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  • 算法漫步(乐在其中的计算思维)(精)
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算法漫步(乐在其中的计算思维)(精)

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  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业
  • ISBN:    9787111687153
  • 出版时间: 
  • 装帧:    精装
  • 开本:    其他
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  • ISBN:  9787111687153
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      31224766
      商品描述:
      作者简介
      陈道蓄,南京大学计算机科学与技术系教授。从事计算机软件教学与科研工作四十年,承担算法类基础课教学任务多年。因计算机核心基础课程教学改革成果获教学成果奖二等奖;因泛在计算平台技术研究成果获江苏省科技奖一等奖。曾获中国计算机学会杰出教育奖、南京大学教学终身成就奖,三次被学生推选为“南京大学我*喜爱的教师”。
      李晓明,北京大学瑞声慕课讲席教授,中国计算机学会会士。曾因主持研发中国高校影响力*大的搜索引擎“天网搜索”获中国计算机学会王选奖;因创设与推广交叉学科课程“社会科学中的计算思维方法”获北京市教学成果一等奖;因倡导与推动慕课在中国的兴起与发展获中国计算机学会杰出教育奖、中国教师发展基金会杰出教学奖。

      目录
      前言
      章节内容难度标记说明
      第 1 篇 游戏与算法 ...............................1
      1 量水问题 .......................................2
      2 一笔画问题 .....................................9
      3 迷宫问题 ......................................17
      4 拼块游戏 ......................................27
      5 对弈游戏 ......................................38
      第 2 篇 计算机基础算法 ..........................45
      6 查找 ..........................................46
      7 排序 ..........................................55
      8 连通 ..........................................64
      9 连通的代价 ....................................75
      10 数据压缩 .....................................84
      11 最短路径 .....................................94
      12 最大流量 ....................................106
      13 凸包计算 ....................................117
      第 3 篇 生活中的算法 ...........................127
      14 选举 ........................................128
      15 分类 ........................................137
      16 聚类 ........................................147
      17 投资 ........................................157
      18 匹配 ........................................167
      19 调度 ........................................176
      20 密码 ........................................188
      21 社会网络 ....................................197
      第 4 篇 算术和代数问题 .........................207
      22 斐波那契数列 ................................208
      23 大数乘法三解 ................................215
      24 高次方程求解 ................................223
      参考文献 ........................................232
      后记 ............................................234

      内容摘要
      本书是一本面向问题求解的计算机算法普及读物。笔者挑选了24个问题,有些属于计算机科学中的经典,有些则来自游戏等其他领域的场景,旨在提供一个不同于普通算法教科书的视野。在相关求解算法的介绍上大体遵循问题导入、算法思路、算法描述和算法分析的思路,从而使得对每一个问题和算法的讨论相对独立。全书可以任意顺序选读。 本书适合受过高中及其以上教育的读者,适合作为中学信息技术课程改革和大学计算机基础课的教学参考书,也有助于曾经学过计算机相关课程的读者加深关于算法的认识。

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