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  • 走近2050:注意力、互联网与人工智能
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走近2050:注意力、互联网与人工智能

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787115424211
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

售价 3.48 0.6折

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      9787115424211
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      前言

      2050 年的世界会是什么样子的? 
        
      这本书给出了这样的回答:人工智能将替代人类完成所有艰苦的工作,人类则将醉生梦死在由机器产生的虚拟或半虚拟世界中;与此同时,所有人和机器将会通过注意力这一纽带——它是机器世界的动力来源,也是人类仅剩的很难被替代的资源——相互连接,形成一个全球大脑。这幅景象很像电影《黑客帝国》(Matrix)所描绘的未来:机器创造了大型虚拟世界Matrix,将所有人圈养其中,同时榨取人类的生物能量为机器使用。只要把这里的“生物能量”替换成“注意力”,那么我们就会发现《黑客帝国》所描绘的未来场景已然发生:手机、电脑、电视、电影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我们包围,并无时无刻不在将我们宝贵的注意力资源输送给这些屏幕背后的巨大存在——互联网。 
        
      当然,这本书并不是一本科幻小说。它描述的是那些已经发生或正在发生的真实事件,以及一种全新的透视未来的视角——人类的注意力。注意力是每个人与生俱来的东西,只要我们处于清醒状态,我们的注意力就会伴随着时间的流逝而产生。从电脑到手机,从屏幕到虚拟现实头盔,从电影到游戏,从网页到社群,这些技术正在学习如何更加高效地赚取和利用人们的注意力资源。于是,从这个视角来看,注意力好比是能量,游戏好比是产生能量的引擎,社群则好比是储存能量的电池,众包与人类计算则是利用能量做功的机械装置……它们都是本书涵盖的主题。 
        
      然而,由于大部分人并没有真正认识到注意力这种资源的价值与威力,现代的技术仍然处于利用注意力资源的初级阶段。例如,意愿这一人们对自身需求付出的注意力就未得到应有的重视,而未来人工智能发展的重点之一将会围绕着意愿展开。另一方面,注意力的流动构成了人们的体验,而人的终极目的就是获得各式各样的体验。现代的大数据应用正试图通过记录人们的行为表现来解读体验,并创造各式应用以满足人们多样性的体验要求。注意、意愿与体验相互交织构成了未来的主旋律。本书则提出了占意这一全新的概念来统领、概括三者,并指出技术的演化目标恰恰就在于对人类意识空间的争夺。年的世界会是什么样子的? 
        
      这本书给出了这样的回答:人工智能将替代人类完成所有艰苦的工作,人类则将醉生梦死在由机器产生的虚拟或半虚拟世界中;与此同时,所有人和机器将会通过注意力这一纽带——它是机器世界的动力来源,也是人类仅剩的很难被替代的资源——相互连接,形成一个全球大脑。这幅景象很像电影《黑客帝国》(Matrix)所描绘的未来:机器创造了大型虚拟世界Matrix,将所有人圈养其中,同时榨取人类的生物能量为机器使用。只要把这里的“生物能量”替换成“注意力”,那么我们就会发现《黑客帝国》所描绘的未来场景已然发生:手机、电脑、电视、电影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我们包围,并无时无刻不在将我们宝贵的注意力资源输送给这些屏幕背后的巨大存在——互联网。 
        
      当然,这本书并不是一本科幻小说。它描述的是那些已经发生或正在发生的真实事件,以及一种全新的透视未来的视角——人类的注意力。注意力是每个人与生俱来的东西,只要我们处于清醒状态,我们的注意力就会伴随着时间的流逝而产生。从电脑到手机,从屏幕到虚拟现实头盔,从电影到游戏,从网页到社群,这些技术正在学习如何更加高效地赚取和利用人们的注意力资源。于是,从这个视角来看,注意力好比是能量,游戏好比是产生能量的引擎,社群则好比是储存能量的电池,众包与人类计算则是利用能量做功的机械装置……它们都是本书涵盖的主题。 
        
      然而,由于大部分人并没有真正认识到注意力这种资源的价值与威力,现代的技术仍然处于利用注意力资源的初级阶段。例如,意愿这一人们对自身需求付出的注意力就未得到应有的重视,而未来人工智能发展的重点之一将会围绕着意愿展开。另一方面,注意力的流动构成了人们的体验,而人的终极目的就是获得各式各样的体验。现代的大数据应用正试图通过记录人们的行为表现来解读体验,并创造各式应用以满足人们多样性的体验要求。注意、意愿与体验相互交织构成了未来的主旋律。本书则提出了占意这一全新的概念来统领、概括三者,并指出技术的演化目标恰恰就在于对人类意识空间的争夺。2050 年的世界会是什么样子的? 
        
      这本书给出了这样的回答:人工智能将替代人类完成所有艰苦的工作,人类则将醉生梦死在由机器产生的虚拟或半虚拟世界中;与此同时,所有人和机器将会通过注意力这一纽带——它是机器世界的动力来源,也是人类仅剩的很难被替代的资源——相互连接,形成一个全球大脑。这幅景象很像电影《黑客帝国》(Matrix)所描绘的未来:机器创造了大型虚拟世界Matrix,将所有人圈养其中,同时榨取人类的生物能量为机器使用。只要把这里的“生物能量”替换成“注意力”,那么我们就会发现《黑客帝国》所描绘的未来场景已然发生:手机、电脑、电视、电影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我们包围,并无时无刻不在将我们宝贵的注意力资源输送给这些屏幕背后的巨大存在——互联网。 
        
      当然,这本书并不是一本科幻小说。它描述的是那些已经发生或正在发生的真实事件,以及一种全新的透视未来的视角——人类的注意力。注意力是每个人与生俱来的东西,只要我们处于清醒状态,我们的注意力就会伴随着时间的流逝而产生。从电脑到手机,从屏幕到虚拟现实头盔,从电影到游戏,从网页到社群,这些技术正在学习如何更加高效地赚取和利用人们的注意力资源。于是,从这个视角来看,注意力好比是能量,游戏好比是产生能量的引擎,社群则好比是储存能量的电池,众包与人类计算则是利用能量做功的机械装置……它们都是本书涵盖的主题。 
        
      然而,由于大部分人并没有真正认识到注意力这种资源的价值与威力,现代的技术仍然处于利用注意力资源的初级阶段。例如,意愿这一人们对自身需求付出的注意力就未得到应有的重视,而未来人工智能发展的重点之一将会围绕着意愿展开。另一方面,注意力的流动构成了人们的体验,而人的终极目的就是获得各式各样的体验。现代的大数据应用正试图通过记录人们的行为表现来解读体验,并创造各式应用以满足人们多样性的体验要求。注意、意愿与体验相互交织构成了未来的主旋律。本书则提出了占意这一全新的概念来统领、概括三者,并指出技术的演化目标恰恰就在于对人类意识空间的争夺。2050 年的世界会是什么样子的? 
        
      这本书给出了这样的回答:人工智能将替代人类完成所有艰苦的工作,人类则将醉生梦死在由机器产生的虚拟或半虚拟世界中;与此同时,所有人和机器将会通过注意力这一纽带——它是机器世界的动力来源,也是人类仅剩的很难被替代的资源——相互连接,形成一个全球大脑。这幅景象很像电影《黑客帝国》(Matrix)所描绘的未来:机器创造了大型虚拟世界Matrix,将所有人圈养其中,同时榨取人类的生物能量为机器使用。只要把这里的“生物能量”替换成“注意力”,那么我们就会发现《黑客帝国》所描绘的未来场景已然发生:手机、电脑、电视、电影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我们包围,并无时无刻不在将我们宝贵的注意力资源输送给这些屏幕背后的巨大存在——互联网。 
        
      当然,这本书并不是一本科幻小说。它描述的是那些已经发生或正在发生的真实事件,以及一种全新的透视未来的视角——人类的注意力。注意力是每个人与生俱来的东西,只要我们处于清醒状态,我们的注意力就会伴随着时间的流逝而产生。从电脑到手机,从屏幕到虚拟现实头盔,从电影到游戏,从网页到社群,这些技术正在学习如何更加高效地赚取和利用人们的注意力资源。于是,从这个视角来看,注意力好比是能量,游戏好比是产生能量的引擎,社群则好比是储存能量的电池,众包与人类计算则是利用能量做功的机械装置……它们都是本书涵盖的主题。 
        
      然而,由于大部分人并没有真正认识到注意力这种资源的价值与威力,现代的技术仍然处于利用注意力资源的初级阶段。例如,意愿这一人们对自身需求付出的注意力就未得到应有的重视,而未来人工智能发展的重点之一将会围绕着意愿展开。另一方面,注意力的流动构成了人们的体验,而人的终极目的就是获得各式各样的体验。现代的大数据应用正试图通过记录人们的行为表现来解读体验,并创造各式应用以满足人们多样性的体验要求。注意、意愿与体验相互交织构成了未来的主旋律。本书则提出了占意这一全新的概念来统领、概括三者,并指出技术的演化目标恰恰就在于对人类意识空间的争夺。2050 年的世界会是什么样子的? 
        
      这本书给出了这样的回答:人工智能将替代人类完成所有艰苦的工作,人类则将醉生梦死在由机器产生的虚拟或半虚拟世界中;与此同时,所有人和机器将会通过注意力这一纽带——它是机器世界的动力来源,也是人类仅剩的很难被替代的资源——相互连接,形成一个全球大脑。这幅景象很像电影《黑客帝国》(Matrix)所描绘的未来:机器创造了大型虚拟世界Matrix,将所有人圈养其中,同时榨取人类的生物能量为机器使用。只要把这里的“生物能量”替换成“注意力”,那么我们就会发现《黑客帝国》所描绘的未来场景已然发生:手机、电脑、电视、电影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我们包围,并无时无刻不在将我们宝贵的注意力资源输送给这些屏幕背后的巨大存在——互联网。 
        
      当然,这本书并不是一本科幻小说。它描述的是那些已经发生或正在发生的真实事件,以及一种全新的透视未来的视角——人类的注意力。注意力是每个人与生俱来的东西,只要我们处于清醒状态,我们的注意力就会伴随着时间的流逝而产生。从电脑到手机,从屏幕到虚拟现实头盔,从电影到游戏,从网页到社群,这些技术正在学习如何更加高效地赚取和利用人们的注意力资源。于是,从这个视角来看,注意力好比是能量,游戏好比是产生能量的引擎,社群则好比是储存能量的电池,众包与人类计算则是利用能量做功的机械装置……它们都是本书涵盖的主题。 
        
      然而,由于大部分人并没有真正认识到注意力这种资源的价值与威力,现代的技术仍然处于利用注意力资源的初级阶段。例如,意愿这一人们对自身需求付出的注意力就未得到应有的重视,而未来人工智能发展的重点之一将会围绕着意愿展开。另一方面,注意力的流动构成了人们的体验,而人的终极目的就是获得各式各样的体验。现代的大数据应用正试图通过记录人们的行为表现来解读体验,并创造各式应用以满足人们多样性的体验要求。注意、意愿与体验相互交织构成了未来的主旋律。本书则提出了占意这一全新的概念来统领、概括三者,并指出技术的演化目标恰恰就在于对人类意识空间的争夺。
      【免费在线读】

      商品简介

      本书从注意力的角度解读了包括互联网、人工智能、众包、人类计算、计算机游戏、虚拟现实在内的技术领域及其对社会生活的影响,还创造性地提出了一系列全新的概念:占意理论、图灵-参与者模型、“游戏+”时代、意本家、自动游戏设计、自动化创业、占意通货、许愿树,等等。所有这些将为我们理解技术与人类的关系、透视人类社会的未来发展和走向提供深刻的洞察。 本书适用于互联网及人工智能从业人员、企业高管,以及对人类与科技的未来、科技如何影响社会等问题感兴趣的读者。


      作者简介
      集智俱乐部(Swarm Agents Club,简称“SA Club”),成立于2008年,是一个从事学术研究、享受科学乐趣的探索者组成的团体,倡导以平等开放的态度、科学实证的精神进行跨学科的研究与交流,力图搭建一个中国的“没有围墙的研究所”。

      目录
      第1章 众说纷纭
        1.1 互联网与社会
          1.1.1 跨界
          1.1.2 长尾
          1.1.3 翻转
          1.1.4 开源运动
          1.1.5 共享
          1.1.6 社群
          1.1.7 人机大战
        1.2 互联网的动力
          1.2.1 注意力“能量”
        1,2.2 玩即生产
          1.2.3 注意力的世界
        1.3 走向未来
        1.4 小结
      第2章 第一推动
        2.1 注意力
          2.1.1 外在与内在注意
          2.1.2 为什么会有注意力
          2.1.3 集体注意力与互联网
          2.1.4 注意与参与
          2.1.5 注意力、时间与计算
        2.2 注意力经济
          2.2.1 信息过载与注意力
          2.2.2 注意力经济
          2.2.3 注意力管理
        2.3 计算广告学
          2.3.1 赞助搜索
          2.3.2 个性化推荐
        2.4 定量化测量
          2.4.1 眼动仪
          2.4.2 脑电测量装置
        2.5 意愿
          2.5.1 意愿经济
          2.5.2 “意愿一显现”理论
        2.6 体验与体验经济
          2.6.1 体验经济
          2.6.2 体验经济案例
          2.6.3 用户行为分析
        2.7 小结
      第3章 占意理论
        3.1 占意
          3.1.1 什么是占意
          3.1.2 占据意识
          3.1.3 占意与计算
        3.2 占意的性质
        3.2 11相关性
          3.2.2 连续性与心流
          3.2.3 连续性与相关性的关系
          3.2.4 创造性
        3.3 占意流
          3.3.1 占意流网络
          3.3.2 占意流与能量流
          3.3.3 占意流的优化
        3.4 小结
      第4章 解读互联网
        4.1 流动与翻转
        4.2 货币流与占意流
          4.2.1 互联网公司估值
          4.2.2 免费逻辑
          4.2.3 增长黑客
        4.3 占意制高点
          4.3.1 单点突破,做到极致
          4.3.2 产品的温度
        4.4 社群——注意力“电池”
          4.4.1 社交
          4.4.2 社群
        4.5 从~B测试到自动化创业
          4.5.1 A/B测试法
          4.5.2 精益创业
        45.3 自动化创业构想
        4.6 从体验到共享
          4.6.1 万物流动
          4.6.2 从拥有到共享
          4.6.3 效率源于何处
        4.7 小结
      第5章 众包与人类计算
        5.1 占意做功
        5.2 众包
          5.2.1 众包的案例
          5.2.2 众包的有效性
        5.3 人类计算与游戏化
          5.3.1 人类计算案例
        5.3 2从众包到人类计算
        5.4 为人类编程
          5.4.1 土耳其机器人市场
          5.4.2 Turkit——为人类编程
        5.5 小结
      第6章 游戏的世界
        6.1 游戏面面观
        计算机游戏简史
        6.2 什么是游戏
        6.2 11游戏的定义
          6.2.2 游戏的特性
        6.3 游戏改变世界
          6.3.1 《家务战争》
          6.3.2 《活力》
          6.3.3 《调查你议员的开支》
          6.3.4 《免费稻谷》
          6.3.5 “游戏+”时代
        6.4 游戏设计
          6.4.1 游戏机制
          6.4.2 游戏程序设计
        6.5 游戏的未来
          6.5.1 现实虚拟化
          6.5.2 独立分散的游戏世界
          6.5.3 Mat瞅的觉醒
        6.6 小结
      第7章 占意与人工智能
        7.1 人工智能
          7.1.1 什么是人工智能
          7.1.2 图灵机与计算理论
          7.1.3 自上而下的人工智能
          7.1.4 自下而上的人工智能
          7.1.5 人工智能的新进展
        7.2 人工智能与人类智能
          7.2.1 游戏助力人工智能
          7.2.2 人工智能助力众包
          7.2.3 为全球脑编程
        7.3 面向占意的人工智能
          7.3.1 过滤器
          7.3.2 占意通货
          7.3.3 从智能代理到“许愿树”
          7.3.4 自动游戏设计
          7.3.5 自动游戏化
        7.4 人工占意
          7.4.1 虚假注意力
          7.4.2 当机器智能逼近人类水平
          7.4.3 封闭的机器世界
        7.5 小结
      第8章 参与者的宇宙
        8.1 量子的世界
          8.1.1 波还是粒
          8.1.2 双缝干涉实验
          8.1.3 量子不确定性
          8.1.4 量子纠缠
        8.2 惠勒的遗产
          8.2.1 万物源自比特
          8.2.2 参与者的宇宙
        8.3 参与者的互联网
          8.3.1 平台与观测
          8.3.2 交互不确定性
        8.4 量子认知
          8.4.1 意识的宇宙
          8.4.2 量子决策
        8.5 图灵机一参与者模型
          8.5.1 人机交互
          8.5.2 玩家的选择
          8.5.3 测量之网
          8.5.4 互联网的量子模型
          8.5.5 人机系统演化
        8.6 小结
      第9章 走近2050
        附录占意流网络的定量规律


      内容摘要
       集智俱乐部著的《走近2050(注意力互联网与人工智能)》从注意力的角度解读了包括互联网、人工智能、众包、人类计算、计算机游戏、虚拟现实在内的技术领域及其对社会生活的影响,还创造性地提出了一系列全新的概念:占意理论、图灵-参与者模型、“游戏+”时代、意本家、自动游戏设计、自动化创业、占意通货、许愿树,等等。所有这些将为我们理解技术与人类的关系、透视人类社会的未来发展和走向提供深刻的洞察。本书适用于互联网及人工智能从业人员、企业高管,以及对人类与科技的未来、科技如何影响社会等问题感兴趣的读者。


      主编推荐

      在过去30年,你应该读《失控》; 而未来30年,你应该读《走近2050》。 当奇点临近时,一切都将会重新定义。 让我们共同关注人类的前途和终极命运。 随着人工智能程序AlphaGo以4:1的大比分战胜人类围棋世界冠军李世石,机器将征服人类的担忧正在甚嚣尘上。《走近2050》则为我们描绘了一幅人机和谐共生、协同演化的全新场景。在看得见的未来,人类将越来越多地沉浸于五花八门的虚拟世界以获取各式体验,与此同时,我们将心甘情愿地将自己的注意力源源不断地输入给机器世界以促使它们进化。
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