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朱治国 、 缪亮 、 陈艳丽 著 / 清华大学出版社 / 2008-06 / 平装
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上书时间2024-05-13
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Flash ActionScript3.0编程技术教程
本书全面介绍了ActionScript3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。
鉴于ActionScript3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript3.0与ActionScript2.0的区别,而是直接从ActionScript3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。
本书以ActionScript3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。
本书既适合FlashActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。
第1章初识ActionScript3.01.1ActionScript3.0简介1.2AS2和AS3执行效率的比较1.3FlashCS3IDE介绍1.3.1AS版本选择和基本设置1.3.2动作面板1.3.3编辑脚本文件-脚本窗口1.3.4输出面板1.3.5脚本编辑1.4典型ActionScript3.0程序范例1.4.1制作思路1.4.2制作流程第2章ActionScript3.0基础知识2.1常量和变量2.1.1常量2.1.2变量的概念2.1.3变量命名规则2.2数据类型2.2.1基本数据类型2.2.2复合数据类型2.2.3数据类型总结2.2.4创建常用类的对象2.2.5数据类型转换2.2.6is、as和类型检查2.3运算符与表达式2.3.1基本概念2.3.2运算符和表达式详解2.3.3优先级和关联性2.4数组2.4.1数字索引数组2.4.2字符串索引数组2.5编程基本语法要素2.5.1语句2.5.2注释2.5.3区别类、实例和对象的概念2.5.4显示列表简介2.5.5stage、root、this和parent的区别2.6坐标系统2.6.1舞台坐标系2.6.2容器对象的坐标系2.6.3舞台上的基本运动方式2.7角度2.7.1角度的基本概念2.7.2角度和弧度2.7.3极坐标系2.8可视对象的常用属性第3章程序结构3.1选择程序结构3.1.1if系列语句3.1.2switch语句3.1.3综合范例3.2循环结构3.2.1for系列循环3.2.2while系列循环3.2.3其他相关概念3.2.4综合范例第4章函数4.1函数的一般概念4.1.1函数的概念及作用4.1.2函数的简单分类4.2自定义函数4.2.1自定义形式1——函数声明4.2.2自定义形式2——函数表达式4.2.3两种定义的比较4.2.4其他注意问题4.3函数的参数4.3.1形参和实参4.3.2默认参数和rest参数4.3.3函数参数的传递方式4.4参数对象和函数对象4.4.1参数对象4.4.2函数对象4.5函数的返回值4.5.1return语句4.5.2返回值类型4.5.3无返回值4.6嵌套函数和递归函数调用4.6.1函数的嵌套定义4.6.2递归函数4.7变量的作用域4.7.1作用域的概念4.7.2局部变量4.7.3全局变量4.7.4注意事项4.8常用函数4.8.1常用全局函数4.8.2其他常用函数4.9综合范例第5章事件侦听机制5.1ActionScript3.0事件侦听机制简介5.1.1事件的基本概念5.1.2事件侦听过程5.2事件侦听的语法结构5.2.1基本语法结构5.2.2event参数和this指针5.3常用内建事件5.31常用鼠标事件5.3.2常用键盘事件5.3.3Timer类及相关事件5.3.4TextField类及相关事件5.3.5其他常用事件5.4事件流和默认行为5.4.1事件流5.4.2默认行为5.4.3自定义事件5.5精彩范例第6章面向对象的基础——类6.1ActionScript3.0类和对象的基本概念6.1.1ActionScript3.0类的架构6.1.2类的应用6.1.3学会使用帮助6.2自定义类6.2.1类的基本结构6.2.2类成员-属性6.2.3类成员-方法6.3类的其他概念6.3.1在包外定义类6.3.2动态类6.3.3嵌入资源类6.3.4文档类6.4面向对象的高级概念6.4.1继承6.4.2接口第7章常用内置类7.1顶级包7.1.1Array类7.1.2Math类7.1.3String类7.1.4Date类7.1.5XML7.2flash.display包7.2.1Loader类7.2.2Shape、Sprite和MovieClip类7.2.3Graphics类7.2.4Bitmap类和BitmapData类7.3flash.media包7.3.1Sound类及相关类7.3.2Video类7.4flash.net包7.4.1URLLoader、URLRequest和URLVariables类7.4.2FileReference类7.4.3LocalConnection7.4.4NetConnection和NetStream类7.4.5设置管理器第8章显示编程8.1显示列表8.1.1可视类8.1.2操作显示列表8.2操作显示对象8.2.1改变位置8.2.2滚动可视区域8.2.3颜色转换8.2.4动态遮罩8.2.5脚本动画第9章组件9.1ActionScript3.0组件概述9.1.1组件类9.1.2组件分类9.1.3使用组件9.2常用组件介绍9.2.1Label组件9.2.2Button组件9.2.3ColorPicker组件9.2.4CheckBox组件9.2.5RadioButton组件9.2.6TextInput组件9.2.7TextArea组件9.2.8List组件9.2.9ComboBox组件9.2.10TileList组件9.2.11DataGrid组件9.2.12NumericStepper组件9.2.13Slider组件9.2.14ProgressBar组件9.2.15ScrollPane组件9.2.16FLVPlayback组件9.3自定义组件9.3.1修改外观和样式9.3.2创建组件第10章Flash网站制作10.1基本结构10.1.1网站的组成板块10.1.2板块间的调度10.2子影片的制作10.2.1XML应用——news.swf10.2.2样式表应用——arts.swf10.2.3图片展示——pics.swf10.2.4测试网站第11章综合范例11.1Flash游戏——高山滑雪11.1.1设计思路11.1.2界面设计11.1.3编写代码11.2MP3播放器11.2.1设计思路11.2.2界面设计11.2.3编写代码11.2.4使用AIRAPI改进影片
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开播时间:09月02日 10:30