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  • 【假一罚四】强化学习/人工智能科学与技术丛书邹伟//鬲玲//刘昱杓|责编:刘星
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【假一罚四】强化学习/人工智能科学与技术丛书邹伟//鬲玲//刘昱杓|责编:刘星

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全新正版书籍,假一罚四,可开发票。

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学
  • ISBN:    9787302538295
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学
  • ISBN:  9787302538295
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      第1章强化学习概述

      1.1强化学习的背景

      1.2强化学习初探

      1.2.1智能体和环境

      1.2.2智能体主要组成

      1.2.3强化学习、监督学习、非监督学习

      1.2.4强化学习分类

      1.2.5研究方法

      1.2.6发展历程

      1.3强化学习的重点概念

      1.3.1学习与规划

      1.3.2探索与利用

      1.3.3预测与控制

      1.4小结

      1.5习题

      第2章马尔可夫决策过程

      2.1马尔可夫基本概念

      2.1.1马尔可夫性

      2.1.2马尔可夫过程

      2.1.3马尔可夫决策过程

      2.2贝尔曼方程

      2.2.1贝尔曼期望方程

      2.2.2贝尔曼最优方程


      2.3最优策略

      2.3.1最优策略定义

      2.3.2求解最优策略

      2.4小结

      2.5习题

      第3章动态规划

      3.1动态规划简介

      3.2策略评估

      3.3策略改进

      3.4策略迭代

      3.5值迭代

      3.6实例讲解

      3.6.1“找宝藏”环境描述

      3.6.2策略迭代

      3.6.3值迭代

      3.6.4实例小结

      3.7小结

      3.8习题





      第4章蒙特卡罗

      4.1蒙特卡罗简介

      4.2蒙特卡罗评估

      4.3蒙特卡罗控制

      4.4在线策略蒙特卡罗

      4.5离线策略蒙特卡罗

      4.5.1重要性采样离线策略蒙特卡罗

      4.5.2加权重要性采样离线策略蒙特卡罗

      4.6实例讲解

      4.6.1“十点半”游戏

      4.6.2在线策略蒙特卡罗

      4.6.3离线策略蒙特卡罗

      4.6.4实例小结

      4.7小结

      4.8习题

      第5章时序差分

      5.1时序差分简介

      5.2三种方法的性质对比

      5.3Sarsa: 在线策略TD

      5.4Qlearning: 离线策略TD方法

      5.5实例讲解

      5.5.1迷宫寻宝

      5.5.2Sarsa方法

      5.5.3Qlearning方法

      5.5.4实例小结

      5.6小结

      5.7习题

      第6章资格迹

      6.1资格迹简介

      6.2多步TD评估

      6.3前向算法

      6.4后向算法

      6.5前向算法与后向算法的统一

      6.6Sarsa(λ)方法

      6.6.1前向Sarsa(λ)方法

      6.6.2后向Sarsa(λ)方法

      6.7Q (λ)方法

      6.7.1前向Watkinss Q(λ)方法

      6.7.2后向Watkinss Q(λ)方法

      *6.7.3Pengs Q(λ)方法

      6.8实例讲解

      6.8.1风格子世界

      6.8.2后向Sarsa(λ)

      6.8.3后向Q(λ)

      6.8.4实例小结

      6.9小结

      6.10习题

      第7章值函数逼近

      7.1值函数逼近简介

      7.2线性逼近

      7.2.1增量法

      7.2.2批量法

      7.3非线性逼近

      7.3.1DQN方法

      7.3.2Double DQN方法

      7.3.3Dueling DQN方法

      7.4实例讲解

      7.4.1游戏简介

      7.4.2环境描述

      7.4.3算法详情

      7.4.4核心代码

      7.5小结

      7.6习题

      第8章随机策略梯度

      8.1随机策略梯度简介

      8.1.1策略梯度优缺点

      8.1.2策略梯度方法分类

      8.2随机策略梯度定理及证明

      8.2.1随机策略梯度定理

      *8.2.2随机策略梯度定理证明

      8.3蒙特卡罗策略梯度

      8.3.1REINFORCE方法

      8.3.2带基线的REINFORCE方法

      8.4TRPO方法

      8.5实例讲解

      8.5.1游戏简介及环境描述

      8.5.2算法详情

      8.5.3核心代码

      8.6小结

      8.7习题

      第9章ActorCritic及变种

      9.1AC方法

      9.1.1在线策略AC方法

      9.1.2离线策略AC方法

      9.1.3兼容性近似函数定理

      9.2A2C方法

      9.3A3C方法

      9.3.1简介

      9.3.2异步Qlearning方法

      9.3.3异步Sarsa方法

      9.3.4异步n步Qlearning方法

      9.3.5A3C方法详述

      9.4实例讲解

      9.4.1AC实例

      9.4.2A3C实例

      9.5小结

      9.6习题

      第10章确定性策略梯度

      10.1确定性策略梯度及证明

      10.1.1确定性策略梯度定理

      *10.1.2确定性策略梯度定理证明

      10.2DPG方法

      10.2.1在线策略确定性AC方法

      10.2.2离线策略确定性AC

      10.2.3兼容性近似函数定理

      10.3DDPG方法

      10.3.1DDPG简介

      10.3.2算法要点

      10.3.3算法流程

      10.4实例讲解

      10.4.1游戏简介及环境描述

      10.4.2算法详情

      10.4.3核心代码

      10.5小结

      10.6习题

      第11章学习与规划

      11.1有模型方法和无模型方法

      11.2模型拟合

      11.2.1模型数学表示

      11.2.2监督式学习构建模型

      11.2.3利用模型进行规划


      11.3Dyna框架及相关算法

      11.3.1DynaQ

      11.3.2DynaQ+

      11.3.3优先级扫描的DynaQ

      11.4Dyna2

      11.5实例讲解

      11.5.1游戏简介及环境描述

      11.5.2算法详情

      11.5.3核心代码

      11.6小结

      11.7习题

      第12章探索与利用

      12.1探索利用困境

      12.2多臂赌博机问题

      12.3朴素探索

      12.4乐观初始值估计

      12.5置信区间上界

      12.6概率匹配

      12.7信息价值

      12.8实例讲解

      12.8.1游戏简介及环境描述

      12.8.2算法详情

      12.8.3核心代码

      12.9小结

      12.10习题

      第13章博弈强化学习

      13.1博弈及博弈树

      13.2极大极小搜索

      13.3AlphaBeta搜索

      13.4蒙特卡罗树搜索

      13.5AlphaGo

      13.5.1监督学习策略网络pσ

      13.5.2快速走子策略网络pπ

      13.5.3强化学习策略网络pρ

      13.5.4价值网络vθ

      13.5.5蒙特卡罗树搜索

      13.5.6总结

      13.6AlphaGo Zero

      13.6.1下棋原理

      13.6.2网络结构

      13.6.3蒙特卡罗树搜索

      13.6.4总结

      13.7AlphaZero

      13.8实例讲解

      13.8.1游戏简介及环境描述

      13.8.2算法流程描述

      13.8.3算法细节

      13.8.4核心代码

      13.9小结

      13.10习题

      参考文献

      内容摘要
      \\\"《强化学习》一书内容系统全面,覆盖面广,既有理论阐述、公式推导,又有丰富的典型案例,理论联系实际。书中全面系统地描述了强化学习的起源、背景和分类,各类强化学习算法的原理、实现方式以及各算法间的关系,为读者构建了一个完整的强化学习知识体系;同时包含丰富的经典案例,如各类迷宫寻宝、飞翔小鸟、扑克牌、小车爬山、倒立摆、钟摆、多臂赌博机、五子棋、AlphaGo、AlphaGoZero、AlphaZero等,通过给出它们对应的详细案例说明和代码描述,让读者深度理解各类强化学习算法的精髓。《强化学习》案例生动形象,描述深入浅出,代码简洁易懂,注释详细。
      《强化学习》可作为高等院校计算机、自动化及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对强化学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。\\\"

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