成功加入购物车
图书条目标准图
正版二手 动画概论 第三版第3版 贾否 中国传媒大学出版社
贾否 著 / 中国传媒大学出版社 / 2010-08 / 平装
售价 ¥ 0.62
品相 八五品
优惠 满包邮
延迟发货说明
上书时间2024-04-02
卖家超过10天未登录
高等院校动画专业基础系列教材:动画概论
动画产业全球化几乎与我国改革开放的历史同步,20世纪最后十年,名目繁多的动画资讯突然涌入国门。各种各样的动画片、专业教科书和动画衍生物品处处可见。2002年中国传媒大学出版社首次推出《动画概论》专著,带动了一系列国产动画教材的面世,遗憾的是,不少书籍对动画技术层面的论述多于艺术品质的探讨,更缺少理论层面的系统研究。尽管动画专业是新兴学科,很多中学生还是将这一历史较短的专业当作升学的理想志向。但是多数家长并不是很了解动画专业的性质,千里迢迢陪伴孩子赶考似乎有些盲目。即使经历各种名目的预科培训和诸多环节的入学测试,很多孩子也不是很清楚这个过程对自己意味着什么。当然,也有学生很早就将动画作为自己终生的志业——有人甚至三年落榜不言放弃,屡败屡战,勇气可嘉。因此,更全面、更系统和更实用的《动画概论》第三版似乎是雪中送炭。《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。
前言再版说明绪论认识篇导言第一章 动画历史第一节 梦想与发明(1824-1895)第二节 探索与发现(1895-1930)第三节 挑战与发展(1930-1942)第四节 自由意志(1942-1980)第五节 新技术时代(1980-新世纪)第二章 动画本体第一节 视觉构成第二节 声音构成第三节 叙事特性第四节 技术机制第三章 动画创作第一节 创作原理第二节 创作流程第三节 故事结构第四节 作品类型第四章 动画应用第一节 文化传播第二节 知识普及第三节 影视特效第四节 广告制作第五节 电子游戏实践篇导言第五章 动画语言第一节 运动过程分解第二节 动画运动还原第三节 制约分解与还原的条件第四节 动画运动表现第六章 动画制作工艺第一节 平面绘制第二节 立体塑造第三节 电脑虚拟第七章 动画人才素质培养第一节 观察、梦想、创造第二节 借鉴传统第三节 研究经典作品第四节 能力训练第五节 思维训练与资源积累第八章 动画创作练习第一节 资源开发第二节 材料提炼第三节 作品设计第四节 制作工艺第五节 影像生成研究篇导言第九章 动画理论体系第一节 动画创作理论第二节 动画技术理论第三节 动画本体理论第十章 动画研究对象第一节 研究某一特性第二节 研究某一技术第三节 研究某一功能第四节 研究衍生产品第十一章 动画研究方法第一节 研究准备第二节 研究过程第三节 论文写作第四节 研究案例第十二章 动画学科特点第一节 专业归属第二节 课程设置第三节 专业特点第十三章 动画职业第一节 主导职业第二节 相关职业第三节 自由职业附录1 参考文献附录2 专业术语附录3 动画节简介后记
展开全部
配送说明
...
相似商品
为你推荐
开播时间:09月02日 10:30