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  • 二维动画制作(21世纪技能创新型人才培养系列教材·计算机系列;“十四五”新工科应用 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 编者:高翀//王飞|责编:苏昌盛 中国人民大学 9787300291642
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二维动画制作(21世纪技能创新型人才培养系列教材·计算机系列;“十四五”新工科应用 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 编者:高翀//王飞|责编:苏昌盛 中国人民大学 9787300291642

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  • 作者: 
  • 出版社:    中国人民大学
  • ISBN:    9787300291642
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
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        任务1.1  二维动画的相关概念
        任务1.2  二维动画的动画规律
        任务1.3  Animate 软件基础
      单元2  角色动画的制作
        任务2.1  制作角色表情动画
        任务2.2  制作角色走路动画
        任务2.3  制作角色跑步动画
      单元3  曲线运动
        任务3.1  弧形运动的应用
        任务3.2  “S”形曲线运动的应用
        任务3.3  波形曲线运动的应用
      单元4  自然现象
        任务4.1  制作下雨动画
        任务4.2  制作下雪动画
        任务4.3  制作刮风动画
        任务4.4  制作火焰动画
        任务4.5  制作水滴动画
        任务4.6  制作闪电动画
      单元5  动物的运动规律
        任务5.1  制作飞鸟动画
        任务5.2  制作游鱼动画
        任务5.3  制作足动物奔跑动画
      单元6  综合实例
        任务6.1  水墨动画《荷塘》制作
        任务6.2  二维动画《光》制作


      内容摘要
       本书从专业角度讲解了如何使用目前主流的二维动画制作软件——Animate来制作二维动画,在分析客观
      事物运动规律的基础上,结合Animate软件的特性,体现了二维动画中的表象与内部的联系,帮助读者掌握制作方法和技巧,并将这种视觉语言熟练应用于动画创作中。
      本书以岗位实际工作任务为载体,深入浅出地讲解二维动画制作的相关知识点,以及Animate软件的各项功能,具体任务涉及二维动画基础认知、二维动画的动画规律、角色的表情动画、
      角色的常规动画、曲线运动的实践应用、自然现象的动画表现以及动物运动的动画制作等知识点。


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