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山頭斜照
  • 光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染

光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    358页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  358页
  • 字数:  99999千字

售价 600.00

定价 ¥148.00 

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      基本信息
      书名:光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
      定价:148.00元
      作者:戴鑫祺
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2017-01-01
      ISBN:9787115445254
      字数:575000
      页码:358
      版次:1
      装帧:平装
      开本:大16开
      商品重量:
      编辑推荐
      本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。通过本书合理的内容编排,读者可以在较短的时间内掌握书中的内容。部分(章~第2章):基本知识储备,包括行业知识和软、硬件需求等。第2部分(第3章~0章):软件技术知识,包括技术储备和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要软件的专门教学。第3部分(1章~7章):商业项目教学,运用前两部分所学的知识执行真正的汽车可视化项目。
      内容提要
      本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。本书主要分为3个部分:部分(章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~0章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(1章~7章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的知识覆盖。本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。
      目录
      部分 基本知识储备01 汽车可视化行业概述 0091.1 汽车可视化行业概述 0101.2 汽车可视化供应商简介 0141.3 汽车可视化行业发展现状 01602 应用软件和硬件需求 0172.1 应用软件说明 0182.2 你需要的硬件装备 0212.3 软件安装说明 024第2部分 软件技术知识03 基础教学导读与CG技术知识 0293.1 关于软件基础教学 0303.2 CG技术知识 03104 开始学习VRED 0434.1 开始学习前的准备工作 0444.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 0464.3 VRED的工作界面 0544.4 VRED的基本操作 06305 VRED基本工作模块解析 0675.1 SceneGraph(结构树):场景管理 0685.2 Transform(变换):对象变换操作 0705.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 0735.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 0765.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 0805.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 0855.7 Timeline(时间线):动画控制 09506 材质与材质编辑器 0976.1 Material Editor(材质编辑器) 0986.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 1016.3 Glass Material(玻璃材质) 1106.4 观察真实车漆 1136.5 Carpaint Material(车漆材质) 1316.6 Shadow Material(阴影材质) 13307 环境与照明 1357.1 关于Environment(环境) 1367.2 创建环境 1387.3 Sphere Environment(球形环境)1387.4 HDR Light Studio 14208 渲染输出 1498.1 概述 1508.2 File Output(文件输出) 1508.3 General Settings(通用设定) 1578.4 Raytracing Quality(光线追踪质量)1598.5 Display Output(显示输出) 1628.6 渲染按钮 1638.7 渲染参数模板 16409 模型准备 1679.1 模型准备工作介绍 1689.2 3ds Max中的模型准备流程 1699.3 导出设置 1749.4 脚本工具 1759.5 其他备注 17610 VirtualRig Studio Pro 17710.1 关于VirtualRig Studio Pro 17810.2 VirtualRig Studio Pro格式 17910.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 17910.4 Project Settings(项目设置) 18010.5 Render Settings(渲染设置) 18110.6 Change Image(更改图像) 18210.7 Blurrer(模糊线) 18210.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184第3部分 商业项目教学11 车辆外观表现思路 18511.1 车辆术语 18611.2 外观表现思路 18811.3 布光原理 19312 项目教学01 19712.1 项目说明 19812.2 使用工作文件夹 19812.3 模型准备与导入 20012.4 材质指定 20212.5 摄影机 21512.6 布光 21912.7 终产品输出 22812.8 后期修图 23213 项目教学02 24713.1 项目准备 24813.2 布光 25313.3 渲染输出 26613.4 修图 27414 项目教学03 28114.1 项目准备 28214.2 摄影机确认 28414.3 布光 28414.4 渲染输出 29014.5 修图 29415 项目教学04 29915.1 项目准备 30015.2 环境与摄影机 30215.3 环境运动模糊 30715.4 布光 31315.5 动画 31715.6 渲染输出 31915.7 修图 32316 项目教学05 32916.1 项目准备 33016.2 构思 33116.3 车漆 33216.4 环境与摄影机 33316.5 材质微调 33516.6 布光 33616.7 渲染输出 33916.8 修图 34417 补充教学——焦散 35317.1 概述 35417.2 文件准备 35417.3 灯光 35517.4 参数调整 35717.5 渲染输出 358
      作者介绍
      戴鑫祺一个汽车和CG技术的双重爱好者,立志为中国汽车可视化事业垒上一块属于自己的厚重砖石。曾长期服务于国内可视化供应商——BITONE,担任Technical Director(技术指导)一职。后机缘巧合,加入知名的德国汽车可视化团队——Mackevision,担任Senior 3D Artist(3D设计师)一职。从业六年来,历经无数项目,为梅赛德斯-奔驰、宝马、奥迪、英菲尼迪等高端制作了大批高品质的汽车广告作品。
      序言

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