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苏小红 著 / 人民邮电出版社 / 2010-09 / 平装
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计算机图形学实用教程(第2版)
《计算机图形学实用教程(第2版)》是《计算机图形学实用教程》的第2版,是黑龙江省省级精品课程配套教材。全书由11章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由曲线和曲面,图形变换与裁剪,实体几何造型基础,自然景物模拟与分形艺术,真实感图形显示,颜色科学基础及其应用,计算机动画、基于图像的三维重建等。
《计算机图形学实用教程(第2版)》内容丰富,可作为本科生或研究生计算机图形学课程的教学用书或学生自学的参考书。《计算机图形学实用教程(第2版)》还将为任课教师免费提供电子课件和书中部分算法的源程序(可按前言提供的方式索取)。
第1章绪论1.1计算机图形学的研究内容及其与相关学科的关系1.1.1什么是计算机图形学1.1.2计算机图形学的研究内容1.1.3计算机图形学与其他相关学科的关系1.2计算机图形学的发展与应用1.2.1计算机图形学的发展简史和发展方向1.2.2计算机图形学的应用领域1.3本章小结习题1第2章交互式计算机图形处理系统2.1交互式计算机图形系统的组成2.2图形输入设备2.2.1一般输入设备2.2.2图形输入设备2.3视频显示设备2.3.1光栅扫描显示器2.3.2平板显示器2.3.3未来的显示器2.4图形绘制设备2.4.1绘图仪2.4.2打印机2.5虚拟现实应用中的动态交互感知设备2.6OpenGL图形标准2.6.1OpenGL简介2.6.2OpenGL的主要特点和功能2.6.3OpenGL的工作流程2.6.4OpenGL开发库的基本组成2.6.5如何在Visualc++环境中使用OpenGL库函数2.7本章小结习题2第3章基本图形生成算法3.1直线的扫描转换3.1.1光栅图形中点的表示3.1.2绘制直线的要求3.1.3数值微分画线法3.1.4扣点画线法3.1.5Bresenham画线算法3.2圆和圆弧的扫描转换3.2.1圆的特性3.2.2数值微分画圆法3.2.3中点画圆法3.2.4Bresenham画圆算法3.2.5多边形逼近画圆法3.3线宽与线型的处理3.3.1线宽的处理3.3.2线型的处理3.4实区域填充算法3.4.1实区域填充算法的基本思路3.4.2一般多边形的填充过程及其存在的问题3.4.3有序边表算法3.4.4边填充算法3.4.5简单的种子填充算法3.4.6扫描线种子填充算法3.5图形反走样技术3.5.1光栅图形的走样现象及其原因3.5.2常用反走样技术3.5.3Bresenham区域反走样算法3.6本章小结习题3第4章自由曲线和曲面4.1计算机辅助几何设计概述4.1.1CAGD的研究内容……第5章图形变换与裁剪第6章实体几何造型基础第7章自然景物模拟与分形艺术第8章真实感图形显示第9章颜色科学基础及其应用第10章计算机动画第11章基于图像的三维重建参考文献
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开播时间:09月02日 10:30