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  • 【全新正版,现货速发】虚拟现实VRML程序设计与实例薛庆文,辛允东编著9787302302339清华大学出版社

【全新正版,现货速发】虚拟现实VRML程序设计与实例薛庆文,辛允东编著9787302302339清华大学出版社

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302302339
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • ISBN:  9787302302339
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      第1章虚拟现实技术概论1.1虚拟现实技术概述1.1.1虚拟现实技术的定义1.1.2虚拟现实技术的特性1.1.3虚拟现实系统的结构与类型1.2虚虚拟现实技术及其软件技术的发展1.2.1虚拟现实技术的发展1.2.2虚拟现实软件技术的发展1.3虚拟现实软件技术1.3.1VRML的语法与结构1.3.2VRML文件编辑器1.3.3VRML文件浏览器本章小结思考与练习第2章空间造型及外观属性2.1几何造型节点2.1.1造型节点的语法定义2.1.2简单几何造型节点2.1.3复杂几何造型节点2.2文本造型节点及文本外观节点2.2.1文本造型节点2.2.2文本外观节点2.3造型外观属性2.3.1材质节点2.3.2纹理节点2.3.3造型的着色设计2.3.4面的明暗控制本章小结思考与练习第3章坐标变换及编组3.1坐标变换节点3.1.1坐标变换节点的语法定义3.1.2坐标的平移3.1.3坐标的旋转3.1.4坐标的缩放3.2造型群节点3.2.1编组节点3.2.2节点定义及其引用3.2.3内联节点3.2.4锚链接节点3.3原型定义和调用3.3.1原型的基本概念3.3.2原型节点的定义和调用3.3.3外部原型节点的定义和调用3.3.4 IS语句3.4其他编组节点3.4.1布告牌节点3.4.2选择开关节点3.4.3细节层次节点本章小结思考与练习第4章添加场景信息4.1添加空间背景

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