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Flash.CS5工作过程导向标准教程

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787560628585
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 货号:
      1200429579
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      项目01 绘制一个网页动画场景.
      1.1 项目说明
      1.2 项目分析
      1.3 项目实施
      任务一:设置舞台大小及背景
      任务二:绘制楼体
      任务三:绘制窗户
      任务四:制作倒影与光束
      1.4 知识延伸
      知识点一:Flash的应用领域
      知识点二:如何新建文件
      知识点三:设置文档属性
      知识点四:两种绘制模式
      知识点五:如何设置颜色
      知识点六:绘图工具组
      知识点七:线条工具
      知识点八:选择工具
      知识点九:任意变形工具
      知识点十:渐变变形工具
      1.5 项目实训
      项目02 绘制一个动漫角色
      2.1 项目说明
      2.2 项目分析
      2.3 项目实施
      任务一:创建文档并导入草图
      任务二:描绘人物的轮廓
      任务三:对人物进行填色
      2.4 知识延伸
      知识点一:导入对象
      知识点二:视图的操作
      知识点三:图层
      知识点四:钢笔工具
      知识点五:路径的调整
      知识点六:颜料桶工具
      2.5 项目实训
      项目03 绘制漂亮的动画场景
      3.1 项目说明
      3.2 项目分析
      3.3 项目实施
      任务一:对版面进行构图分割
      任务二:勾画大树的轮廓
      任务三:为大树填充颜色
      任务四:绘制道路与草地
      任务五:完成森林的绘制
      3.4 知识延伸
      知识点一:铅笔工具
      知识点二:刷子工具
      知识点三:初步认识元件
      知识点四:实例的色彩效果
      知识点五:复制与粘贴
      3.5 项目实训
      项目04 森林里的小白兔动画
      4.1 项目说明
      4.2 项目分析
      4.3 项目实施
      任务一:背景的处理
      任务二:绘制角色
      任务三:制作动画
      4.4 知识延伸
      知识点一:【时间轴】面板
      知识点二:认识帧
      知识点三:元件的种类与修改
      知识点四:【库】面板
      知识点五:帧的操作
      4.5 项目实训
      项目05 家政公司网络广告
      5.1 项目说明
      5.2 项目分析
      5.3 项目实施
      任务一:背景动画的处理
      任务二:制作公司Logo动画
      任务三:创建文字动画
      任务四:制作电话号码的动画
      5.4 知识延伸
      知识点一:【变形】面板
      知识点二:文本工具
      知识点三:墨水瓶工具
      知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识
      知识点五:动画预设
      知识点六:传统补间动画
      5.5 项目实训
      项目06 天正建筑网站片头
      6.1 项目说明
      6.2 项目分析
      6.3 项目实施
      任务一:制作Logo动画
      任务二:制作主界面动画
      任务三:制作文字动画
      任务四:制作一个控制按钮
      6.4 知识延伸
      知识点一:补间形状动画
      知识点二:翻转帧
      知识点三:图层文件夹
      知识点四:滤镜
      知识点五:按钮元件
      知识点六:代码片断
      6.5 项目实训
      项目07 制作网站横幅广告
      7.1 项目说明
      7.2 项目分析
      7.3 项目实施
      任务一:背景的处理
      任务二:制作幕布拉开动画
      任务三:制作文字动画
      7.4 知识延伸
      知识点一:Deco工具
      知识点二:补间动画
      知识点三:动画编辑器
      知识点四:【信息】面板
      知识点五:分散到图层
      7.5 项目实训
      项目08 弹出式Flash广告
      8.1 项目说明
      8.2 项目分析
      8.3 项目实施
      任务一:制作背景
      任务二:制作剪影动画
      任务三:制作书法动画
      任务四:制作文字信息动画
      8.4 知识延伸
      知识点一:对齐与分布
      知识点二:套索工具的使用
      知识点三:引导线动画
      知识点四:遮罩动画
      知识点五:逐帧动画
      8.5 项目实训
      项目09 制作简单的骨骼动画
      9.1 项目说明
      9.2 项目分析
      9.3 项目实施
      任务一:绘制火柴人
      任务二:添加骨骼
      任务三:导入图片
      任务四:调整动作
      9.4 知识延伸
      知识点一:骨骼动画的创建
      知识点二:骨骼动画的编辑
      知识点三:绑定工具
      知识点四:骨骼的属性
      9.5 项目实训
      项目10 设计制作圣诞贺卡
      10.1 项目说明
      10.2 项目分析
      10.3 项目实施
      任务一:制作背景
      任务二:制作飘雪动画
      任务三:制作文字动画
      任务四:添加背景音乐
      10.4 知识延伸
      知识点一:视频的使用
      知识点二:柔化填充边缘
      知识点三:喷涂刷工具
      知识点四:声音素材的导入
      10.5 项目实训
      项目11 制作一个数学课件
      11.1 项目说明
      11.2 项目分析
      11.3 项目实施
      任务一:课件界面的制作
      任务二:制作按钮元件
      任务三:制作“认识圆形动画”
      任务四:制作“圆心动画”
      任务五:制作“半径动画”和“直径动画”
      任务六:添加AS脚本
      11.4 知识延伸
      知识点一:了解AS 3.0
      知识点二:AS 3.0的基础语法
      知识点三:变量、常量与函数
      知识点四:AS 3.0的数据类型
      知识点五:AS 3.0中的运算符
      知识点六:AS 3.0的控制结构
      知识点七:【动作】面板
      知识点八:鼠标事件
      知识点九:控制影片回放
      11.5 项目实训
      项目12 制作一个Flash网站
      12.1 项目说明
      12.2 项目分析
      12.3 项目实施
      任务一:网站外观的制作
      任务二:“摄影园地”动画的制作
      任务三:“摄影欣赏”动画的制作
      任务四:“摄影知识”动画的制作
      任务五:“信息反馈”动画的制作
      任务六:添加行为命令
      12.4 知识延伸
      知识点一:关于AS 2.0
      知识点二:行为
      知识点三:组件
      知识点四:影片优化
      知识点五:SWF文件发布设置
      知识点六:HTML文件发布设置
      知识点七:发布动画
      12.5 项目实训

      内容摘要
      朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。
      《中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。
      本书内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。

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