成功加入购物车
图书条目标准图
杨旭 著 / 电子工业出版社 / 2009-05 / 平装
售价 ¥ 45.00
品相 全新
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2024-03-10
卖家超过10天未登录
C++游戏设计案例教程
全书以游戏引擎的设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者掌握游戏设计技术,提高游戏设计能力。在案例中每个技术点都有详细的讲解,容易看懂、便于教学。《C++游戏设计案例教程》的代码、教案资源可在华信教育资源网免费下载。阅读《C++游戏设计案例教程》应具有C++面向对象程序设计基础。
第1章游戏设计概述1.1游戏设计基础知识1.1.1游戏的发展1.1.2游戏分类术语1.1.3游戏开发工具1.2游戏设计架构1.2.1游戏策划1.2.2游戏引擎思考与练习1第2章游戏设计基础2.1基于Windows系统的C++程序设计2.1.1【相关知识】Windows程序的设计2.1.2【相关知识】VisualC++6.0集成开发环境2.1.3【案例1】Windows应用程序窗口2.2构建游戏引擎主体框架2.2.1【相关知识】游戏引擎框架设计2.2.2【相关知识】游戏屏幕设置2.2.3【案例2】游戏引擎框架思考与练习2第3章游戏图像处理3.1游戏图形处理基础3.1.1GDI图形处理基础3.1.2基本图形绘制3.1.3文字处理3.1.4【案例3】卡片对对碰3.2位图绘制与游戏精灵3.2.1位图基础3.2.2位图的绘制3.2.3双缓冲绘图3.2.4游戏精灵3.2.5【案例4】林间之战(一)思考与练习3第4章游戏图像处理进阶4.1精灵动画与精灵管理4.1.1游戏动画设计基础4.1.2精灵动画4.1.3精灵管理4.1.4【案例5】林间之战(二)4.2在游戏中使用多种类型的图像文件4.2.1游戏设计中的图像文件4.2.2CxImage类库及其应用4.2.3在游戏精灵中添加CxImage支持4.2.4【案例6】林间之战(三)思考与练习4第5章游戏交互与游戏音效5.1游戏交互5.1.1键盘消息处理5.1.2鼠标消息处理5.1.3【案例7】云中战机(一)5.2游戏音效5.2.1音乐文件5.2.2在程序中播放音乐5.2.3游戏音乐类GameMusic5.2.4【案例8】云中战机(二)思考与练习5第6章游戏中的物体运动6.1游戏对象的物理运动6.1.1对象的范围及其运动范围6.1.2对象的物理运动6.1.3游戏物理运动类6.1.4【案例9】云中战机(三)6.2碰撞检测6.2.1碰撞检测原理6.2.2碰撞检测的实现6.2.3【案例10】云中战机(四)思考与练习6
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30