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孙家广 著 / 清华大学出版社 / 1998-09 / 精装
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计算机图形学
《计算机图形学》介绍计算机图形学的有关原理、算法及系统,主要内容有:计算机图形硬件、图形国际标准、交互技术与用户接口、实用的图形程序库、自由曲线和曲面、几何造型、真实图形显示、图象处理等。这些内容反映了90年代以来国内外,尤其是我们在计算机图形学领域的最新成果。《计算机图形学》作为高等院校本科生、研究生学习\\\"计算机图形学\\\"或\\\"计算机图形学基础\\\"的教材,也可供技术人员从事有关专业工作参考。
第一章 图形设备、系统和应用1.1 计算机图形学的发展及应用1.1.1 计算机图形学硬件的发展1.1.2 计算机图形学软件及算法的发展1.1.3 计算机图形学在我国的发展1.1.4 计算机图形学的应用1.2 图形输入设备1.2.1 鼠标器1.2.2 光笔1.2.3 触摸屏1.2.4 坐标数字化仪1.2.5 图形扫描仪1.3 图形显示设备1.3.1 阴极射线管1.3.2 彩色阴极射线管1.3.3 随机扫描的图形显示器1.3.4 存储管式的图形显示器1.3.5 光栅扫描式图形显示器1.3.6 液晶显示器(LCD)1.3.7 等离子显示器1.3.8 几种显示技术的比较1.4 图形绘制设备1.4.1 喷墨打印机1.4.2 激光打印机1.4.3 静电绘图仪1.4.4 笔式绘图仪1.5 图形处理器1.5.1 简单图形处理器1.5.2 单片图形处理器1.5.3 个人计算机图形卡1.5.4 图形并行处理器1.6 图形系统和工作站1.6.1 计算机图形系统的功能及组成1.6.2 个人计算机图形系统1.6.3 工作站的发展和特点1.6.4 几种精简指令集工作站1.6.5 工作站的性能评测与选择1.7 虚拟现实系统1.7.1 系统构成1.7.2 三维输入设备1.7.3 跟踪器1.7.4 头盔显示器1.7.5 应用前景1.8 习题第二章 计算机图形的标准化和窗口系统2.1计算机图形接N(CGI)2.1.1控制功能集2.1.2输出功能集2.1.3图段功能集2.1.4输入和应答功能集2.1.5光栅功能集2.2计算机图形元文件(CGM)2.2.1图形元文件2.2.2图形元文件的解释2.2.3CGM的组成2.3图形核心系统(GKS)2.3.1GKS的功能2.3.2图形输入与输出2.3.3工作站2.3.4坐标系2.3.5图段2.3.6GKS的文件接口2.3.7GKS的分级管理2.3.8GKS一3D2.4程序员层次交互式图形系统(PHIGS)2.4.1模块化的功能结构2.4.2动态的结构、元素管理2.4.3GKS一3D和PHIGS的比较2.4.4PHIGS的扩充版本PHIGS2.4.5网络窗口环境下的PHIGS—-PEX2.4.6图形程序库GL2.5基本图形转换规范(IGES)2.5.1IGES的作用2.5.2IGES的实体2.5.3IGES的文件结构2.5.4IGES的出错处理2.8产品模型数据转换标准(STEP)2.6.1sTEP的产品模型数据2.6.2STEP的概念模式2.6.3STEP中特征的定义2.6。4STEP的基本组成2.7计算机图形参考模型(CGRM)2.7.1基本概念2.7.2CGRM的外部关系2.7.3CGRM的环境模型2.7.4CGRM的数据元素2.8窗口系统2.8.1窗口系统的特点2.8.2几种常用的窗口系统2.8.3窗口系统的输入处理2.8.4窗口系统的输出处理2.8.5窗口系统工具箱2.8.6流行的图形用户接口2.8.7从窗口系统Windows到窗口作系统WindowsNT2.8.8如何用窗口系统编应用程序2.9习题第三章 交互技术与用户接口3.1用户接口的常用形式3.1.1子程序库3.1.2专用语言3.1.3交互命令3.交互设备、交互任务和交互技术3.2.1交互设备3.2.2交互任务3.2.3交互技术3.2.4拾取图形3.3输入控制3.3.1三种输入控制方式3.3.2请求方式3.3.3取样方式3.3.4事件方式3.3.5输入控制方式的混合使用3.4如何构造一个交互系统3.4.1交互式用户接口的表现形式3.4.2交互式用户接口常见的工作方式3.4.3用户命令集的描述3.4.4人.机对话序列的设计3.4.5交互式用户接口的实现3.4.6交互式用户接口简例3.5基于知识的用户接口设计环境3.5.1目标3.5.2结构3.5.3基于知识的用户接口3.5.4用户接口变换器3.6习题第四章 基本图形生成算法4.1直线的扫描转换4.1.1数值微分法4.1.2中点画线法4.1.3Bresenham画线算法4.2圆与椭圆的扫描转换4.2.1圆的扫描转换4.2.2Bresenham画圆算法4.2.3椭圆的扫描转换4.3区域填充4.3.1多边形域的填充4.3.2边填充算法4.3.3种子填充算法4.3.4圆域的填充4.3.5区域填充图案4.4线宽与线型的处理4.4.1 直线线宽的处理4.4.2 圆弧线宽的处理4.4.3 线型的处理4.5 字符4.5.1 矢量字符4.5.2 点阵字符4.5.3 字型技术4.5.4 字符输出4.6 裁剪4.6.1 线段裁剪4.6.2 多边形裁剪4.6.3 字符裁剪4.7 反走样4.7.1 提高分辨率4.7.2 简单的区域取样4.7.3 加权区域取样4.8 习题第五章 交互式图形程序库——GIL5.1应用GIL的预备知识5.1.1为什么要用GIL5.1.2GIL的运行环境5.1.3 变量、坐标及控制流程5.1.4 用户界面5.1.5 菜单文件格式5.1.6 命令列表格式5.1.7 设置光标5.1.8 系统初始化5.1.9 内存空间管理5.2 如何用GIL画图5.2.1 图形区属性5.2.2 绘制基本图形5.2.3 区域填充5.2.4 象素操作5.2.5 字符和汉字5.3 如何用GIL实现人一机交互操作5.3.1 人的因素5.3.2 对话框5.3.3 提示信息和出错信息5.3.4 拖动画图方式的设置5.3.5 输入数据5.3.6 用GIL构造交互系统实例5.4 GIL中基本数据类型定义5.5 GIL中辛的函数一览表5.6 习题第六章 曲线和曲面6.1 曲线、曲面参数表示的基础知识6.1.1 显式、隐式和参数表示6.l.2 参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率6.1.3 插值、逼近、拟合和光顺6.1.4 参数曲线的代数形式和几何形式6.1.5 调和函数6.1.6 曲线段间连续性定义6.1.7重新参数化6.1.8 四点式曲线6.1.9 有理参数多项式曲线6.2 常用的参数曲线6.2.1 Bezier曲线6.2.2 B样条曲线6.2.3 非均匀有理B样条曲线6.2.4 常用参数曲线的等价表示6.2.5 等距线6.2.6 圆锥曲线6.2.7 等值线6.3 常用的参数曲面6.3.1 参数曲面的定义6.3.2 参数曲面的重新参数化6.3.3 平面、二次曲面和直纹面6.3.4 Coons曲面和张量积曲面6.3.5 Bezier曲面6.3.6 B样条曲面6.3.7 非均匀有理B样条(NURBS)曲面6.3.8 常用双三次参数曲面的等价表示6.3.9 等距面6.3.10 基于三维散列数据构造曲面6.3.11 扫描面6.4 习题第七章 图形变换第八章 几何造型第九章 真实图形第十章 图象处理参考文献
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开播时间:09月02日 10:30