运动规律与动作实现案例教程(第2版中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材)
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作者:
编者:聂莹|责编:陈砺川//胡晓阳
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出版社:
科学
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ISBN:
9787030479686
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出版时间:
2016-07
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装帧:
其他
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开本:
16开
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作者:
编者:聂莹|责编:陈砺川//胡晓阳
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出版社:
科学
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ISBN:
9787030479686
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出版时间:
2016-07
售价
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定价
¥56.00
品相
全新
上书时间2025-04-11
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作者简介
目录
单元1 动画基础知识
1 认识动画
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务 制作“笼中的小鸟”
1.2 动画片赏析要领及Flash简介
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与Flash动画的异同
1.2.3 快速认识Flash CS5
任务 赏析经典手绘动画片《白雪公主》
拓展练习 赏析3D动画片《怪物公司》
2 看懂动画标示
2.1 动画标示与轨目
2.1.1 动画的时问与节奏
2.1.2 原画、动画和参考张等标示
2.1.3 动画轨目的类型和绘制方法
任务 绘制高空落下的帽子的动画轨目
拓展练习 绘出小孩玩儿滑梯的动画轨目
2.2 Flash中的缓动与元件
2.2.1 Flash如何控制物体的运动速度
2.2.2 Flash元件的概念
任务 运用Flash制作“弹跳运动的小球”并标示其轨目
拓展练习 运用Flash制作行驶的汽车并标示其轨目
3 分析分镜头剧本
3.1 影视动画镜头语言
3.2 分镜头剧本的基本知识
任务 分析《太空历险记》的分镜头剧本
4 填写动画摄影表
4.1 规格框
4.1.1 规格框的种类及用法
4.1.2 常用规格框尺寸及用法(表4-1)
4.2 动画摄影表的基本知识
任务 解读《龙谣》的动画摄影表
拓展练习 填写《考场风云》的动画摄影表
单元2 动画绘制基础技法
5 拷贝修型画稿
5.1 手绘动画常用工具及绘制要求
5.1.1 二维手绘动画常用工具
5.1.2 二维动画的绘制要求
任务 完成透光台手绘拷贝修型《猫变》角色画稿
拓展练习 透光台手绘拷贝《猫变》角色逐帧画稿
5.2 场景的构图与透视
5.2.1 场景常用的构图形式
5.2.2 常见的透视种类及表现要点
任务 透光台手绘拷贝修型《考场风云》场景画稿
拓展练习 透光台手绘拷贝修型《猫变》场景画稿
5.3 Flash图形鼠绘的基本技法
任务 运用Flash绘制《猫变》角色“大动屋”
内容摘要
本书为教育部职业教育与成人教育司审定的“中等职业教育改革创新示范教材”。
本书注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则,整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与Flash动画制作理念的异同。
本书可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。
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开播时间:09月02日 10:30
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