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  • Windows游戏编程大师技巧(附光盘第2版)/游戏设计与开发技术丛书 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 (美)拉莫斯|责编:陈冀康|译者:沙鹰 人民邮电 9787115292483

Windows游戏编程大师技巧(附光盘第2版)/游戏设计与开发技术丛书 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 (美)拉莫斯|责编:陈冀康|译者:沙鹰 人民邮电 9787115292483

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  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电
  • ISBN:    9787115292483
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
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      31450014
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      作者简介
          拉莫斯(André LaMothe,也叫做Lord Necron),从事计算机编程工作30多年,获得数学、计算机科学和电子工程学学位。他发表过大量的有关图形学、游戏编程和人工智能的论文。他所著的《Tricks of the Game Programming Gurus》、《Sams Teach Yourself GameProgramming in 21 Days》、《The Game Programming Starter Kit》、《The Black Art of 3DGameProgramming》和《WindowsGame Programmingfor Dummies》,都是最畅销的作品。此外,他还参与合著了《Ciarcia'sCircuit Cellar Ⅰ》和《Ciarcia'sCircuit Cellar Ⅱ》。LaMothe曾执教于加利福尼亚大学圣克鲁斯分校的多媒体系。此外,André先生还是Xtreme Games LLC公司(www.xgames3d.com)和Xtreme GamesDevelopersConference(www.xgdc.com)的创始人和执行总裁。

      目录
      第一部分  Windows编程基础
        第1章  学海无涯
          1.1  历史一瞥
          1.2  设计游戏
          1.3  游戏类型
          1.4  集思广益
          1.5  设计文档和情节串联图板
          1.6  使游戏具有趣味性
          1.7  游戏的构成
          1.8  常规游戏编程指导规范
          1.9  使用工具
          1.10  从准备到完成——使用编译器
          1.11  示例:FreakOut
          1.12  小结
        第2章  Windows编程模型
          2.1  Windows的起源
            2.1.1  早期版本的Windows
            2.1.2  Windows 3.x
            2.1.3  Windows 95
            2.1.4  Windows 98
            2.1.5  Windows ME
            2.1.6  Windows XP
            2.1.7  Windows NT/2000
            2.1.8  Windows 基本架构:Win9X/NT
          2.2  多任务和多线程
            2.2.1  获取线程的信息
            2.2.2  事件模型
          2.3  按照微软风格编程:匈牙利符号表示法
            2.3.1  变量的命名
            2.3.2  函数的命名
            2.3.3  类型和常量的命名
            2.3.4  类的命名
            2.3.5  参数的命名
          2.4  世界上最简单的Windows程序
            2.4.1  总是从WinMain()开始
            2.4.2  程序剖析
            2.4.3  选择一个信息框
          2.5  现实中的Windows应用程序
          2.6  Windows类
          2.7  注册Windows类
          2.8  创建窗口
          2.9  事件处理程序
          2.10  主事件循环
          2.11  产生一个实时事件循环
          2.12  打开多个窗口
          2.13  小结
        第3章  高级Windows编程
          3.1  使用资源
            3.1.1  整合资源
            3.1.2  使用图标资源


      内容摘要
       本书是游戏程序设计师AndréLaMothe的代表作。
      全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、
      DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、
      游戏算法、多线程编程、
      文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开
      发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。
      本书所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、
      关于Direct3D和General3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。
      本书适合想要学习Windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。


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      游戏界传奇人物Andre LaMothe力作
      《3D游戏开发技巧》姊妹篇
      Windows游戏程序员的入行书
      中国较早一代游戏开 发者中的代表人物之一沙鹰翻译
      姚晓光、史晓明等专业人士重磅推荐

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