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UCDChina 著 / 人民邮电出版社 / 2011-05 / 平装
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上书时间2021-10-11
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UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论
《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》内容源自UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第1~6章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。
《UCD火花集2:有效的互联网产品设计、交互/信息设计、用户研究讨论》适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
UCDChina.com是一个开放的专业社区,聚集了一群在用户体验、界面设计、用户研究等相关领域的从业人员,UCDChina的创始人也在以上领域有多年的从业经验。UCDChina致力于推动用户体验设计在产品设计过程中的良性发展。以让更多的人了解用户体验设计的真正价值、让更多的企业合理有效的应用体验设计为己任。
第1章设计的数据和分析1看不懂数据2不配看数据2为了看数据而看数据2不去筛选数据3不关注数据采集的方式和方法4只用定量数据,没有定性数据5设计中的数据分析5数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜7第2章交互设计11交互到底是做什么的12好习惯和坏习惯13交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决方案之中15UI和IxD16再谈交互设计、用户体验设计工作19中国还很需要交互设计师19做产品?拿什么去做19第3章信息分类与方法21分类、属性、关键词与Tag22概描述和泛描述23标签与标记的区别25信息系统需要与时俱进26信息如水,架构如渠28了解你的信息28当信息遇到互联网28第4章视觉设计和规范30一名视觉设计师对于网站设计的思考31网页版面与报纸版面设计31版面布局的平衡性32设计规范不应是摆设34团队的形成和设计规范的形成应该是同时的35设计规范应该是帮助工作的,而不是限制思路的35对于打破设计规范的应该奖惩分明36把“规范”当作“产品”来设计36产品之道:用规范来封装自己41第5章产品评估46让产品设计师跟踪测试产品47测试的时机47测试的相关协作47测试依据的文档47产品设计师跟踪测试的好处48分享自己做跟踪测试的经验和教训48小结49专家评审49所谓的专家是不是够格49分数怎么来衡量50提出问题的方式是否会激怒设计师50怎么样的设计才是好的设计50产品设计评估的逆向思维51第6章产品经理和设计师54谁是合格的产品经理55说文解字:从产品说起55产品经理的艰难定位56PM是个抢饭的角色56只有老板才是合格的产品经理58产品设计师的核心竞争力58为什么设计这个59设计能力决定权力61絮叨“产品”62如果你不是产品经理65第7章排序67排序的人文魅力68排序有什么用68技术性排序解决问题68情感化排序体现创意69排序的人文情境69排序最优论70网站信息的排序与展示的关系70人工干预排序的是必要的70网站排序:用户不会看完所有的内容71排序不一定是顺序的好71排序方式的多样性和默认排序的重要性72排序、过滤选项72第8章微博75我为什么不用微博76微博和信息的机会成本77类Twitter产品的生命力78第9章评论和评价81打分进化史82我认识的留言和评论83站内信不需要标题85电子商务网站评论设计探讨88是否需要登录后评论89是否需要分项评论90第10章群组92群组功能代替论坛的可行性93BBS\Chatroom\IM\SNS\Twitter的碎片94BBS94Chatroom/IRC94IM95SNS95Twitter95群和论坛里的人和事96社区里的人96社区里的事或者说信息是什么97论坛、群组和临时会话97沟通无极限,人人爱扎堆99共同的需求和爱好99基于某种现象和物质产生联系100寻求身份的识别与认同100群组良性发展的可行性建议100群组功能和用户沟通101第11章邮箱和邮件服务103关于Gmail104设计的小事:新邮件时代105邮箱地址是唯一的107目前应用最多的还是在注册上108邮箱更适合成为云技术集成的核心108邮箱可以是全网的通行证108邮箱与邮件服务109第12章地图服务和网站111当地图遇上照片112地图,Mashup114信息从何而来114地图Mashup115从需求的变迁看地图的发展117地图网站:用户角色和用户需求118创建用户角色118心智模型119可如果没有呢?119Google地图和搜狗地图的信息架构120“神奇”的按钮122为何Google地图要使用这种架构123地图网站的需求功能与体验123需求篇124功能篇125体验篇127发展趋势134第13章电子商务135根据用户购买意愿设计购买流程136给麦包包独立商城的一些建议137用户角色模型在购物流程设计的重要性139大额商品的下单流程140电子商务购物流程:注册登录的必要性143第14章屏幕分辨率和布局147网页字号多大才合适148物理尺寸148到人眼的距离150用JavaScript实现不同分辨率下自动调整字号150宽屏幕下的Web设计151让阅读更流畅154用户的屏幕155阅读宽度的尺寸和单位155页面留白的问题155宽屏不是用来阅读的156网页用多宽才更合适157UCDChina的设计是否土鳖——拿数据说话158第15章相册网站和相册功能165赵小姐的二三事166角色描述166情景166关于相册的那些事171网络相册应用及策略分析173组织策略174管理策略174外链和存储策略175权限策略176第16章浏览器177榨干ChromeUI178目标导向设计178暗藏的OS野心184最后的话185关于浏览器的一些观点185浏览器的出现185浏览器是桌面系统的掘墓者185浏览器时代的用户体验186反驳《关于浏览器的一些观点》187浏览器tab的设计188浏览器tab的历史188浏览器的tab和地址栏189新开tab窗口的弹出位置189几大浏览器中tab的细节体验189关于是否新开浏览器的误区190从Chrome的一个小功能谈产品功能创新191第17章我的UED故事194身边的体验195上海航空网站注册表单优化方案195过年回家有感:他们的互联网198左行右立的交互设计用户体验200乱弹餐馆“菜单”的设计202提一个懒人需求——找遥控器的电视203谈一下清华的道路设计204产品说明书的最佳位置205信息整理后的火车票视觉结构207第18章UCD年会主题分享211UCD2009《从用户出发》的主要观点212《从》之“产品设计是什么”212《从》之“大环境在变化”216UCD2010信息架构工作坊220
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开播时间:09月02日 10:30