成功加入购物车
图书条目标准图
正版二手,当天发货,套装、上下册书籍,请咨询后在下单。
解本巨 著 / 清华大学出版社 / 2010-05 / 平装
售价 ¥ 27.60 4.2折
定价 ¥66.00
品相 八五品
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2024-05-22
卖家超过10天未登录
Java ME游戏开发技术大全
《JavaME游戏开发技术大全》循序渐进地讲解如何使用JavaME技术开发移动信息设备应用程序,在最新的MIDP2.0规范基础上深入分析JavaME的核心技术,包括配置、简表、JavaME的图形用户界面、游戏编程、记录存储、通用联网架构等基础知识,同时提供丰富、典型的案例,目的是从实践的角度向读者展示如何更好地使用JavaME来开发手机应用程序。《JavaME游戏开发技术大全》最后3个游戏案例可视为对全书内容的总结,让读者对JavaME技术融会贯通。
《JavaME游戏开发技术大全》内容全面、实例丰富、易于理解,每章的内容都不流于表面,而是从最佳实践的角度展示,为读者更好地使用JavaME开发手机应用程序提供良好的指导。《JavaME游戏开发技术大全》是学习和从事无线应用系统开发的必备参考书籍,也适合高等院校计算机相关专业作为教材使用。
第1章JavaME概述1.1JavaME背景介绍1.1.1JavaME简介1.1.2JavaME体系结构1.1.3JavaME中的虚拟机1.1.4JavaME的配置1.1.5JavaME简表1.2JavaME配置简介1.2.1CDC概述1.2.2CLDC概述1.3MIDP简介1.3.1MIDP设备1.3.2MIDP体系结构1.3.3MIDP2.0的新特性1.4MIDlet简介1.4.1MIDlet生命周期1.4.2MIDlet程序结构1.4.3MIDlet程序中的事件处理1.4.4MIDlet套件1.4.5MIDlet开发流程1.5本章小结第2章JavaME开发环境配置2.1JavaME通用开发工具2.1.1JavaWTK的安装2.1.2JavaWTK目录结构2.1.3JavaWTK项目开发2.1.4JavaWTK项目管理2.1.5JavaWTK项目发布2.2移动设备制造商的SDK2.2.1SonyEricssonJavaMESDK2.2.2MotorolaJavaMESDK2.2.3SamSungJavaMESDK2.3JavaME集成开发工具2.3.1Eclipse集成开发环境2.3.2NetBeans集成开发环境2.4本章小结第3章高级用户界面3.1MIDP高级用户界面设计概述3.2Display类和Displayable类3.3高级屏幕对象3.3.1TextBox文本框3.3.2List列表3.3.3Alert消息框3.3.4Form表单3.3.5Ticker滚动条3.4表单中的Item组件3.4.1Stringltem3.4.2TextField3.4.3ImageItem3.4.4DateField3.4.5Gauge3.4.6ChoiceGroup3.4.7CustomItem3.4.8Spacer3.5高级事件处理3.5.1Command软键3.5.2CommandListener软键事件3.5.3ItemStateListener组件事件3.5.4ItemCommandListener组件软键事件3.6本章小结第4章低级用户界面4.1Canvas画布屏幕设计4.1.1Canvas概述4.1.2画布屏幕大小4.1.3画布屏幕的绘制和重绘4.1.4Canvas屏幕可视性通知4.2Canvas事件处理4.2.1按键事件4.2.2指针事件4.2.3游戏动作4.3图形绘制与Graphics类4.3.1Graphics类概述4.3.2颜色模型4.3.3坐标系统4.3.4图形剪裁4.3.5绘制几何图形4.4文字绘制与Font类4.4.1Font类概述4.4.2绘制文本4.4.3字体属性4.5图像处理与Image类4.5.1Image类概述4.5.2PNG图像格式4.5.3绘制不变图像4.5.4绘制可变图像4.5.5图像双缓冲技术4.6综合实例:贪食蛇游戏4.6.1游戏功能分析4.6.2游戏具体实现4.7本章小结第5章记录管理系统5.1记录存储系统概述5.2记录存储系统类库简介5.3记录存储系统的基本操作5.3.1创建和打开记录存储5.3.2关闭和删除记录存储5.3.3增加记录5.3.4获取记录5.3.5修改记录5.3.6删除记录5.4记录存储系统的高级操作5.4.1记录存储枚举接口5.4.2记录存储过滤接口5.4.3记录存储比较接口5.4.4记录存储监听接口5.5综合示例:手机电话簿5.6本章小结第6章基于HTTP协议的网络开发6.1HTTP协议概述6.1.1HTTP连接状态6.1.2HTTP请求方式6.2建立HTTP连接6.3使用HTTP连接进行数据传递6.3.1向服务器提交数据6.3.2从服务器获取数据6.4综合示例:构建邮件系统6.5本章小结第7章基于SOCket和数据报的网络开发7.1Socket和数据报编程概述7.1.1TCP协议概述7.1.2UDP协议概述7.2Socket编程7.2.1SocketConnection接口的实用7.2.2ServerSocketConnection接口的使用7.3数据报编程7.4本章小结第8章基于红外和蓝牙协议的网络开发8.1无线数据传输概述8.1.1红外数据传输概述8.1.2蓝牙数据传输概述8.2通过IrOBEX进行红外通信8.2.1IrOBEX协议概述8.2.2IrOBEX开发步骤8.3通过JABWT进行蓝牙通信8.3.1蓝牙协议栈8.3.2蓝牙互操作性配置8.3.3Java蓝牙无线技术API8.3.4通过RFCOMM实现蓝牙应用8.4综合示例:基于蓝牙通信的五子棋游戏8.4.1游戏功能分析8.4.2游戏具体实现8.5本章小结第9章消息应用开发9.1无线消息概述9.1.1GSM短消息服务9.1.2GSM小区广播服务9.2WMA概述9.2.1WMA简介9.2.2WMA类库简介9.3使用WTK中的WMA控制台9.3.1配置和启动WTK中的WMA控制台9.3.2使用WMA控制台发送文本消息9.3.3WMA控制台发送小区广播9.3.4WMA控制台发送多媒体消息9.4使用WMA编写收发短消息程序9.4.1发送和接收SMS消息9.4.2发送和接收二进制消息9.4.3发送和接收MMS消息9.5本章小结第10章多媒体开发10.1MMAPI概述10.2媒体管理类Manager10.3播放器接口Player10.3.1播放器状态10.3.2播放器监听接口10.4媒体控制接口Control10.4.1获取控制器10.4.2音调控制接口10.4.3音量控制接口10.4.4视频控制接口10.5实现手机拍照功能10.6综合示例:手机拼图游戏10.6.1游戏功能分析10.6.2游戏具体实现10.7本章小结第11章MIDP游戏编程11.1GameAPI概述11.2游戏容器GameCanvas类11.2.1屏幕缓冲,11.2.2获取键盘输入状态11.2.3实现游戏主循环11.3图层Layer类11.4游戏精灵Sprite类11.4.1帧动画11.4.2帧序列11.4.3精灵翻转11.4.4参考像素点11.4.5碰撞检测11.5游戏背景TiledLayer类11.5.1图像贴图和单元格11.5.2制作静态地图背景11.5.3制作动态地图背景11.6图层管理LayerManager类11.6.1图层的索引11.6.2图层的位置与绘制11.6.3设置视图窗口11.7综合示例:疯狂坦克游戏11.7.1游戏程序结构和设计思想11.7.2游戏程序分析和具体实现11.8本章小结第12章MobiIe3D程序开发12.1手机3D开发概述12.1.1Mobile3DGraphicsAPI简介12.1.2Mobile3DGraphics两种开发模式12.23D模型的建立12.2.1顶点数组12.2.2顶点缓冲和索引缓冲12.2.3外观属性12.2.4多面体模型的建立12.33D场景的创建12.3.1世界World类12.3.2摄像机Camera类12.3.3光线Light类12.3.4背景Background类12.3.5场景中的坐标转换12.3.6场景的绘制12.4外部建模导入3D模型12.5综合示例:第一人称视角室内漫游12.6本章小结第13章益智类(PUZ)游戏——炸弹人13.1游戏的创意和架构13.1.1游戏创意13.1.2游戏的架构13.2游戏的流程和结构13.3游戏功能的实现13.3.1游戏的模型类实现13.3.2游戏的视图类实现13.3.3游戏的主角类实现13.3.4游戏的敌人类实现13.3.5游戏的炸弹类实现13.3.6游戏的MIDiet类实现13.4游戏运行13.5本章小结第14章射击类(STG)游戏——中途岛海战14.1游戏的创意和准备工作14.1.1游戏创意14.1.2游戏的准备工作14.2游戏的流程和结构14.3游戏功能的实现14.3.1游戏的敌人小型飞机类实现14.3.2游戏的敌人中型飞机类实现14.3.3游戏的敌人旗舰类实现14.3.4游戏的主角飞机发射的子弹类实现14.3.5游戏的友军轰炸类实现14.3.6游戏的画布屏幕类实现14.3.7游戏的MIDlet类实现14.4游戏运行14.5本章小结第15章角色扮演类(RPG)游戏——苦涩大地15.1游戏的创意和准备工作15.1.1游戏创意15.1.2游戏的准备工作15.2游戏的流程和结构15.3游戏功能的实现15.3.1游戏的画布屏幕类实现15.3.2游戏精灵类的实现15.3.3游戏的主角类实现15.3.4游戏的怪物类实现15.3.5游戏的NPC类实现15.3.6游戏的地图类实现15.3.7游戏的MIDlet类实现15.4游戏运行15.5本章小结参考文献
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30