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毛启超 、 朱廷华 著 / 电子工业出版社 / 2011-01 / 平装
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绝美SIGGRAPH获奖动画:《佳人》制作全解
《绝美SIGGRAPH获奖动画:〈佳人〉制作全解》为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入,给读者以全程指导。全书分前期、中期、后期三个部分,对动画制作的每个环节都进行讲解指导,从本质的技术和艺术价值上进行解剖、引导,同时以管理者的身份对项目进行统筹和规范,培养影视动画从业人员的各方面素质,是影视动画领域一本不可多得的参考书。
读者对象:《绝美SIGGRAPH获奖动画:〈佳人〉制作全解》适合影视后期处理专业的学生,以及各大院校相关专业的学生使用。
第1章前期创作1.1立意选题1.1.1创作动机1.1.2主题1.1.3动画表现形式与艺术风格1.2故事剧本1.2.1剧本的写作1.2.2不写剧本的动画大师:宫崎骏1.3原画设计1.3.1原画的分类与运用1.3.2概念设定1.4分镜表1.4.1分镜表在动画创作中的意义1.5先期配音/乐1.6故事板1.6.1动态故事板(二维故事板)1.6.2用Flash制作二维故事板1.7测试及技术研发1.7.1艺术测试、技术测试1.7.2对可预见性问题的技术研发及技术支持(TD)本章小结第2章模型2.1人物模型制作2.1.1认识三维头部建模2.1.2主角“子懿”的头部建模2.2角色身体的制作2.3服饰的制作2.4《佳人》道具马车的制作2.5《佳人》场景宫殿的制作本章小结第3章贴图绘制3.1工笔画仕女画法与Maya渲染技法相似之处3.2佳人主角——子懿面部贴图绘制3.2.1面部UV的划分及导出3.2.2使用Photoshop绘制角色面部贴图3.3衣服的贴图绘制3.3.1衣服UV的划分—Unfold3D(UV插件)的使用3.3.2使用Photoshop绘制角色衣服的贴图3.4佳人道具——马车材质绘制3.5佳人场景——宫殿材质绘制本章小结第4章绑定与设置4.1绑定前对模型的验收要求及规范4.1.1检查模型布线4.1.2检查模型点面4.1.3检查模型穿插4.1.4检查模型命名及规范4.2父子关系、组、坐标、约束、常用变形工具的介绍及运用4.2.1父子关系4.2.2组4.2.3坐标4.2.4约束4.2.5常用变形器的使用4.3佳人绑定及设置制作流程4.3.1角色蒙皮、绘制权重4.3.2动物与物体本章小结第5章动画第6章特效第7章灯光及渲染第8章后期合成
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开播时间:09月02日 10:30