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[美] 科斯特 (Raph Koster) 著; 赵俐 、李强 译 / 人民邮电出版社 / 2015-10 / 平装
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上书时间2021-08-18
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游戏设计快乐之道(第2版)
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。
目录开场白 1第1章 什么是设计师 3第2章 大脑如何运作 10第3章 什么是游戏 26第4章 游戏教会我们什么 37第5章 游戏不是什么 61第6章 不同的快乐给不同的你 79第7章 学习的问题 87第8章 人的问题 101第9章 大环境下的游戏 111第10章 娱乐的道德观 125第11章 游戏何去何从 135第12章 思考游戏的合理地位 144快乐是有意义的,爷爷 152编后记:十年之后 166注释 168
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开播时间:09月02日 10:30