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  • 架构启示录

架构启示录

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  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业出版社
  • ISBN:    9787111657446
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787111657446
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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      1202087948
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      作者简介
          莫莉·赖特·斯廷森(Molly Wright Steenson),卡内基梅隆大学设计学院的副教授,也是设计学博士课程的主管。她专注于研究设计、建筑与人工智能之间的交互和影响,为本科生和研究生讲授设计与技术、服务设计等课程。

      目录
      译者序

      致谢

      章  从传统的建筑到新兴的架构

      1.1  认识一下本书所要研究的几位建筑师

      1.2  architecture这个词的种种定义

      1.3  计算机与建筑学的变化

      1.4  用计算机提升建筑师的工作能力

      1.5  Architecture and the Computer Conference

      1.6  对建筑学产生重要影响的各类计算技术

      第2章  Christopher Alexander:模式、秩序、软件

      2.1  Alexander小传

      2.2  为建筑学而设的操作系统

      2.3  顺着天意而行

      2.4  形象地展现复杂关系

      2.5  模式网络与模式语言

      2.6  生成能力

      2.7  Alexander对数字产品设计的影响

      2.8  软件中的模式

      2.9  把建筑学的设计理念引入软件领域

      2.10  不受其他建筑师待见的Alexander

      2.11  结论

      第3章  Richard Saul Wurman:信息、制图、理解

      3.1  美国建筑师学会在费城举办的会议

      3.2  通过架构促进理解

      3.3  让事物彼此联系起来

      3.4  叙述方式

      3.5  沟通、融合、交流

      3.6  结论

      第4章  信息架构师

      4.1  Xerox、IBM与“信息架构”

      4.2  “The Computer Reaches Out”

      4.3  信息架构师与Web

      4.4  结论

      第5章  Cedric Price:响应式的建筑与智能建筑物

      5.1  Price小传

      5.2  反建筑师与反建筑物

      5.3  供教学与交流用的建筑机器

      5.4  Generator

      5.5  结论

      第6章  Nicholas Negroponte及MIT Architecture Machine Group——与人工智能对接

      6.1  “献给台能够理解手势的机器”

      6.2  architecture machine理论

      6.3  “封闭的世界”与建筑研究的资金

      6.4  microworld与blocks world

      6.5  为了获得资助而调整研究方向

      6.6  图形对话理论与国家科学基金

      6.7  “supreme usability”

      6.8  Mapping by Yourself

      6.9  媒体

      6.10  结论

      第7章  建造智能的世界

      注解

      精选书目


      内容摘要
      作者在本书中研究了四位建筑师于20世纪60至70年代所做的工作,并讲述了他们如何将各种互动元素融入这些工作。Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price与Nicholas Negroponte及他所创立的MIT Architecture Machine Group都在工作中进行了各种各样的研究(例如控制论与人工智能方面的研究),并通过这些研究探索新的数字设计方法。这些方法从20世纪80年代末开始就对业界产生了影响,这种影响一直持续到今天。Alexander的名作A Pattern Language(建筑模式语言)发表于1977年,然而在这之前,他很早就开始尝试从计算机技术与结构入手来形象地呈现设计问题。Wurman让“信息架构”这个说法变得流行。Price设计了世界上代智能建筑。Negroponte试着让用户通过各种方式体验人工智能技术,并尝试将其推广到建筑层面。本书作者Steenson研究了这几位建筑师怎样拓宽建筑学的视野,并讲述了他们如何通过实验来扩展这些技术的影响范围。我们在研究计算机、控制论与人工智能的时候,可以从这些建筑师及其关注的建筑问题中获得哪些启示?这些学科相互协作可以开辟怎样的新空间?Steenson在书中多次说到,本书关注的这几位建筑师,经常用一种与传统的建筑师有所不同的(反建筑师的)做法来设计一些与传统建筑物不太一样的项目(反建筑)。这些项目大多数并不执着于建成某栋大楼,而是在强调设计过程与工具、计算机程序、界面以及数字环境。Alexander、Wurman、Price与Negroponle给当今的许多交互实践(从信息架构到交互设计,从机器学习到智慧城市)打下了基础。

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