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正版二手 游戏设计概论 第四版第4版 胡昭民 吴灿铭 清华大学出版
胡昭民 、 吴灿铭 著 / 清华大学出版社 / 2013-06 / 平装
售价 ¥ 0.99
品相 八五品
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上书时间2024-04-05
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游戏设计概论(第4版)
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。
全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
第1章轻松进入游戏的世界1-1游戏平台与组成要素1-1-1认识游戏组成要素1-1-2游戏平台的种类1-2手机游戏1-2-1挡不住的手机游戏风潮1-2-2IOS操作系统1-2-3Android操作系统1-2-4手机游戏的发展与未来1-3网络游戏1-3-1认识在线游戏1-3-2在线游戏演进史1-3-3虚拟宝物和外挂的问题1-3-4在线游戏技术简介1-3-5在线游戏的发展与未来1-3-6网页游戏1-4电视游戏机1-4-1独领风骚的任天堂1-4-2PlayStation——1-4-3Xbox1-5大型游戏机1-6单机游戏1-7游戏相关硬件常识1-7-1CPU1-7-2RAM1-7-3显卡1-7-4声卡1-7-5硬盘1-7-6游戏杆1-7-7方向盘1-7-8掌上型控制器1-7-9喇叭1-8游戏发烧名词1-9课后练习第2章游戏设计初体验2-1游戏主题的选择2-1-1背景2-1-2时代2-1-3故事2-1-4人物2-1-5目的2-1-6迷你游戏项目设置2-2游戏系统的要素2-2-1给谁玩2-2-2玩什么2-2-3如何玩2-3游戏相关设置须知2-3-1美术风格设置2-3-2道具设置2-3-3主角风格设置2-4游戏界面设计2-4-1避免环境界面干扰操作2-4-2人性化界面2-4-3无界面的界面2-5描述游戏流程2-5-1倒叙法与正叙法2-5-2电影技巧与游戏结合2-5-3第一人称视角2-5-4第三人称视角2-5-5对话艺术2-6游戏不可测性的应用2-6-1关卡的应用……第3章游戏开发工具简介第4章数据结构与人工智能的应用第5章游戏数学与游戏物理第6章2D游戏贴图与动画技巧第7章3D游戏设计导论第8章游戏编辑工具软件第9章细说游戏引擎第10章游戏开发团队的建立第11章Android游戏开发与上架实战
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开播时间:09月02日 10:30