduction to Game Studies 游戏研究入门

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  • 作者: 
  • 出版社:    SAGE Publications Ltd
  • ISBN:    9781412934466
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
  • 作者: 
  • 出版社:  SAGE Publications Ltd
  • ISBN:  9781412934466
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  • 装帧:  平装
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      YB-76481
      商品描述:
      商品简介
      An Introduction to Game Studies is the first introductory textbook for students of game studies. It provides a conceptual overview of the cultural, social and economic significance of computer and video games and traces the history of game culture and the emergence of game studies as a field of research. Key concepts and theories are illustrated with discussion of games taken from different historical phases of game culture. Progressing from the simple, yet engaging gameplay of Pong and text-based adventure games to the complex virtual worlds of contemporary online games, the book guides students towards analytical appreciation and critical engagement with gaming and game studies. Students will learn to: - Understand and analyse different aspects of phenomena we recognise as 'game' and play' - Identify the key developments in digital game design through discussion of action in games of the 1970s, fiction and adventure in games of the 1980s, three-dimensionality in games of the 1990s, and social aspects of gameplay in contemporary online games - Understand games as dynamic systems of meaning-making - Interpret the context of games as 'culture' and subculture - Analyse the relationship between technology and interactivity and between 'game' and 'reality' - Situate games within the context of digital culture and the information society With further reading suggestions, images, exercises, online resources and a whole chapter devoted to preparing students to do their own game studies project, An Introduction to Game Studies is the complete toolkit for all students pursuing the study of games. The companion website at www.sagepub.co.uk/mayra contains slides and assignments that are suitable for self-study as well as for classroom use. Students will also benefit from online resources at www.gamestudiesbook.net, which will be regularly blogged and updated by the author. Professor Frans M?yr? is a Professor of Games Studies and Digital Culture at the Hypermedia Laboratory in the University of Tampere, Finland.《游戏研究概论》是游戏研究学生的第一本入门教材。它对计算机和视频游戏的文化、社会和经济意义进行了概念性概述,并追溯了游戏文化的历史以及游戏研究作为一个研究领域的出现。通过对游戏文化不同历史阶段的游戏的讨论来阐明关键概念和理论。从简单但引人入胜的乒乓球游戏和基于文本的冒险游戏到当代在线游戏的复杂虚拟世界,本书引导学生对游戏和游戏研究进行分析性欣赏和批判性参与。学生将学习: - 理解和分析我们所认为的“游戏”和游戏现象的不同方面 - 通过讨论 20 世纪 70 年代游戏中的动作、1980 年代游戏中的小说和冒险,确定数字游戏设计的关键发展, 20 世纪 90 年代游戏的三维性,以及当代网络游戏游戏玩法的社交方面 - 将游戏理解为意义创造的动态系统 - 将游戏的背景解释为“文化”和亚文化 - 分析技术与交互性之间的关系“游戏”和“现实”——将游戏置于数字文化和信息社会的背景下,提供进一步的阅读建议、图像、练习、在线资源以及专门帮助学生准备自己的游戏研究项目的一整章,介绍游戏研究是为所有学习游戏的学生提供的完整工具包。配套网站 www.sagepub.co.uk/mayra 包含适合自学和课堂使用的幻灯片和作业。学生还将受益于 www.gamestudiesbook.net 上的在线资源,该资源将由作者定期发布和更新。 Frans M?yr? 教授是芬兰坦佩雷大学超媒体实验室游戏研究和数字文化教授。

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