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  • 【假一罚四】AfterEffectsCC移动UI动效设计必修课编者:吴桢//路倩//王志新|责编:李磊//焦昭君

【假一罚四】AfterEffectsCC移动UI动效设计必修课编者:吴桢//路倩//王志新|责编:李磊//焦昭君

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全新正版书籍,假一罚四,可开发票。

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学
  • ISBN:    9787302538172
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学
  • ISBN:  9787302538172
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  • 开本:  其他

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      30843092
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      目录
      第1章  UI设计行业概况
        1.1  UI行业发展前景
        1.2  UI设计常用工具
        1.3  交互设计的原则
        1.4  本章小结
      第2章  认识UI动效和After Effects CC
        2.1  认识UI动效
          2.1.1  UI动效的概念
          2.1.2  UI动效的神奇用途
        2.2  After Effects CC功能概述
          2.2.1  After Effects CC功能简介
          2.2.2  After Effects CC工作界面
        2.3  After Effects CC工作流程
          2.3.1  设计项目
          2.3.2  偏好设置
          2.3.3  组织和管理素材
          2.3.4  输出设置
        2.4  入门练习
          2.4.1  加载条动画
          2.4.2  加载进度百分数
          2.4.3  Logo演绎动画
        2.5  本章小结
      第3章  图层控制与动画
        3.1  图层控制
          3.1.1  创建与管理图层
          3.1.2  图层剪辑
          3.1.3  混合模式
        3.2  透明控制
          3.2.1  透明概念
          3.2.2  轨道遮罩
          3.2.3  应用蒙版
          3.2.4  抠像特技
        3.3  图层运动
          3.3.1  图层运动概述
          3.3.2  运动路径
          3.3.3  运动预设
        3.4  课堂练习
          3.4.1  液态动效
          3.4.2  启动页动效
          3.4.3  燃烧显露Logo
          3.4.4  MG风格
          3.4.5  环形刻度计时动效
        3.5  本章小结
      第4章  三维空间合成
        4.1  三维图层概述
        4.2  应用灯光技术
          4.2.1  创建灯光
          4.2.2  灯光参数
        4.3  应用摄像机
          4.3.1  摄像机技术
          4.3.2  摄像机参数
        4.4  课堂练习
          4.4.1  卡片飘落
          4.4.2  礼花魔盒
          4.4.3  立体Logo投影
          4.4.4  C4D场景动效
          4.4.5  模拟全景动效
        4.5  本章小结
      第5章  文字与图形动效
        5.1  创建文本图层
          5.1.1  创建文本
          5.1.2  编辑文本
        5.2  文本动画
          5.2.1  源文本动画
          5.2.2  动画器与选择器
          5.2.3  应用文本动画预设
          5.2.4  操作文本路径
        5.3  高级绘画工具
          5.3.1  选择与调整笔刷
          5.3.2  操作绘画时间线
          5.3.3  高级仿制工具
        5.4  形状图层运动
        5.5  课堂练习
          5.5.1  字符闪烁
          5.5.2  手写字效果
          5.5.3  MG风格效果
          5.5.4  动感图形组合
          5.5.5  动感Banner
          5.5.6  黑板报效果
          5.5.7  HUD动效单元
        5.6  本章小结
      第6章  高级运动技巧
        6.1  运动曲线编辑器
          6.1.1  运动插值概述
          6.1.2  编辑运动曲线
          6.1.3  调节速率
        6.2  表达式动画控制
          6.2.1  表达式概述
          6.2.2  创建表达式
          6.2.3  常用表达式实例
        6.3  音频的视觉化特效
        6.4  课堂练习
          6.4.1  Logo演绎
          6.4.2  花饰加载动效
          6.4.3  几何图形变幻
          6.4.4  音量指针动效
          6.4.5  彩蝶飞舞
        6.5  本章小结
      第7章  粒子与破碎特效
        7.1  粒子运动场
          7.1.1  运动场控制
          7.1.2  粒子形状控制
          7.1.3  粒子行为控制
          7.1.4  属性映射器控制
        7.2  破碎效果
          7.2.1  显示与渲染选项
          7.2.2  破碎选项
          7.2.3  三维效果
        7.3  课堂练习
          7.3.1  粒子汇聚Logo
          7.3.2  烟花效果
          7.3.3  零落的标牌
          7.3.4  文字成烟
          7.3.5  飘落的秋叶
        7.4  本章小结
      第8章  典型插件特效
        8.1  CC插件组
          8.1.1  CC插件简介
          8.1.2  油漆Logo效果
          8.1.3  泡泡文字
        8.2  Trapcode插件组
          8.2.1  插件简介
          8.2.2  流光溢彩
          8.2.3  炫彩Logo
          8.2.4  晶格背景
          8.2.5  字烟缥缈
        8.3  其他视效插件
          8.3.1  Optical光斑
          8.3.2  Newton动力学特效
          8.3.3  Plexus点线空间
          8.3.4  Stardust粒子特效
        8.4  动画脚本插件
          8.4.1  快速制作进度条
          8.4.2  3D折纸
          8.4.3  排版图形变幻
          8.4.4  自动图形连线
        8.5  本章小结


      内容摘要
       本书采用技术理论与具体案例相结合的方式,详细讲解了中文版AfterEffectscc在UI动效设计方面的应用,包括图层控制、动画功能、合成技巧和常用插件,以及典型案例的制作流程和技术手段。讲解的动效设计理论简洁实用,选用的案例贴近实战。
      本书共8章内容,包括UI设计行业概况、认识UI动效和AfterEffectsCC、图层控制与动画、三维空问合成、文字与图形动效、高级运动技巧、粒子与破碎特效以及典型插件特效等,以“教程+案例”的形式将uI动效制作的技巧、经验和风格进行演示和总结。案例涉及加载动效、C4D场景动效、模拟全景动效、文字图形变幻动效、烟花落叶动效和各种插件特效等内容。此外,还对当前流行的表达式和脚本应用技巧进行了重点讲解,为读者在uI动效设计和制作工作中保持
      高效提供了很好的经验。
      本书是初中级动效设计人员快速学习AfterEffects的工具书,既可以作为高等院校相关专业的教材,又可以作为UI设计和影视后期制作培训机构的教材,还适合已从业的界面设计师和后期合成师作为参
      考读物。


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