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iPhone与iPad开发实战

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    • 图书条目信息

      iPhone与iPad开发实战

      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  327页
      • 字数:  514千字
      • 正文语种:  简体中文,英语
      • 丛书:  图灵程序设计丛书

      展开全部

      商品描述:
      第1章iPhone与iPad简介
      1.1历史回顾
      1.2人人为我,我为人人:iPhoneOS平台
      1.3核心硬件规范
      1.3.1iPhone
      1.3.2iPad
      1.3.3iPodTouch
      1.3.4iPhone和iPad的输入及输出规范
      1.3.5iPhone和iPad网络规范
      1.3.6iPhoneOS浏览器规范
      1.3.7移动Web标准
      1.3.8其他硬件特性
      1.4iPhone和iPad的独特之处
      1.5理解iPhone和iPad触摸式交互
      1.6小结
      第2章Objective-C和iPhoneOSSDK
      2.1准备使用SDK
      2.1.1安装SDK
      2.1.2SDK剖析
      2.2Objective-C介绍
      2.2.1概述
      2.2.2消息
      2.2.3类定义
      2.2.4属性
      2.2.5其他编译器指令
      2.2.6类别和协议
      2.2.7Objective-C总结
      2.3iPhoneOS介绍
      2.3.1iPhoneOS剖析
      2.3.2iPhoneOS的对象层次结构
      2.3.3窗口和视图
      2.4iPhoneOS的方法
      2.4.1对象创建
      2.4.2内存管理
      2.4.3事件响应
      2.4.4生命周期管理
      2.5小结
      第3章使用Xcode
      3.1Xcode简介
      3.1.1剖析Xcode
      3.1.2在Xcode中编译和执行
      3.2在Xcode中创建第一个iPhone项目:Hello,World!
      3.2.1理解main.m
      3.2.2理解应用程序委托
      3.2.3编写"Hello,World!"
      3.3在Xcode中创建第一个iPad项目:
      Hello,World!
      3.4在Xcode中创新建类
      3.4.1新类简介
      3.4.2头文件
      3.4.3源代码文件
      3.4.4链接
      3.5Xcode的其他功能
      3.5.1使用Xcode添加框架
      3.5.2在Xcode中使用其他模板
      3.5.3Xcode提示和技巧
      3.6小结
      第4章使用InterfaceBuilder
      4.1InterfaceBuilder介绍
      4.1.1InterfaceBuilder剖析
      4.1.2在InterfaceBuilder中模拟
      4.2在InterfaceBuilder中创建第一个项目:图片和网页
      4.2.1新建对象
      4.2.2操作图形对象
      4.2.3使用检查器窗口
      4.2.4使用图片
      4.3在InterfaceBuilder中建立连接
      4.3.1声明IBOutlet
      4.3.2连接对象
      4.3.3使用IBOutlet编写代码
      4.4其他InterfaceBuilder功能
      4.4.1建立其他连接
      4.4.2创建外部对象
      4.4.3初始化InterfaceBuilder对象
      4.4.4访问.xib文件
      4.4.5新建.xib文件
      4.5小结
      第5章创建基本视图控制器
      5.1视图控制器家族
      5.2标准视图控制器
      5.2.1视图控制器剖析
      5.2.2创建视图控制器
      5.2.3创建另一个视图控制器
      5.2.4构建视图控制器界面
      5.2.5使用视图控制器
      5.3表视图控制器
      5.3.1剖析表视图控制器
      5.3.2创建表视图控制器
      5.3.3构建表界面
      5.3.4使用表视图控制器
      5.4小结
      第6章监控事件和动作
      6.1事件简介
      6.1.1响应者链
      6.1.2触摸和事件
      6.2触摸的例子:事件报告程序
      6.2.1在InterfaceBuilder中构建应用
      程序
      6.2.2为触摸准备视图
      6.2.3控制事件
      6.3其他事件功能
      6.3.1规则化事件
      6.3.2其他事件方法和属性
      6.4动作简介
      6.4.1UIControl对象
      6.4.2控件事件和动作
      6.4.3使用addTarget:action:
      forControlEvents:方法
      6.5向应用程序添加按钮
      6.5.1使用addTarget:action:
      forControlEvents:与按钮
      6.5.2使用IBAction与按钮
      6.6其他动作功能
      6.6.1使用UITextField接受文本输入
      6.6.2允许使用UISlider来选择值
      6.6.3TextField/Slider组合
      6.6.4创建动作很容易
      6.6.5使用动作
      6.7通知简介
      6.8小结
      第7章创建高级视图控制器
      7.1标签栏视图控制器
      7.1.1剖析标签栏视图控制器
      7.1.2创建标签栏控制器
      7.1.3构建标签栏界面
      7.1.4使用标签栏控制器
      7.2导航控制器
      7.2.1剖析导航控制器
      7.2.2创建导航控制器
      7.2.3完成导航控制器
      7.2.4使用导航控制器
      7.3使用翻转控制器
      7.4分割视图控制器
      7.4.1创建分割视图控制器
      7.4.2构建分割视图控制器
      7.4.3使用分割视图控制器
      7.4.4为竖向模式和横向模式调整
      界面
      7.5弹出式视图控制器和模式视图控制器
      7.5.1创建弹出式视图控制器
      7.5.2创建模式视图控制器
      7.6小结
      第8章数据:动作、首选项和文件
      8.1接收用户动作
      8.2管理用户首选项
      8.2.1创建自己的首选项
      8.2.2使用系统设置
      8.3打开文件
      8.3.1访问软件包
      8.3.2访问其他目录
      8.3.3操纵文件
      8.3.4Filesaver:一个UITextView示例
      8.4小结
      第9章数据:高级技术
      9.1使用SQLite
      9.1.1设置SQLite数据库
      9.1.2访问SQLite
      9.1.3访问SQLite数据库
      9.1.4通过数据库构建导航菜单
      9.1.5本例的扩展
      9.2访问地址簿
      9.2.1框架概述
      9.2.2访问地址簿属性
      9.2.3查询地址簿
      9.2.4使用地址簿UI
      9.3CoreData简介
      9.3.1关于CoreData的背景知识
      9.3.2在应用程序中设置CoreData
      9.3.3初始化CoreData对象
      9.3.4为数据库添加对象
      9.3.5在CoreData中提取、更新和删
      除对象
      9.4小结
      第10章定位:加速计、位置和罗盘
      10.1加速计和方向
      10.1.1orientation属性
      10.1.2方向通知
      10.2加速计和移动
      10.2.1访问UIAccelerometer
      10.2.2解析UIAcceleration
      10.2.3查看重力
      10.2.4查看移动
      10.2.5识别简单的加速计移动
      10.3加速计和手势
      10.4CoreLocation
      10.4.1位置类
      10.4.2使用位置和距离的示例
      10.4.3使用海拔的示例
      10.4.4使用罗盘
      10.4.5CoreLocation和互联网
      10.5小结
      第11章媒体:图像和照相机
      11.1图像介绍
      11.1.1加载UIImage
      11.1.2绘制UIImageView
      11.1.3在UIKit中修改图像
      11.2利用CoreGraphics绘制简单图像
      11.3访问照片
      11.3.1使用图像选取器
      11.3.2拍照
      11.3.3保存到相册
      11.4拼合:一个图像例子
      11.4.1拼合视图控制器
      11.4.2拼合临时图像视图
      11.4.3拼合视图
      11.4.4扩展这个例子
      11.5小结
      第12章媒体:音频和录音
      12.1播放iPod库中的音频
      12.1.1从iPod媒体库中检索音频
      条目
      12.1.2获取MPMediaItem的信息
      12.1.3使用MPMusicPlayerController播放媒体条目
      12.1.4示例:创建一个简单的媒体
      播放器应用程序
      12.2录制音频
      12.2.1初始化音频录音器
      12.2.2控制音频录音器
      12.2.3响应AVAudioRecorder事件
      12.3手动播放声音
      12.3.1初始化AVAudioPlayer
      12.3.2AVAudioPlayerDelegate
      12.3.3控制AVAudioPlayer
      12.4示例:创建一个简单的音频
      录制/播放应用程序
      12.4.1创建一个基于视图的应用
      程序
      12.4.2添加所需的框架
      12.4.3构建IBAction
      12.4.4创建界面
      12.4.5设置音频录音器并实现
      IBAction操作
      12.5录制、播放和访问视频
      12.6小结
      第13章图形:Quartz、CoreAnimation
      和OpenGL
      13.1Quartz2D简介
      13.2Quartz上下文
      13.2.1在UIView上绘制图形
      13.2.2在位图上绘制图形
      13.3绘制路径
      13.3.1结束路径
      13.3.2创建可重用路径
      13.3.3绘制矩形
      13.4设置图形状态
      13.4.1设置颜色
      13.4.2变换
      13.4.3设置裁剪路径
      13.4.4其他设置
      13.4.5管理状态
      13.5Quartz中的高级绘图功能
      13.5.1绘制渐变
      13.5.2绘制图像
      13.5.3绘制文字
      13.5.4未介绍的内容
      13.6示例:在图片上绘图
      13.6.1PhotoDraw视图控制器
      13.6.2photodraw视图
      13.6.3扩展示例
      13.7CoreAnimation简介
      13.7.1CoreAnimation基础
      13.7.2CoreAnimation入门
      13.7.3绘制简单的隐式动画
      13.7.4绘制简单的显式动画
      13.8OpenGL简介
      13.9小结
      第14章Web:Web视图和互联网协议
      14.1互联网的层次结构
      14.2低层次联网
      14.3使用URL
      14.3.1创建NSURL
      14.3.2构建NSURLRequest
      14.3.3手动操作HTML数据
      14.4使用UIWebView
      14.4.1调用Web视图
      14.4.2管理Web视图委托
      14.4.3缩略图:一个Web视图例子
      14.5解析XML
      14.5.1启动NSXMLParser
      14.5.2充当委托
      14.5.3构建示例RSS阅读器
      14.5.4海拔高度重读:一个CoreLocation示例
      14.6提交给Web
      14.6.1手动提交
      14.6.2提交表单
      14.7访问社交网络
      14.7.1使用Web协议
      14.7.2使用TouchJSON
      14.8小结
      第15章使用GameKit进行P2P连接
      15.1GameKit概述
      15.2使用对等点选取器创建P2P应用程序
      15.2.1使用苹果公司的内置对等点
      选取器
      15.2.2实现GKSessionDelegate
      方法
      15.2.3在对等点之间发送和接收
      数据
      15.3示例:创建一个多人乒乓球游戏
      15.3.1启动GKTennis项目
      15.3.2创建头文件
      15.3.3创建乒乓球游戏界面
      15.3.4游戏初始化
      15.3.5建立对等点选取器并进行连接
      15.3.6实现send和receive方法
      15.3.7游戏循环
      15.3.8用户交互
      15.4小结
      第16章推送通知服务
      16.1什么是推送通知
      16.2苹果公司的推送通知系统概述
      16.3准备在应用程序中使用推送通知服务
      16.3.1设置应用程序证书
      16.3.2建立供应配置文件
      16.3.3处理推送通知的代码
      16.3.4准备音频文件
      16.4使用PHP创建一个推送通知提供程序
      16.4.1创建SSL证书
      16.4.2实现PHP推送通知提供程序
      16.5小结
      第17章MapKit框架
      17.1MapKit概述
      17.2向应用程序添加地图
      17.2.1使用InterfaceBuilder添加地图
      17.2.2用编程方式添加地图
      17.2.3控制地图
      17.3翻译地理编码
      17.4标注地图
      17.4.1添加基本地图标注
      17.4.2添加自定义地图标注
      17.5小结
      第18章使用StoreKit实现应用内购买
      18.1建立沙盒测试环境
      18.1.1创建iTunes测试用户
      18.1.2添加产品
      18.2创建一个简单的商店界面
      18.3小结
      第19章iPhoneSDK增强功能
      19.1自定义键盘附件
      19.1.1扩展UITextField
      19.1.2实现自定义UITextField
      19.1.3自定义键盘
      19.2继续:iPhone4.0SDK
      19.2.1多任务
      19.2.2用户体验增强功能
      19.2.3多媒体框架增强功能
      19.2.4GameCenter
      19.3小结
      附录AiPhoneOS类参考
      附录B外部资源和参考资料
      附录C发布SDK程序
      附录D针对iPad更新当前应用程序
      《iPhone与iPad开发实战》由业界知名专家联合编写,在更新已有iPhone应用程序的同时增加了iPad方面的内容。除了介绍iPhone/iPad开发的基础知识之外,还讨论了激动人心的主题,如加速计、点对点游戏、MapKit框架、推送通知和应用内购买功能。本书通过逐步指导教你如何将API整合到新应用程序或者已有的应用程序。
      读完本书,你将掌握创建功能完整的iPhone应用程序所需了解的一切。另外,书中包含很多示例程序,如聊天客户、视频游戏、交互式地图等。

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