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C#图解教程

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  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115519184
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  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
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      第 1 章 C#和.NET 框架    1

      1.1 在.NET 之前 1

      1.1.1 20 世纪90 年代末的Windows编程 1

      1.1.2 下一代平台服务的目标 2

      1.2 .NET 时代 2

      1.2.1 .NET 框架的组成 2

      1.2.2 大大改进的编程环境 3

      1.3 编译成CIL 5

      1.4 编译成本机代码并执行 6

      1.5 CLR 7

      1.6 CLI 8

      1.7 各种缩写 9

      1.8 C#的演化 9

      1.9 C#和Windows 的演化 10

      第 2 章 C#和.NET Core 11

      2.1 .NET 框架的背景 11

      2.2 为什么选择.NET Core(和Xamarin) 11

      2.3 .NET Core 的目标 12

      2.4 多平台支持 13

      2.5 快速发展和升级 13

      2.6 程序占用空间小、部署简单、版本问题少 13

      2.7 开源社区支持 14

      2.8 改进的应用程序性能 14

      2.9 全新的开始 14

      2.10 .NET Core 的发展 15

      2.11 .NET 框架的未来 15

      2.12 Xamarin 的适用之处 15

      第3 章 C#编程概述 16

      3.1 一个简单的C#程序 16

      3.2 标识符 18

      3.3 关键字 18

      3.4 Main:程序的起始点 19

      3.5 空白 19

      3.6 语句 20

      3.7 从程序中输出文本 21

      3.7.1 Write 21

      3.7.2 WriteLine 21

      3.7.3 格式字符串 22

      3.7.4 多重标记和值 23

      3.7.5 格式化数字字符串 24

      3.8 注释:为代码添加注解 28

      3.8.1 关于注释的更多内容 28

      3.8.2 文档注释 29

      3.8.3 注释类型总结 29

      第4 章 类型、存储和变量 30

      4.1 C#程序是一组类型声明 30

      4.2 类型是一种模板 31

      4.3 实例化类型 31

      4.4 数据成员和函数成员 32

      4.5 预定义类型 33

      4.6 用户定义类型 34

      4.7 栈和堆 35

      4.7.1 栈 35

      4.7.2 堆 36

      4.8 值类型和引用类型 37

      4.8.1 存储引用类型对象的成员 38

      4.8.2 C#类型的分类 38

      4.9 变量 39

      4.9.1 变量声明 39

      4.9.2 多变量声明 41

      4.9.3 使用变量的值 41

      4.10 静态类型和dynamic 关键字 41

      4.11 可空类型 42

      第5 章 类的基本概念 43

      5.1 类的概述 43

      5.2 程序和类:一个简单的示例 44

      5.3 声明类 45

      5.4 类成员 45

      5.4.1 字段 45

      5.4.2 方法 47

      5.5 创建变量和类的实例 48

      5.6 为数据分配内存 48

      5.7 实例成员 49

      5.8 访问修饰符 50

      5.9 从类的内部访问成员 52

      5.10 从类的外部访问成员 53

      5.11 综合应用 54

      第6 章 方法 56

      6.1 方法的结构 56

      6.2 方法体内部的代码执行 57

      6.3 局部变量 58

      6.3.1 类型推断和var 关键字 59

      6.3.2 嵌套块中的局部变量 59

      6.4 局部常量 60

      6.5 控制流 61

      6.6 方法调用 62

      6.7 返回值 63

      6.8 返回语句和void 方法 64

      6.9 局部函数 66

      6.10 参数 66

      6.10.1 形参 67

      6.10.2 实参 67

      6.11 值参数 69

      6.12 引用参数 71

      6.13 引用类型作为值参数和引用参数 73

      6.14 输出参数 76

      6.15 参数数组 79

      6.15.1 方法调用 80

      6.15.2 将数组作为实参 82

      6.16 参数类型总结 83

      6.17 ref 局部变量和ref 返回 83

      6.18 方法重载 86

      6.19 命名参数 87

      6.20 可选参数 88

      6.21 栈帧 91

      6.22 递归 93

      第7 章 深入理解类 95

      7.1 类成员 95

      7.2 成员修饰符的顺序 96

      7.3 实例类成员 97

      7.4 静态字段 98

      7.5 从类的外部访问静态成员 98

      7.5.1 静态字段示例 99

      7.5.2 静态成员的生存期 100

      7.6 静态函数成员 101

      7.7 其他静态类成员类型 102

      7.8 成员常量 102

      7.9 常量与静态量 103

      7.10 属性 103

      7.10.1 属性声明和访问器 104

      7.10.2 属性示例 105

      7.10.3 使用属性 106

      7.10.4 属性和关联字段 106

      7.10.5 执行其他计算 107

      7.10.6 只读和只写属性 108

      7.10.7 属性与公有字段 109

      7.10.8 计算只读属性示例 109

      7.10.9 自动实现属性 110

      7.10.10 静态属性 111

      7.11 实例构造函数 112

      7.11.1 带参数的构造函数 113

      7.11.2 默认构造函数 114

      7.12 静态构造函数 114

      7.13 对象初始化语句 116

      7.14 析构函数 117

      7.15 readonly 修饰符 117

      7.16 this 关键字 118

      7.17 索引器 119

      7.17.1 什么是索引器 120

      7.17.2 索引器和属性 120

      7.17.3 声明索引器 121

      7.17.4 索引器的set 访问器 122

      7.17.5 索引器的get 访问器 122

      7.17.6 关于索引器的更多内容 123

      7.17.7 为Employee 示例声明索引器 123

      7.17.8 另一个索引器示例 124

      7.17.9 索引器重载 125

      7.18 访问器的访问修饰符 126

      7.19 分部类和分部类型 127

      7.20 分部方法 128

      第8 章 类和继承 130

      8.1 类继承 130

      8.2 访问继承的成员 131

      8.3 所有类都派生自object 类 132

      8.4 屏蔽基类的成员 133

      8.5 基类访问 135

      8.6 使用基类的引用 135

      8.6.1 虚方法和覆写方法 137

      8.6.2 覆写标记为override 的方法 139

      8.6.3 覆盖其他成员类型 142

      8.7 构造函数的执行 142

      8.7.1 构造函数初始化语句 144

      8.7.2 类访问修饰符 145

      8.8 程序集间的继承 146

      8.9 成员访问修饰符 148

      8.9.1 访问成员的区域 149

      8.9.2 公有成员的可访问性 150

      8.9.3 私有成员的可访问性 150

      8.9.4 受保护成员的可访问性 150

      8.9.5 内部成员的可访问性 151

      8.9.6 受保护内部成员的可访问性 151

      8.9.7 成员访问修饰符小结 152

      8.10 抽象成员 153

      8.11 抽象类 154

      8.11.1 抽象类和抽象方法的示例 154

      8.11.2 抽象类的另一个例子 155

      8.12 密封类 156

      8.13 静态类 156

      8.14 扩展方法 157

      8.15 命名约定 160

      第9 章 表达式和运算符 162

      9.1 表达式 162

      9.2 字面量 163

      9.2.1 整数字面量 164

      9.2.2 实数字面量 165

      9.2.3 字符字面量 166

      9.2.4 字符串字面量 167

      9.3 求值顺序 168

      9.3.1 优先级 168

      9.3.2 结合性 169

      9.4 简单算术运算符 170

      9.5 求余运算符 170

      9.6 关系比较运算符和相等比较运算符 171

      9.7 递增运算符和递减运算符 173

      9.8 条件逻辑运算符 174

      9.9 逻辑运算符 175

      9.10 移位运算符 176

      9.11 赋值运算符 178

      9.12 条件运算符 179

      9.13 一元算术运算符 181

      9.14 用户定义的类型转换 181

      9.15 运算符重载 184

      9.15.1 运算符重载的示例 185

      9.15.2 运算符重载的限制 186

      9.16 typeof 运算符 189

      9.17 nameof 运算符 190

      9.18 其他运算符 191

      第 10 章 语句 192

      10.1 什么是语句 192

      10.2 表达式语句 193

      10.3 控制流语句 194

      10.4 if 语句 194

      10.5 if else 语句 195

      10.6 while 循环 196

      10.7 do 循环 197

      10.8 for 循环 198

      10.8.1 for 语句中变量的作用域 200

      10.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式 200

      10.9 switch 语句 201

      10.9.1 分支示例 203

      10.9.2 其他类型的模式表达式 203

      10.9.3 switch 语句的补充 205

      10.9.4 分支标签 206

      10.10 跳转语句 207

      10.11 break 语句 207

      10.12 continue 语句 208

      10.13 标签语句 209

      10.13.1 标签 209

      10.13.2 标签语句的作用域 209

      10.14 goto 语句 210

      10.15 using 语句 211

      10.15.1 包装资源的使用 212

      10.15.2 using 语句的示例 212

      10.15.3 多个资源和嵌套 213

      10.15.4 using 语句的另一种形式 214

      10.16 其他语句 215

      第 11 章 结构 216

      11.1 什么是结构 216

      11.2 结构是值类型 217

      11.3 对结构赋值 218

      11.4 构造函数和析构函数 219

      11.4.1 实例构造函数 219

      11.4.2 静态构造函数 220

      11.4.3 构造函数和析构函数小结 221

      11.5 属性和字段初始化语句 221

      11.6 结构是密封的 221

      11.7 装箱和拆箱 222

      11.8 结构作为返回值和参数 222

      11.9 关于结构的更多内容 222

      第 12 章 枚举 223

      12.1 枚举 223

      12.1.1 设置底层类型和显式值 225

      12.1.2 隐式成员编号 225

      12.2 位标志 226

      12.2.1 Flags 特性 229

      12.2.2 使用位标志的示例 230

      12.3 关于枚举的更多内容 231

      第 13 章 数组 234

      13.1 数组 234

      13.1.1 定义 234

      13.1.2 重要细节 235

      13.2 数组的类型 235

      13.3 数组是对象 236

      13.4 一维数组和矩形数组 237

      13.5 实例化一维数组或矩形数组 238

      13.6 访问数组元素 238

      13.7 初始化数组 239

      13.7.1 显式初始化一维数组 240

      13.7.2 显式初始化矩形数组 240

      13.7.3 初始化矩形数组的语法点 241

      13.7.4 快捷语法 241

      13.7.5 隐式类型数组 241

      13.7.6 综合内容 242

      13.8 交错数组 242

      13.8.1 声明交错数组 243

      13.8.2 快捷实例化 243

      13.8.3 实例化交错数组 244

      13.8.4 交错数组中的子数组 245

      13.9 比较矩形数组和交错数组 246

      13.10 foreach 语句 247

      13.10.1 迭代变量是只读的 248

      13.10.2 foreach 语句和多维数组 249

      13.11 数组协变 250

      13.12 数组继承的有用成员 251

      13.13 比较数组类型 254

      13.14 数组与ref 返回和ref 局部变量 255

      第 14 章 委托 256

      14.1 什么是委托 256

      14.2 委托概述 258

      14.3 声明委托类型 259

      14.4 创建委托对象 260

      14.5 给委托赋值 261

      14.6 组合委托 262

      14.7 为委托添加方法 262

      14.8 从委托移除方法 263

      14.9 调用委托 263

      14.10 委托的示例 264

      14.11 调用带返回值的委托 265

      14.12 调用带引用参数的委托 266

      14.13 匿名方法 267

      14.13.1 使用匿名方法 268

      14.13.2 匿名方法的语法 268

      14.13.3 变量和参数的作用域 270

      14.14 Lambda 表达式 271

      第 15 章 事件 274

      15.1 发布者和订阅者 274

      15.2 源代码组件概览 276

      15.3 声明事件 276

      15.4 订阅事件 277

      15.5 触发事件 278

      15.6 标准事件的用法 280

      15.6.1 通过扩展EventArgs 来传递数据 281

      15.6.2 移除事件处理程序 283

      15.7 事件访问器 284

      第 16 章 接口 286

      16.1 什么是接口 286

      16.2 声明接口 291

      16.3 实现接口 292

      16.4 接口是引用类型 294

      16.5 接口和as 运算符 295

      16.6 实现多个接口 295

      16.7 实现具有重复成员的接口 296

      16.8 多个接口的引用 298

      16.9 派生成员作为实现 299

      16.10 显式接口成员实现 300

      16.11 接口可以继承接口 302

      16.12 不同类实现一个接口的示例 303

      第 17 章 转换 305

      17.1 什么是转换 305

      17.2 隐式转换 306

      17.3 显式转换和强制转换 307

      17.4 转换的类型 308

      17.5 数字的转换 309

      17.5.1 隐式数字转换 309

      17.5.2 溢出检测上下文 310

      17.5.3 显式数字转换 311

      17.6 引用转换 315

      17.6.1 隐式引用转换 316

      17.6.2 显式引用转换 317

      17.6.3 有效显式引用转换 318

      17.7 装箱转换 318

      17.7.1 装箱是创建副本 319

      17.7.2 装箱转换 320

      17.8 拆箱转换 320

      17.9 用户自定义转换 321

      17.9.1 用户自定义转换的约束 322

      17.9.2 用户自定义转换的示例 322

      17.9.3 评估用户自定义转换 323

      17.9.4 多步用户自定义转换的示例 324

      17.10 is 运算符 325

      17.11 as 运算符 326

      第 18 章 泛型 327

      18.1 什么是泛型 327

      18.2 C#中的泛型 329

      18.3 泛型类 330

      18.3.1 声明泛型类 331

      18.3.2 创建构造类型 331

      18.3.3 创建变量和实例 3

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