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一,无尽之旅二,windows编程模型三,高级windows编程四,windows GDI,控件和突发奇想五,DirectX基础和令人生畏的COM六,首次接触:DirectDraw七,高级DirectDraw和位图图形八,矢量光栅化及2D变换九,用用DirectInput和力反馈进行输入十,用DirectSound 和DirectMusic演奏乐曲十一,算法,数据结构,内存管理及多线程十二,人工智能在游戏中的运用十三,基本物理建模十四,综合运用附录A,CD上的内容附录B,安装DirectX和使用C/C++编译器附录C,三角函数和矢量附录D,C++基础附录E,游戏编程资源附录F,ASCII表
本书介绍了在Windows 环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分,十四章。第一部分为Windows 编程基础;第二部分为DirectX 和2D基础;第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用。
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