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陈莉 、 陈娟娟 、 卢晓红 著 / 中国传媒大学出版社 / 2018-02 / 平装
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上书时间2024-11-27
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Flash动画教程/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材
Flash动画诞生于数字时代,《Flash动画教程/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》由从事多年二维数字动画创作与教学的老师们共同书写,以简单明了的语言、清晰的步骤讲解,介绍如何通过构思故事、导入音频文件、绘制分镜和创建动画,来创作完整的动画作品。除了传统的元件补间、形状补间功能,《Flash动画教程/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》还加入了对新功能的介绍,比如便捷的骨骼绑定功能,帮助初学者更快速、更轻松地实现有趣的想法。希望这《Flash动画教程/动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材》能成为学习Flash动画实用的工具书。
陈莉,本科毕业于中国美术学院,硕士毕业于景德镇陶瓷大学,江西陶瓷工艺美术学院数字艺术学院专职教师,副教授。
陈娟娟,玩瞳动画工作室创始人,长期致力于二维数字动画设计工作,客户包括卡酷卫视、网易新闻等,代表动画作品有《钥匙》《松鼠医生》。
卢晓红,本科毕业于武汉理工大学艺术与设计学院动画系,硕士毕业于武汉理工大学艺术与设计学院,安徽师范大学新闻与传播学院动画专业教师。
前言第一章 Flash动画概述——前世与今生 第一节 闪客与闪客时代第二节 逆境中的突破第三节 现代Flash动画 第四节 准备工作第二章 走近Flash CS4-操作基础第一节 进入Flash CS4并创建动画文件第二节 “工具”的使用第三节 时间轴第四节 Flash的图层第五节 使用库面板第三章 创造有生命力的角色——角色设定第一节 选择角色风格第二节 确立角色第三节 道具的重要性第四节 全角色剧照图第五节 基本动作库第四章 动态故事板绘制——画分镜头第一节 软件为故事服务第二节 确立风格第三节 获取与处理声音第四节 创建动态故事板第五章 故事在哪里发生——场景绘制第一节 矢量背景与位图背景第二节 设计主场景第三节 设计特殊情绪背景第四节 根据镜头设计场景第六章 何为元件动画——动画制作第一节 皮影原理第二节 补间动画与传统补间动画 第三节 补间形状动画第四节 遮罩动画与引导线动画第五节 逐帧动画第六节 交互式动画第七章 调整节奏——补充与删减第一节 添加特效第二节 转场方式第三节 调整节奏第八章 优化与发布——最终输出附 录 Flash CS4常用快捷键主要参考文献
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30