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严悍 著 / 国防工业出版社 / 2009-02 / 平装
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上书时间2023-08-29
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UML2软件建模:概念、规范与方法
面向对象特征、建模的概念以及UML2,作为第1章。第二部分是逻辑结构建模,包括第2章到第5章,探讨了用例、类与接口、关系建模以及其他结构建模。第三部分是行为建模,包括第6章到第8章,分别探讨了交互、状态机和活动。第四部分是体系结构建模,包括第9章和第10章,从结构建模的角度探讨了构件、制品、结点与部署。各章后配有小结和适量的练习题,以方便读者及时总结和提高。规范化、可视化的软件建模已成为当今软件技术的主流之一。《UML2软件建模:概念、规范与方法》依据统一建模语言UML最新版本的规范,与面向对象编程语言相对应,结合实际工程,深入全面地探讨软件建模的新概念、新规范和新方法。
《UML2软件建模:概念、规范与方法》可作为计算机相关专业的本科生的教学用书和研究生的参考教材,也可作为软件工程开发维护人员的自学用书和研究人员的参考用书。
第1章概述1.1一个简单例子1.2对象和类1.2.1对象的概念1.2.2类的概念1.3面向对象特性1.3.1封装性1.3.2继承性1.3.3多态性1.4接口1.5模型是什么1.5.1模型的一般作用1.5.2模型的特点1.6建模的概念1.6.1建模是什么1.6.2好模型的标准是什么1.6.3拒绝建模的理由1.7UML2的图1.7.1结构图1.7.2行为图1.7.3图的说明1.8UML2建模工具1.9小结1.10练习第2章用例与用例图2.1一个用例图例子2.2用例2.3参与者2.4用例图2.5用例间的关系2.5.1泛化2.5.2包含2.5.3扩展2.5.4关系的讨论2.6用例建模技术2.6.1语境建模2.6.2用例及其关系建模2.6.3场景建模2.7用例建模示例2.8小结2.9练习第3章类与接口3.1一个类图例子3.2类元3.3性质3.3.1语法规范3.3.2性质的类型3.3.3与编程语言之间的映射3.4对象图3.4.1实例规范3.4.2值规范3.4.3对象图的用途3.5操作3.5.1语法规范3.5.2操作的约束和重定义3.5.3与编程语言之间的映射3.5.4与C++程序的映射3.5.5与java程序的映射3.6接口3.6.1供口和需口3.6.2接口间的关联与协作3.6.3与编程语言之间的映射3.7约束和注释3.7.1约束3.7.2注释3.8类图及其用途3.8.1对概念建模3.8.2对简单协作建模3.8.3对数据库模式建模3.9小结3.10练习第4章关系建模4.1关系概念4.2关联4.2.1命名4.2.2多重性4.2.3聚集4.2.4导向性4.2.5自关联4.2.6关联类4.2.7限定关联4.2.8多元关联4.2.9关联端的修饰符4.3泛化4.3.1泛化的概念4.3.2不恰当的泛化4.3.3关系环4.3.4泛化集4.3.5单继承与多继承4.3.6强类型4.4依赖4.4.1使用4.4.2抽象4.4.3对依赖的讨论4.5关系建模方法4.6设计原则4.6.1SRP单一职责原则4.6.2OCP开闭原则4.6.3LSP里氏替换原则4.6.4ISP接口分离原则4.6.5DIP依赖倒置原则4.7小结4.8练习第5章其他结构建模5.1标记值与构造型5.1.1标记值5.1.2构造型的定义5.1.3构造型的使用5.2包和包图5.2.1包的成员5.2.2包导入5.2.3包合并5.2.4包的内聚性原则5.2.5包的耦合性原则5.3复合结构图5.3.1内部结构5.3.2端口5.3.3协作5.4模板5.4.1模板类5.4.2协作模板5.5小结5.6练习第6章交互与交互图6.1一个序列图例子6.2交互6.3生命线6.4消息6.4.1同步与异步6.4.2创建与撤销6.4.3消息的规范6.4.4消息的种类6.5发生规范与执行规范6.5.1发生规范6.5.2执行规范6.6组合片断6.7交互的使用6.8门6.9增强生命线6.9.1状态不变式6.9.2动作6.10主动对象6.11序列图建模技术6.12序列图示例6.13通信图6.14计时图6.15交互纵览图6.16小结6.17练习第7章状态机与状态图7.1一个状态图例子7.2状态与状态机7.3状态转换7.4事件7.4.1调用事件7.4.2改变事件7.4.3信号事件7.4.4时间事件7.5状态的内部7.6复合状态7.6.1单区间和多区间7.6.2复合状态的状态转换7.7伪状态7.7.1始态7.7.2分叉7.7.3汇合7.7.4接合7.7.5选择7.7.6深历史7.7.7浅历史7.7.8入口点7.7.9出口点7.7.10终结7.8终态7.9子机状态7.10协议状态机7.11状态机建模技术7.12状态图示例7.13小结7.14练习第8章活动与活动图8.1活动图的例子8.2活动的概念8.2.1理解活动8.2.2理解动作8.2.3活动图的主要元素8.2.4令牌与令牌流8.3活动图概述8.4动作结点8.4.1动作执行步骤8.4.2动作的性质8.4.3调用动作8.4.4发送信号动作8.4.5接收事件动作8.5控制结点8.5.1起始8.5.2分叉与汇合8.5.3判断与合并8.5.4活动终止8.5.5流终止8.6对象结点8.6.1一般对象结点8.6.2引脚8.6.3活动形参结点8.6.4中心缓冲结点8.6.5数据存储结点8.7活动边8.7.1边的权重8.7.2控制流8.7.3对象流8.8分区和泳道8.9可中断活动区问8.10异常8.11结构化活动结点8.11.1顺序结点8.11.2条件结点8.11.3循环结点8.12扩展区间8.13活动图建模技术8.14活动图示例8.15小结8.16练习第9章构件与构件图9.1构件概念及表示9.2构件的特性9.3构件的视图9.3.1外部视图9.3.2内部视图9.4构件之间的关系9.5连接器9.6JavaBean构件9.7Applet构件9.8Servlet构件9.9构件图示例9.10何时使用构件图9.11小结9.12练习第10章制品、结点与部署图10.1制品10.1.1制品概念10.1.2制品的承载10.1.3制品之间的关系10.2结点10.2.1结点之间的关系10.2.2设备10.2.3执行环境10.3部署10.4部署规范10.5部署图示例10.6何时使用部署图10.7小结10.8练习参考文献
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开播时间:09月02日 10:30