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  • 边做边学:flash cs3动漫制作案例教程 大中专中职计算机  新华正版

边做边学:flash cs3动漫制作案例教程 大中专中职计算机 新华正版

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大中专中职计算机 新华书店全新正版书籍 支持7天无理由

  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    249页
  • 字数:    420千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 页数:  249页
  • 字数:  420千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_11698784
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      目录:

      章 初识flash cs3 
      1.1 界面作 1 
      1.1.1 【作目的】 1 
      1.1.2 【作步骤】 1 
      1.1.3 【相关工具】 2 
      1.菜单栏 2 
      2.主工具栏 3 
      3.工具箱 4 
      4.时间轴 5 
      5.场景和舞台 6 
      6.“属”面板 6 
      7.浮动面板 7 
      1.2 文件设置 7 
      1.2.1 【作目的】 7 
      1.2.2 【作步骤】 7 
      1.2.3 【相关工具】 9 
      1.新建文件 9 
      2.打开文件 9 
      3.保存文件 10 
      4.输出影片格式 11 
      5.位图(*.bmp) 13 
      6.jpeg图像(*.jpg) 13 
      7.gif序列文件(*.gif) 13 
      8.windows avi(*.avi) 14 
      9.wav音频(*.wav) 15 

      第2章 卡片设计 
      2.1 绘制圣诞夜景 16 
      2.1.1 【案例分析】 16 
      2.1.2 【设计理念】 16 
      2.1.3 【作步骤】 16 
      1.绘制背景 16 
      2.绘制圣诞树 17 
      3.绘制雪花 18 
      2.1.4 【相关工具】 19 
      1.选择工具 19 
      2.线条工具 20 
      3.铅笔工具 20 
      4.椭圆工具 21 
      5.刷子工具 21 
      6.颜料桶工具 23 
      7.任意变形工具 24 
      8.“时间轴”面板 25 
      9.图层的设置 25 
      10.导入图像素材 28 
      2.1.5 【实战演练】绘制田园风景 31 
      2.2 绘制沙滩风景 31 
      2.2.1 【案例分析】 31 
      2.2.2 【设计理念】 31 
      2.2.3 【作步骤】 31 
      1.绘制背景 31 
      2.绘制海水 32 
      3.绘制船和太阳图形 34 
      2.2.4 【相关工具】 35 
      1.钢笔工具 35 
      2.矩形工具 37 
      3.“颜”面板 37 
      4.组合对象 37 
      5.柔化边缘命令 38 
      2.2.5 【实战演练】绘制冬天雪景 39 
      2.3 绘制城市夜景 40 
      2.3.1 【案例分析】 40 
      2.3.2 【设计理念】 40 
      2.3.3 【作步骤】 40 
      1.绘制星星和云朵 40 
      2.绘制群楼和儿童 41 
      2.3.4 【相关工具】 43 
      1.多角星形工具 43 
      2.渐变变形工具 44 
      3.橡皮擦工具 45 
      2.3.5 【实战演练】绘制雨中街景 46 
      2.4 绘制新春卡片 46 
      2.4.1 【案例分析】 46 
      2.4.2 【设计理念】 47 
      2.4.3 【作步骤】 47 
      1.绘制刘海图形 47 
      2.绘制五官 48 
      3.绘制四肢 50 
      2.4.4 【相关工具】 52 
      1.滴管工具 52 
      2.自定义位图填充 52 
      2.4.5 【实战演练】绘制婚礼卡 55 
      2.5 综合演练——绘制卡通小熊 55 
      2.6 综合演练——绘制海底世界 55 

      第3章 标志制作 
      3.1 制作果汁标牌 57 
      3.1.1 【案例分析】 57 
      3.1.2 【设计理念】 57 
      3.1.3 【作步骤】 57 
      3.1.4 【相关工具】 59 
      1.创建文本 59 
      2.文本属 59 
      3.1.5 【实战演练】制作英语培训标牌 63 
      3.2 制作化妆品网页标志 63 
      3.2.1 【案例分析】 63 
      3.2.2 【设计理念】 64 
      3.2.3 【作步骤】 64 
      1.绘制背景 64 
      2.输入文字并编辑 64 
      3.添加花朵图案 66 
      3.2.4 【相关工具】 67 
      1.套索工具 67 
      2.部分选取工具 68 
      3.“变形”面板 70 
      3.2.5 【实战演练】制作时尚网络标志 71 
      3.3 综合演练——制作休闲杂志标志 72 
      3.4 综合演练——制作花店标志 72 

      第4章 广告设计 
      4.1 制作啤酒广告 73 
      4.1.1 【案例分析】 73 
      4.1.2 【设计理念】 73 
      4.1.3 【作步骤】 73 
      4.1.4 【相关工具】 75 
      1.将位图转换为矢量图 75 
      2.测试动画 76 
      4.1.5 【实战演练】制作冰酷饮料广告 76 
      4.2 制作牛奶广告 77 
      4.2.1 【案例分析】 77 
      4.2.2 【设计理念】 77 
      4.2.3 【作步骤】 77 
      4.2.4 【相关工具】 79 
      1.导入视频素材 79 
      2.视频的属 81 
      3.在“时间轴”面板中设置帧 82 
      4.2.5 【实战演练】制作海洋公园广告 82 
      4.3 制作时装节招贴 83 
      4.3.1 【案例分析】 83 
      4.3.2 【设计理念】 83 
      4.3.3 【作步骤】 83 
      4.3.4 【相关工具】 86 
      1.遮罩层 86 
      2.静态遮罩动画 86 
      4.3.5 【实战演练】制作音乐会招贴 87 
      4.4 制作健身舞蹈广告 87 
      4.4.1 【案例分析】 87 
      4.4.2 【设计理念】 87 
      4.4.3 【作步骤】 88 
      1.导入图片并制作人物动画 88 
      2.制作影片剪辑元件 89 
      3.制作动画 90 
      4.4.4 【相关工具】 91 
      1.动作补间动画 91 
      2.帧动画 94 
      3.逐帧动画 95 
      4.创建图形元件 96 
      5.创建影片剪辑元件 97 
      6.改变实例的颜和透明度 99 
      4.4.5 【实战演练】制作果汁饮料广告 101 
      4.5 制作咖啡广告 101 
      4.5.1 【案例分析】 101 
      4.5.2 【设计理念】 101 
      4.5.3 【作步骤】 101 
      4.5.4 【相关工具】 104 
      1.形状补间动画 104 
      2.应用变形提示 106 
      4.5.5 【实战演练】制作精美戒指广告 108 
      4.6 综合演练——制作摄像机广告 108 
      4.7 综合演练——制作邀请赛广告 108 

      第5章 电子相册 
      5.1 制作好朋友的照片 109 
      5.1.1 【案例分析】 109 
      5.1.2 【设计理念】 109 
      5.1.3 【作步骤】 109 
      1.导入图片 109 
      2.制作小照片 111 
      3.制作大照片 113 
      5.1.4 【相关工具】 121 
      1.创建按钮元件 121 
      2.“动作”面板 123 
      3.数据类型 124 
      4.语规则 125 
      5.变量 127 
      6.函数 127 
      7.表达式和运算符 128 
      5.1.5 【实战演练】制作礼物收藏相册 128 
      5.2 制作浪漫婚纱相册 129 
      5.2.1 【案例分析】 129 
      5.2.2 【设计理念】 129 
      5.2.3 【作步骤】 129 
      1.导入图片 129 
      2.绘制按钮图形 131 
      3.制作图片的浏览效果 131 
      5.2.4 【相关工具】 135 
      1.“对齐”面板 135 
      2.翻转对象 136 
      3.动态遮罩动画 137 
      4.播放和停止动画 139 
      5.2.5 【实战演练】制作情侣电子相册 141 
      5.3 综合演练——制作儿童电子相册 142 
      5.4 综合演练——制作珍贵亲友相册 142 

      第6章 节目片头与mtv 
      6.1 制作卡通歌曲mtv 143 
      6.1.1 【案例分析】 143 
      6.1.2 【设计理念】 143 
      6.1.3 【作步骤】 144 
      1.导入图片并制作图形元件 144 
      2.制作文字动画 148 
      3.制作弹吉他动画 152 
      4.制作mtv动画效果 153 
      6.1.4 【相关工具】 159 
      1.导入声音素材并添加声音 159 
      2.“属”面板 159 
      6.1.5 【实战演练】制作英文歌曲mtv 160 
      6.2 制作英文诗歌教学片头 161 
      6.2.1 【案例分析】 161 
      6.2.2 【设计理念】 161 
      6.2.3 【作步骤】 161 
      1.导入图形并制作c图形动画 161 
      2.制作class文字动画 165 
      3.导入g图形动画 166 
      4.制作good文字动画 167 
      6.2.4 【相关工具】控制声音 171 
      6.2.5 【实战演练】制作城市宣传片 174 
      6.3 制作蛋糕制作片头 174 
      6.3.1 【案例分析】 174 
      6.3.2 【设计理念】 174 
      6.3.3 【作步骤】 175 
      1.导入素材制作热气图形 175 
      2.制作搅拌器搅拌和钟表效果 175 
      3.制作添加面粉和打鸡蛋效果 176 
      4.制作烤蛋糕效果 179 
      6.3.4 【相关工具】绘图纸(洋葱皮)功能 183 
      6.3.5 【实战演练】制作时装节目包装片头 184 
      6.4 综合演练——制作公益系列宣传片 185 
      6.5 综合演练——制作影视剧片头 185 

      第7章 网页应用 
      7.1 制作房地产网页 186 
      7.1.1 【案例分析】 186 
      7.1.2 【设计理念】 186 
      7.1.3 【作步骤】 187 
      1.导入图片并绘制按钮图形 187 
      2.制作动画效果 188 
      7.1.4 【相关工具】 190 
      1.按钮事件 190 
      2.制作交互按钮 191 
      7.1.5 【实战演练】制作端午节网页 193 
      7.2 制作会员登录页面 193 
      7.2.1 【案例分析】 193 
      7.2.2 【设计理念】 193 
      7.2.3 【作步骤】 193 
      7.2.4 【相关工具】 197 
      1.输入文本 197 
      2.添加使用命令 198 
      7.2.5 【实战演练】制作系统登录界面 201 
      7.3 综合演练——制作体育运动网页 201 
      7.4 综合演练——制作咖啡网页 202 

      第8章 教学课件 
      8.1 制作百科知识问答课件 203 
      8.1.1 【案例分析】 203 
      8.1.2 【设计理念】 203 
      8.1.3 【作步骤】 204 
      1.导入图形元件 204 
      2.添加动作脚本 205 
      3.添加组件 206 
      8.1.4 【相关工具】组件分类与应用 210 
      8.1.5 【实战演练】制作开心知识问答课件 211 
      8.2 制作中式乐器欣赏课件 212 
      8.2.1 【案例分析】 212 
      8.2.2 【设计理念】 212 
      8.2.3 【作步骤】 213 
      1.导入元件 213 
      2.制作按钮元件 215 
      8.2.4 【相关工具】 216 
      1.创建幻灯片 216 
      2.设置幻灯片 217 
      3.添加转变样式 218 
      8.2.5 【实战演练】制作美食欣赏课件 219 
      8.3 制作茶艺欣赏课件 220 
      8.3.1 【案例分析】 220 
      8.3.2 【设计理念】 220 
      8.3.3 【作步骤】 220 
      8.3.4 【相关工具】模板 222 
      8.3.5 【实战演练】制作家居欣赏课件 223 
      8.4 制作英语教学课件 223 
      8.4.1 【案例分析】 223 
      8.4.2 【设计理念】 224 
      8.4.3 【作步骤】 224 
      1.制作背景效果 224 
      2.制作动画 225 
      8.4.4 【相关工具】 228 
      1.时间轴的类型 228 
      2.创建时间轴 230 
      8.4.5 【实战演练】制作幼儿识图课件 231 
      8.5 综合演练——制作历史知识问答课件 231 
      8.6 综合演练——制作青花瓷器欣赏课件 232 

      第9章 游戏及交互 
      9.1 制作汉堡包游戏 233 
      9.1.1 【案例分析】 233 
      9.1.2 【设计理念】 233 
      9.1.3 【作步骤】 233 
      1.导入图片 233 
      2.绘制按钮 234 
      3.添加文字 235 
      4.制作汉堡 237 
      5.添加动作脚本语言 238 
      9.1.4 【相关工具】 240 
      1.动态文本 240 
      2.帧标签 240 
      9.1.5 【实战演练】制作射击游戏 241 
      9.2 制作南瓜吃蛋糕 241 
      9.2.1 【案例分析】 241 
      9.2.2 【设计理念】 241 
      9.2.3 【作步骤】 241 
      9.2.4 【相关工具】 244 
      1.普通引导层 244 
      2.运动引导层 246 
      9.2.5 【实战演练】制作圣诞老人送礼物 248 
      9.3 综合演练——制作家居组合游戏 249 
      9.4 综合演练——制作接元宝游戏 249 c

      内容简介:

      边做边学:flashcs3动漫制作案例教程全面系统地介绍了flashcs3的基本作方和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,内容包括初识flashcs3、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与mtv、网页应用、教学课件、游戏及交互等内容。边做边学:flashcs3动漫制作案例教程内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。边做边学:flashcs3动漫制作案例教程配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练。边做边学:flashcs3动漫制作案例教程可作为中等职业学校数字艺术类专业flashcs3课程的教材,也可供相关人员学参。

      精彩内容:

          变量是包含信息的容器,容器本身不会改变,但内容可以更改。当次定义变量时,优选为变量定义一个已知值,这是初始化变量,通常在swf文件的帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立且互不影响。
          
      变量中可以存储的常见信息类型包括url、用户名、数字运算的结果和事件发生的次数等。
          
      为变量命名必须遵循以下规则。
          
      (1)变量名在其作用范围内必须是专享的。
          
      (2)变量名不能是关键字或布尔值(true或false)。
          
      (3)变量名必须以字母或下划线开始,由字母、数字和下划线组成,其间不能包含空格,且变量名没有大小写的区别。
          
      变量的范围是指变量在其中已知并且可以引用的区域,它包含3种类型,具体如下。
          
      (1)本地变量:在声明它们的函数体(由大括号决定)内可用。本地变量的使用范围只限于它的代码块,会在该代码块结束时到期,其余的本地变量会在脚本结束时到期。若要声明本地变量,可以在函数体var语句。
          
      (2)时间轴变量:可用于时间轴上的任意脚本。要声明时间轴变量,应在时间轴的所有帧上都初始化这些变量。应先初始化变量,然后尝试在脚本中访问它。
          
      (3)全局变量:对于文档中的每个时间轴和范围均可见。如果要创建全局变量,可以在变量名称前使用global标识符,不使用vat语。 ……

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