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王春萌 、刘张榕、 何洪磊 编 / 湖南大学出版社 / 2020-08 / 平装
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品相 八五品
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上书时间2023-10-06
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Unity3D游戏开发基础教程()
《Unity 3D游戏开发基础教程(21世纪应用型人才培养十四五规划教材)》主要内容包括游戏开发所需要的3D数学知识和图形学基础知识、Unity编辑器的使用、C#脚本语言的基础知识、游戏中事件输入与控制的基础知识、基本游戏场景的创建、GUI系统、物理系统、导航网格与寻路、音频系统等。
本教材注重基础讲解,内容深入浅出,适合Unity 3D游戏开发的初学者、移动游戏开发人员、计算机数字媒体技术相关专业的学生,同时也适合各类培训班的学员参考阅读。
第1章 游戏开发基础知识1.1 3D数学基础知识1.2 四元数1.3 渲染管线1.4 常见游戏类型第2章 Unity编辑器的使用2.1 游戏工程2.2 界面布局2.3 工具栏2.4 菜单栏2.5 Project视图2.6 Hierarchy视图2.7 Inspector视图2.8 Game视图2.9 Scene视图2.10 Profiler视图2.11 Console视图第3章 C#脚本语言基础3.1 脚本介绍3.2 Unity脚本语言3.3 C#基本语法3.4 创建脚本3.5 常用脚本API第4章 输入与控制4.1 Input Manager(输入管理器)4.2 鼠标输入4.3 键盘操作4.4 游戏外设输入4.5 移动设备输入4.6 自定义输入第5章 创建基本游戏场景5.1 创建工程和游戏场景5.2 创建基本几何体5.3 创建组件5.4 创建脚本5.5 创建光源5.6 创建摄像机5.7 地形编辑器5.8 创建角色5.9 粒子系统5.10 天空盒5.11 雾效5.12 水效果5.13 动画系统第6章 GUI系统6.1 Unity GUI系统基础6.2 GUI基本控件6.3 GUI自动布局第7章 物理系统7.1 基本概念7.2 入门案例7.3 力7.4 碰撞器介绍7.5 物理引擎参数详解第8章 导航网格与寻路8.1 概述8.2 导航系统的内部工作原理8.3 简单应用举例8.4 高级应用技巧第9章 音频系统9.1 概述9.2 音频导入设置9.3 在Unity编辑器中播放音频参考文献
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开播时间:09月02日 10:30