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  • 【全新正版,现货速发】Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术[美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著9787504654359中国科学技术出版社

【全新正版,现货速发】Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术[美]迈克尔·英格拉夏[MichaelIngrassia]编著9787504654359中国科学技术出版社

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787504654359
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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      7014042
      商品描述:
      导语摘要
       如果你是一个初学者,那么你走运了!迈克尔·英格拉夏编著的这本《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》会让你爱不释手,因为这里所呈现的技术将帮助你成长为一个合格的建模师。
      而如果你是一个中等程度想晋级为高手的3D艺术家,那么你会深感庆幸!做为一个建模师,这样一本独一无二、探求方法的财富书,会使你的工作更加顺利,也许会更加有趣。

      目录
      第一章 Maya基础知识:用户界面

      Maya基础:设置参数

      自定义参数的设置

      从中心到整个面的选择

      属性窗口

      无限的撤销

      打开边界边缘的高光

      插件管理器

      Maya基础:热键

      热键

      Maya帮助

      Maya基础:创建Custom Tool Shelf

      (自定义工具架)

      简要说明每个工具的功能

      创建自定义工具架

      工具架如何组织新添加的工具

      Maya 2011版本中每个工具的位置

      改变工具的名称

      Maya基础:设置新的工程目录

      步骤1

      步骤2

      步骤3



      第二章 石拱门

      我们将学到什么

      开始之前

      步骤1:准备开始

      我们为何要复制、粘贴?

      步骤2:准备模型模板

      创建一个新模板

      创建一个新图层

      创建一个新的着色器

      创建一个模扳贴图着色器

      在模板网格上应用着色器

      复制模板

      开始建模

      挤压面

      步骤3:创建拱

      分割顶点

      步骤4:镜像几何体

      完成模型

      镜像几何体

      合并顶点

      吸附点

      结合网格

      使用增补多边形工具

      收尾工作

      步骤5:运用平面UV投射

      运用UV完成拱门

      应用uV坐标

      复制一个新的着色器

      创建一个新的着色器

      运用着色器贴图

      并非十全十美

      为何现在才完成



      第三章 破碎的拱门

      准备模板图像

      建立项目和模板

      准备建模着色

      步骤1:开始建模

      使用Create Polygon Tool

      (创建多边形工具)

      结合此形状

      步骤2:完成墙面

      分割顶点

      完成基础墙

      3个、4个、5个噢,我的天

      应用uV坐标

      核查进展

      挤压墙

      添加基本细节

      ……

      第四章 斯普林菲尔德步枪

      第五章 虚拟摄像机投射建模

      第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)

      第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模

      第八章 塑造逼真的手

      第九章 真人头部建模

      第十章 MayaNMudbox建模:士兵

      第十一章 纹理贴图技术

      第十二章 Mudbox的数字雕刻

      建造一个转盘动画模型

      DVD目录

      作者的话

      内容摘要
       很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像迈克尔·英格拉夏编著的《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。
      著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。


      精彩内容
           很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。

           有名的Maya专家将带领你创造具有专享风格的模型:  “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

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