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  • FlashActionScript3.0互动设计项目教程(附光盘)/高职高专计算机系列 普通图书/综合图书 编者:刘本军//李登丰 人民邮电 9787115388650

FlashActionScript3.0互动设计项目教程(附光盘)/高职高专计算机系列 普通图书/综合图书 编者:刘本军//李登丰 人民邮电 9787115388650

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新华书店全新正版书籍图书 保证_可开发票_极速发货支持7天无理由

  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电
  • ISBN:    9787115388650
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    其他
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  • 出版社:  人民邮电
  • ISBN:  9787115388650
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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      3400804
      商品描述:
      目录
      项目1  初识ActionScript 3.0
        1.1 任务1——走近ActionScript 3.0
          1.1.1 知识储备——ActionScript 3.0发展历程和特点
          1.1.2 知识储备——ActionScript 3.0程序开发工具
          1.1.3 动画欣赏——ActionScript 3.0的应用
        1.2 任务2——ActionScript 3.0小试牛刀
          1.2.1 知识储备——FlashCS6动作面板
          1.2.2 案例讲解——DIY第一个ActionScript 3.0程序
          1.2.3 知识储备——代码片断面板
          1.2.4 案例讲解——【功夫Show】
          1.2.5 任务拓展——ActionScript 3.0首选参数
          1.2.6 任务拓展——ActionScript 3.0测试及调试
        1.3 项目实训——【AS2.0和AS3.0效率比较】
          1.3.1 实训目标
          1.3.2 实训要求
          1.3.3 实训步骤
        1.4 技能知识点考核
        1.5 独立实践任务
      项目2  ActionScript 3.0入门基础
        2.1 任务1——认知ActionScript 3.0语法
          2.1.1 知识储备——ActionScript 3.0语法
          2.1.2 知识储备——常量和变量
        2.2 任务2——认知ActionScript 3.0数据类型与运算符
          2.2.1 知识储备——数据类型
          2.2.2 知识储备——运算符与表达式
        2.3 任务3——认知ActionScript 3.0程序结构
          2.3.1 知识储备——顺序结构
          2.3.2 知识储备——选择结构
          2.3.3 知识储备——循环结构
          2.3.4 案例精讲——工作日表情
        2.4 项目实训——【体重指数计算器】
          2.4.1 实训目标
          2.4.2 实训要求
          2.4.3 实训步骤
        2.5 技能知识点考核
        2.6 独立实践任务
      项目3  函数的定义与使用
        3.1 任务1——定义函数与调用函数
          3.1.1 知识储备——数的二种定义方法
          3.1.2 知识储备——调用函数
        3.2 任务2——传递参数与函数的返回
          3.2.1 知识储备——函数的参数
          3.2.2 知识储备——函数的返回值
        3.3 任务3——常用全局函数的使用
          3.3.1 案例剖析——动画影片播放函数
          3.3.2 案例剖析——外部文件控制函数
          3.3.3 案例剖析——影片片段处理/打印函数
          3.3.4 案例剖析——其它常用函数
        3.4 项目实训——梁祝】
          3.4.1 实训目标
          3.4.2 实训要求
          3.4.3 实训步骤
        3.5 技能知识点考核
        3.6 独立实践任务
      项目4  事件的侦听与处理
        4.1 任务1——创建与编辑元件事件侦听
          4.1.1 知识储备——何谓事件
          4.1.2 知识储备——事件处理模式
          4.1.3 知识储备——事件对象
        4.2 任务2——事件处理
          4.2.1 案例剖析——鼠标事件
          4.2.2 案例剖析——键盘事件
          4.2.3 案例剖析——触发连续动作
        4.3 项目实训——【摇滚鼓手】
          4.3.1 实训目标
          4.3.2 实训要求
          4.3.3 实训步骤
        4.4 技能知识点考核
        4.5 独立实践任务
      项目5  面向对象的编程
        ……
      项目6  数组和时间的应用
      项目7  文本和数学的应用
      项目8  图形和滤镜的应用
      项目9  组件的使用
      项目10  声音和视频的使用
      项目11  移动应用程序的开发
      项目12  综合项目


      内容摘要
       ActionSeript3.0是Adobe公司和ActionScript发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。刘本军、李登丰主编的《FlashActionScript3.0互动设计项目教程》详细介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从最基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法以及最为重要的核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括ActionScript3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、
      面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。
      本书不仅可作为各类院校的专业教材使用,也可以作为Flash动画爱好者及F1ash制作和开发人员、
      Web应用开发人员的参考手册。


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