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  • 运动规律与动作实现案例教程(第2版中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材)
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运动规律与动作实现案例教程(第2版中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材)

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  • 作者: 
  • 出版社:    科学
  • ISBN:    9787030479686
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    16开
  • 作者: 
  • 出版社:  科学
  • ISBN:  9787030479686
  • 出版时间: 
  • 装帧:  其他
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      艺术
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      作者简介


      目录
      单元1  动画基础知识
        1  认识动画
          1.1  动画的原理、制作流程及分类
            1.1.1  动画的定义及原理
            1.1.2  动画片的制作流程
            1.1.3  动画的分类
            任务  制作“笼中的小鸟”
          1.2  动画片赏析要领及Flash简介
            1.2.1  动画片赏析的要点
            1.2.2  传统手绘动画与Flash动画的异同
            1.2.3  快速认识Flash CS5
            任务  赏析经典手绘动画片《白雪公主》
            拓展练习  赏析3D动画片《怪物公司》
        2  看懂动画标示
          2.1  动画标示与轨目
            2.1.1  动画的时问与节奏
            2.1.2  原画、动画和参考张等标示
            2.1.3  动画轨目的类型和绘制方法
            任务  绘制高空落下的帽子的动画轨目
            拓展练习  绘出小孩玩儿滑梯的动画轨目
          2.2  Flash中的缓动与元件
            2.2.1  Flash如何控制物体的运动速度
            2.2.2  Flash元件的概念
            任务  运用Flash制作“弹跳运动的小球”并标示其轨目
            拓展练习  运用Flash制作行驶的汽车并标示其轨目
        3  分析分镜头剧本
          3.1  影视动画镜头语言
          3.2  分镜头剧本的基本知识
            任务  分析《太空历险记》的分镜头剧本
        4  填写动画摄影表
          4.1  规格框
            4.1.1  规格框的种类及用法
            4.1.2  常用规格框尺寸及用法(表4-1)
          4.2  动画摄影表的基本知识
            任务  解读《龙谣》的动画摄影表
            拓展练习  填写《考场风云》的动画摄影表
      单元2  动画绘制基础技法
        5  拷贝修型画稿
          5.1  手绘动画常用工具及绘制要求
            5.1.1  二维手绘动画常用工具
            5.1.2  二维动画的绘制要求
            任务  完成透光台手绘拷贝修型《猫变》角色画稿
            拓展练习  透光台手绘拷贝《猫变》角色逐帧画稿
          5.2  场景的构图与透视
            5.2.1  场景常用的构图形式
            5.2.2  常见的透视种类及表现要点
            任务  透光台手绘拷贝修型《考场风云》场景画稿
            拓展练习  透光台手绘拷贝修型《猫变》场景画稿
          5.3  Flash图形鼠绘的基本技法
            任务  运用Flash绘制《猫变》角色“大动屋”


      内容摘要
       本书为教育部职业教育与成人教育司审定的“中等职业教育改革创新示范教材”。
      本书注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则,整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与Flash动画制作理念的异同。
      本书可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。


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