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  • Python计算与编程实践--多媒体方法(第4版国外高等院校信息科学与技术教材)

Python计算与编程实践--多媒体方法(第4版国外高等院校信息科学与技术教材)

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787115522665
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  • 开本:  16开

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      9787115522665
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      导语摘要
      本书是一本独特的Python程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python编程。媒体计算将Python编程实践融入文本、图像、数字音乐、网页、视频等相关的数字媒体形式,提供各种有趣的创作体验,教人们通过编程,用数字媒体进行沟通。
      本书鼓励用创作分享、课堂互动和课堂编程实践等形式激发学习兴趣和积极性,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法,适合作为高等院校计算机专业Python程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。
      本书具有以下特色●利用文本、图像、数字音乐、网页、视频等多种有趣的多媒体形式学习Python编程,让编程成为创造性工具,激发读者的兴趣。
      ●给出丰富的实例和章末问题,引导读者探索编程在多媒体创作中的作用。
      ●提供丰富的图片素材,鼓励读者对素材进行创作分享,激发学习积极性。
      ●增加关于文本处理的章节,用简短的代码进行字符串操作,帮助读者快速上手。
      ●编写用于处理CSV(因特网上共享数据的通用格式)的示例,用Python处理CSV文件,完成电子表格中的操作。
      ●添加边缘检测代码,代码更短,更容易理解。
      ●新增了跳舞的海龟程序和递归模式,支持创造更复杂的图形效果。
      ●使用JES中的最新功能,让Python编程操作数字媒体更方便。
      ●提供教学PPT、配套媒体工具和素材文件下载。

      作者简介
      马克·古茨戴尔(Mark Guzdial)美国佐治亚理工学院计算机学院交互计算系教授、ACM靠前计算教育研究研讨会系列的创始人之一、ACM院士和杰出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的编辑委员会成员、2012年 IEEE计算机学会本科教学奖的获得者。他的研究重点是学习科学和技术,特别是计算教育研究。芭芭拉·埃里克森(Barbara Ericson) 研究科学家、美国佐治亚理工学院计算机学院计算外展系主任,曾担任美国计算机科学教师协会董事会的教师教育代表、美国国家信息技术女性中心K-12 联盟的联合主席以及AP计算机科学考试的不错讲师。她的研究领域包括计算机图形学、人工智能、医学和面向对象编程。马克和芭芭拉因在媒体计算方面的工作(包括本书),获得了2010年ACM Karl V.Karlstrom杰出计算机教育者奖。

      目录
      部分 引言
      章  计算机科学与媒体计算概述
        1.1  什么是计算机科学
        1.2  编程语言
        1.3  计算机理解的东西
        1.4  媒体计算:为什么要数字化媒体
        1.5  每个人的计算机科学
          1.5.1  它与沟通有关
          1.5.2  它与过程有关
          1.5.3  你可能需要它  问题
        深入学习
      第2章  编程简介
        2.1  编程是关于命名的文件及其名称
        2.2  Python 中的编程
        2.3  JES 中的编程
        2.4  JES 中的媒体计算
          2.4.1  显示图片
          2.4.2  播放声音
          2.4.3  为值命名
        2.5  制作一个程序函数:真正像数学的函数接受输入
        编程小结
        问题
        深入学习
      第3章  创建和修改文本
        3.1  字符串:在计算机中制作
      人类文本
      从字符串制作字符串:讲故事
        3.2  用for 来拆分字符串
          3.2.1  测试这些字母
          3.2.2  拆分字符串,合并字符串
          3.2.3  用索引拆分字符串
          3.2.4  使用索引实现镜像、反转和分离字符串
          3.2.5  使用关键字密码对字符串进行编码和解码
        3.3  按单词拆分字符串
        3.4  字符串内部是什么
        3.5  计算机能做什么
        编程小结
        程序片段
        字符串程序片段
        问题
        深入学习
      第4章  使用循环修改图片
        4.1  如何编码图片
        4.2  操作图片浏览图片
        4.3  更改颜色值
          4.3.1  在图片中使用循环
          4.3.2  增加 减少红色(绿色、蓝色)
          4.3.3  测试程序:这真的有效吗
          4.3.4  一次更改一种颜色
        4.4  创造日落理解函数
        4.5  变亮和变暗
        4.6  创造负片
        4.7  转换为灰度图
        4.8  用索引指定像素
        编程小结
        图片程序片段
        像素程序片段
        颜色程序片段
        问题
        深入学习
      第5章  使用选择的图片技术
        5.1  替换颜色:红眼、棕褐色调,海报化
          5.1.1  减少红眼
          5.1.2  棕褐色调和海报化图片:使用条件选择颜色
        5.2  比较像素:边缘检测
        5.3  背景消除
        5.4  抠像
        5.5  在范围内着色
          5.5.1  添加边框
          5.5.2  加亮图片的右半部分
        5.6  选择无需再次测试
        编程小结
        问题
        深入学习
      第6章  按位置修改像素
        6.1  更快地处理像素
          6.1.1  用range 在像素上循环
          6.1.2  编写更快的像素循环
        6.2  镜像图片
        6.3  复制和转换图


      内容摘要
          本书是一本独特的Python 程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python 编程。
          全书共17 章(分为4 个部分)和1 个附录。 部分是前6 章,介绍了计算机科学、媒体计算、编程的概念,以及操作文本、图片、修改像素等编程技巧。第2 部分是第7 章到0 章,主要介绍用Python 概念对声音媒体进行各种操作。第3 部分是1 章到3章,主要介绍针对文本、网络、数据库的Python 编程,还介绍了函数式编程、递归的思想和应用。第4 部分是4 到7 章,主要介绍视频文件的编程操作,还介绍了面向对象编程的思想和方法。附录部分给出了Python 语言的快速参考。
          本书通过媒体计算的方法,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法,
          适合作为高等院校计算机专业Python 程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。

      主编推荐
      本书是一本独特的Python程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python编程。媒体计算将Python编程实践融入文本、图像、数字音乐、网页、视频等相关的数字媒体形式,提供各种有趣的创作体验,教人们通过编程,用数字媒体进行沟通。本书鼓励用创作分享、课堂互动和课堂编程实践等形式激发学习兴趣和积极性,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法,适合作为高等院校计算机专业Python程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。本书具有以下特色● 利用文本、图像、数字音乐、网页、视频等多种有趣的多媒体形式学习Python编程,让编程成为创造性工具,激发读者的兴趣。● 给出丰富的实例和章末问题,引导读者探索编程在多媒体创作中的作用。● 提供丰富的图片素材,鼓励读者对素材进行创作分享,激发学习积极性。● 增加关于文本处理的章节,用简短的代码进行字符串操作,帮助读者快速上手。● 编写用于处理CSV(因特网上共享数据的通用格式)的示例,用Python处理CSV文件,完成电子表格中的操作。● 添加边缘检测代码,代码更短,更容易理解。● 新增了跳舞的海龟程序和递归模式,支持创造更复杂的图形效果。● 使用JES中的近期新功能,让Python编程操作数字媒体更方便。● 提供教学PPT、配套媒体工具和素材文件下载。

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