第1章 写实角色动画制作—— 游戏动画概述
1 . 1 游戏动画概述
1 . 1 . 1 动画的概念
1 . 1 . 2 传统动画方式
1 . 1 . 3 三维动画的概念 .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的动画制作应用
1 . 1 . 5 动画在游戏中的应用 .
1 . 2 关键帧动画 .
1 . 2 . 1 动画的帧
1 . 2 . 2 帧的设置与编辑
1 . 2 . 3 关键帧动画制作实例
1 . 3 动画控制器
1 . 3 . 1 控制器简介 .
1 . 3 . 2 更改控制器属性
1 . 3 . 3 控制器指定
1 . 3 . 4 常用动画控制器
1 . 4 动画约束
1 . 5 轨迹视图
1 . 5 . 1 认识轨迹视图
1 . 5 . 2 轨迹视图的功能与操作 .
1 . 5 . 3 编辑关键点
1 . 5 . 4 调整功能曲线
1 . 6 本章小结
1 . 7 本章练习
第2章 多足怪物动画分析—— 红蜘蛛.
2 . 1 创建红蜘蛛骨骼 .
2 . 1 . 1 创建前的准备
2 . 1 . 2 创建B o n e s骨骼
2 . 1 . 3 骨骼的链接 .
2 . 2 红蜘蛛的蒙皮设定
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
2 . 2 . 2 调节蒙皮权重前准备
2 . 2 . 3 调节身体骨骼的权重
2 . 2 . 4 调节腿部的权重
2 . 3 制作红蜘蛛的动画 .
2 . 3 . 1 制作红蜘蛛的行走动画 .
2 . 3 . 2 制作红蜘蛛的攻击动画 .
2 . 3 . 3 制作红蜘蛛的死亡动画 .
2 . 4 本章小结
2 . 5 本章练习
第3章 写实角色动画制作—— 美人鱼
3 . 1 创建美人鱼的骨骼
3 . 1 . 1 创建前的准备
3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
3 . 2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带
3 . 2 . 1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼 .
3 . 2 . 2 创建飘带和尾巴的骨骼 .. .
3 . 2 . 3 创建美人鱼的武器骨骼 .
3 . 2 . 4 骨骼的链接
3 . 3 美人鱼的蒙皮设定 .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
3 . 3 . 2 调整身体权重
3 . 3 . 3 调整美人鱼的武器权重 .
3 . 4 制作美人鱼的动画 .
3 . 4 . 1 制作美人鱼的游动动作 .
3 . 4 . 2 制作美人鱼的特殊攻击 .
3 . 4 . 3 制作美人鱼的三连击动作 .
3 . 5 本章小结
3 . 6 本章练习
第4章 写实角色动画制作—— 小乔 .
4 . 1 创建小乔的骨骼 .
4 . 1 . 1 创作前的准备
4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼
4 . 2 . 1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼 .
4 . 2 . 2 创建裙摆和衣袖的骨骼 .
4 . 2 . 3 骨骼的链接
4 . 3 小乔的蒙皮设定 .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
4 . 3 . 2 调整骨骼权重
4 . 4 制作小乔的动画 .
4 . 4 . 1 制作小乔的奔跑动作...
4 . 4 . 2 制作小乔的普通攻击动作 .
4 . 4 . 3 制作小乔的特殊攻击动作 .
4 . 4 . 4 制作小乔的三连击动作 .
4 . 5 本章小结 .
4 . 6 本章练习 .
第5章 写实角色动画制作—— 精灵射手 .
5 . 1 创建精灵射手的骨骼
5 . 1 . 1 创建骨骼前的初始设定
5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
5 . 2 创建精灵射手附属物品的骨骼 .
5 . 2 . 1 创建头发和耳朵的骨骼
5 . 2 . 2 创建飘带、饰品的骨骼
5 . 2 . 3 创建尾巴的骨骼... .
5 . 2 . 4 创建武器的骨骼..
5 . 2 . 5 骨骼的链接 .
5 . 3 精灵射手的蒙皮设定...
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形.
5 . 3 . 2 调节身体权重......
5 . 3 . 3 调节精灵射手尾巴的权重
5 . 3 . 4 调节精灵射手头发、飘带
和装饰品的权重 .
5 . 3 . 5 调节精灵射手武器的权重
5 . 4 制作精灵射手的动画...
5 . 4 . 1 制作精灵射手的站立待机动画.. .
5 . 4 . 2 制作精灵射手的战斗奔跑动画.
5 . 4 . 3 制作精灵射手的三连击动作.....
5 . 4 . 4 制作精灵射手的死亡动画
5 . 5 本章小结
5 . 6 本章练习
第6章 写实角色动画制作—— 冰龙
6 . 1 创建冰龙的骨骼
6 . 1 . 1 创作前的准备 .
6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
6 . 2 创建翅膀和尾巴的骨骼 .
6 . 2 . 1 创建翅膀的骨骼..
6 . 2 . 2 创建尾巴的骨骼... .
6 . 2 . 3 创建嘴巴的骨骼..
6 . 2 . 4 骨骼的链接 .
6 . 3 冰龙的蒙皮设定
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器
6 . 3 . 2 调整蒙皮前准备 .
6 . 3 . 3 调整身体和嘴巴的权重
6 . 3 . 4 调整四肢的权重... .
6 . 3 . 5 调整翅膀的权重... .
6 . 3 . 6 调整尾巴的权重... .
6 . 4 制作冰龙的动画 .
6 . 4 . 1 制作冰龙的飞行动画
6 . 4 . 2 制作冰龙的飞行待机动画 .
6 . 4 . 3 制作冰龙的特殊攻击动画 .
6 . 4 . 4 制作冰龙的休息待机动画 .
6 . 5 本章小结
6 . 6 本章练习