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CorelDRAW X8中文版从入门到精通

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787515344126
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      Chapter1 CorelDRAW X8基础操作
      Unity01 CorelDRAW的工作界面
      Unity02 文档的操作方法
      创建新文档
      打开文档
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      保存文档
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      完成文件操作的整个流程
      Unity03 文档页面的设置
      增加文档页面
      Unity04 绘图页面显示设置
      缩放工具与平移工具
      文档的排列方式
      显示页边框/出血/可打印区域 .
      Unity05 撤销与重做
      行业解密—平面设计的分类
      Chapter2图形的绘制
      Unity06 直线与曲线的绘制
      选择对象
      手绘工具
      2点线工具
      贝塞尔工具
      钢笔工具
      B样条工具
      折线工具
      3点曲线工具
      艺术笔工具
      智能绘图工具
      Unity07 使用形状工具调整矢量图形
      Unity08 几何图形的绘制
      矩形工具
      椭圆形工具
      多边形工具
      星形工具
      复杂星形工具
      图纸工具
      螺纹工具
      基本形状工具
      箭头形状工具
      流程图形状工具
      标题形状工具
      标注形状工具
      使用绘图工具制作统计图
      Unity09 度量工具
      平行度量工具
      水平或垂直度量工具
      角度量工具
      线段度量工具
      3点标注工具
      Unity10 连接器工具
      度量工具在设计行业中的应用
      时装网站首页设计
      版式设计的知识
      Chapter 3填充与轮廓线
      Unity11 调色板
      Unity12 交互式填充工具
      均匀填充
      渐变填充
      向量图样填充
      位图图样填充
      双色图样
      底纹填充
      PostScript填充
      使用渐变填充制作唯美卡片
      Unity13 编辑轮廓线
      设置轮廓属性
      清除轮廓线
      将轮廓转换为对象
      设置搭边制作图文结合的标志设计
      Unity14 对象填充的其他方式
      颜色滴管工具
      属性滴管工具
      智能填充工具
      网状填充工具
      Unity15 对象样式
      Unity16 复制轮廓与填充属性
      使用多种填充制作界面设计
      版式设计中的图片
      Chapter 4对象的编辑管理
      Unity17 对象的基本变换
      移动对象
      缩放对象
      旋转对象
      倾斜对象
      镜像对象
      Unity18 对象的基本操作
      对象的复制
      剪切与粘贴对象
      移动复制对象
      再制对象
      克隆对象
      步长和重复
      删除对象
      使用复制、粘贴命令制作网页广告
      Unity19 切分与擦除工具
      裁剪工具
      刻刀工具
      虚拟段删除工具
      橡皮擦工具
      Unity20 形状编辑工具
      平滑工具
      涂抹工具
      转动工具
      吸引工具
      排斥工具
      沾染工具
      粗糙工具
      Unity21 对象的变换
      自由变换工具
      “变换”泊坞窗
      清除变换
      重复
      Unity22 对象的造型
      对象造型的两种方式.
      “合并”造型
      “修剪”造型
      “相交”造型
      “简化”造型
      “移除后面对象”造型
      “移除前面对象”造型
      “边界”造型
      使用移除前面对象制作促销广告
      Unity23 图框精确剪裁
      Unity24 对象管理
      调整对象堆叠顺序
      锁定对象与解除锁定
      群组与取消群组
      使用“对象管理器”管理对象
      对齐与分布
      Unity25 合并与拆分
      使用造型功能制作图形海报
      版式设计中的文字
      Chapter 05文本的编辑操作
      Unity26 创建文本
      认识文本工具
      创建美术字
      中式标志设计
      创建段落文本
      创建路径文本
      创建区域文字
      Unity27 编辑文本的基本属性
      选择文本对象
      设置字体
      设置字号
      更改文本颜色
      调整单个字符角度
      矫正文本角度
      转换文字方向
      设置字符效果
      设置首字下沉
      文本换行
      使用文本工具制作电器广告
      Unity28 编辑文本的段落格式
      设置文本的对齐方式
      设置段落缩进
      行间距
      字间距
      添加制表位
      设置项目符号
      使用文本断字功能
      29 编辑图文框
      设置图文框填充颜色
      设置图文框对齐方式
      设置分栏
      链接段落文本框
      Unity30 使用文本样式
      创建文本样式
      应用文本样式
      31 编辑文本内容
      更改字母大小写
      查找文本
      替换文本
      拼写检查
      语法检查
      同义词
      快速更正
      插入特殊字符
      文本转换为曲线
      美食杂志版式
      骨骼型版式设计
      Chapter 6表格的使用
      Unity32 创建表格
      Unity33 选择表格中的对象
      选择表格
      选择单元格
      选择行
      选择列
      Unity34 编辑表格中的内容
      向表格中添加文字
      向表格中添加位图
      删除内容
      Unity35 表格的编辑操作
      调整表格的行数和列数
      调整表格的行高和列宽
      合并多个单元格
      拆分单元格
      快速插入单行/单列
      插入多行/多列
      平均分布行/列
      删除行/列
      删除表格
      制作一个简单的表格
      Unity36 设置表格颜色及样式
      设置表格背景色
      设置表格或单元格的边框
      Unity37 文本与表格相互转换
      使用表格制作书籍内页排版
      平面设计中的创意表格设计
      Chapter7矢量图形特效
      Unity38 阴影工具
      添加阴影效果
      调整阴影效果
      Unity39 轮廓图工具
      创建轮廓图效果
      编辑轮廓图效果
      Unity40 调和工具
      创建调和效果
      编辑调和效果
      Unity41 变形工具
      “推拉”变形
      “拉链”变形
      “扭曲”变形
      Unity42 封套工具
      认识封套工具
      使用封套工具
      Unity43 立体化工具
      创建立体化效果
      编辑立体化效果
      使用立体化和封套工具制作网页
      促销广告
      Unity44 透明度工具
      均匀透明度
      渐变透明度
      向量图样透明度
      位图图样透明度
      双色图样透明度.
      底纹透明度
      使用交互式透明工具制作简约版面
      Unity45“斜角”效果
      Unity46“透镜”效果
      Unity47 “透视”效果
      Unity48 图形效果的管理
      清除效果
      复制效果
      克隆效果
      拆分效果
      狂欢夜宣传活动海报
      紫色的性格
      Chapter 8 位图的编辑
      Unity 49 调整
      高反差
      局部平衡
      取样/目标平衡
      调和曲线
      亮度/对比度/强度
      颜色平衡
      伽玛值
      色度/饱和度/亮度
      所选颜色
      替换颜色
      取消饱和
      通道混合器
      Unity50 变换
      去交错
      反转颜色
      极色化
      Unity51 校正
      Unity52 将矢量图形转换为位图
      Unity53 自动调整
      Unity 54 图像调整实验室
      调整位图效果制作书籍封面
      Unity55 矫正图像
      Unity 56 编辑位图
      Unity 57 裁剪位图
      Unity 58 重新取样
      Unity 59 模式
      黑白
      灰度
      双色
      调色板色
      RGB颜色
      Lab色
      CMYK色
      Unity 60 位图边框扩充
      Unity 61 位图颜色遮罩
      Unity 62 链接位图
      Unity 63 将位图描摹为矢量图
      快速描摹
      中心线描摹
      轮廓描摹
      使用快速描摹制作户外广告
      Unity 64 调整位图显示区域
      编辑位图制作创意海报
      什么是创意
      Chapter 9位图的特殊效果
      Unity65 为位图添加效果的方法
      Unity66 三维效果
      三维旋转效果
      柱面效果
      浮雕效果
      卷页效果
      透视效果
      挤远/挤近效果
      球面效果
      Unity67 艺术笔触效果
      炭笔画效果
      单色蜡笔画效果
      蜡笔画效果
      立体派效果
      印象派效果
      调色刀效果.
      彩色蜡笔画效果
      钢笔画效果
      点彩派效果
      木版画效果
      素描效果
      水彩画效果
      使用水彩画制作手绘感海报
      水印画效果
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      放射式模糊效果
      平滑效果
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      智能模糊效果
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      着色效果
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      塑料效果
      浮雕效果
      石头效果
      使用“棕褐色色调”命令制作
      复古感相册
      复古的设计风格
      Chapter 10 打印输出与辅助工具
      Unity78 打印设置
      收集用于输出
      打印
      Unity 79 发布为PDF
      Unity 80 辅助工具
      标尺与辅助线
      动态辅助线
      网格
      自动贴齐对象
      Chapter11 多彩标志设计
      Chapter 12 文化艺术企业视觉识别系统设计
      Chapter 13 演唱会海报设计
      Chapter 14 鲜果牛奶创意广告
      Chapter 15 卡通风格UI设计
      Chapter 16 影视杂志内页版式设计
      Chapter 17 超市DM宣传单
      Chapter 18 绿色食品包装袋设计

      内容摘要
      本书以设计制图软件CorelDRAW X8为平台,向读者介绍了平面设计制图中常用的操作方法
      和设计要领。本书以软件语言为基础,结合了大量的理论知识作为依据,并且每章安排了大量的精彩案例。
      本书共18章,前10章详细讲解了CorelDRAW X8理论知识,分解介绍了CorelDRAW X8基础操作、图形的绘制、填充与轮廓线、对象的编辑管理、文本的编辑操作、表格的使用、矢量图形、位图的编辑、位图的特殊效果、位图的特殊效果、打印输出与辅助工具等知识。后8章完整演示了8个大型商业项目案例的设计流程,分别是:多彩标志设计、文化艺术企业视觉识别系统设计、演唱会海报设计、鲜果牛奶创意广告、卡通风格UI设计、影视杂志内页版式设计、超市DM宣传单、绿色食品包装袋设计。
      学完本书,读者不仅能对软件有全面的理解和认识,更可对设计行业的规则、要求有更深层次的理解。

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