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Unity 5.X从入门到精通

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批量上传可能会有误差 图片为准 批量上书均为单本 非全新书不保证没有笔记 A115BY1

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      Unity 5.X从入门到精通

      • 装帧:  平装
      • 开本:  16开
      • 纸张:  铜版纸
      • 页数:  724页
      • 字数:  936千字

      展开全部

      货号:
      A115BY1
      商品描述:
      初 识 篇
      第1章 认识Unity引擎 1
      1.1 Unity简介 2
      1.2 Unity发展史 3
      1.3 Unity 5.0 4
      第2章 Unity开发案例介绍 7
      2.1 Unity游戏介绍 8
      2.2 Unity非游戏应用 11
      第 3 章 软件安装、授权与服务 13
      3.1 软件安装 14
      3.1.1 在Windows下的安装 14
      3.1.2 在Mac下的安装 17
      3.2 授权 19
      3.3 服务 23
      第 4 章 Unity开发资源介绍 25
      4.1 Unity Asset Store资源商店 26
      4.1.1 Asset Store简介 26
      4.1.2 Asset Store使用方法 27
      4.2 其他服务 31
      4.2.1 Unity Ads服务 31
      4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
      4.2.3 Unity Cloud Build服务 32
      4.2.4 Everyplay服务 33
      操 作 篇
      第 5 章 Unity编辑器 35
      5.1 界面布局 36
      5.1.1 导航窗口 37
      5.1.2 界面布局 39
      5.1.3 界面定制 40
      5.2 打开范例工程 41
      5.3 工具栏 44
      5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
      5.3.2 Transform Gizmo Tools
      (变换辅助工具) 48
      5.3.3 Play(播放控制) 48
      5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
      5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
      5.4 菜单栏 49
      5.4.1 File(文件)菜单 49
      5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
      5.4.3 Assets(资源)菜单 53
      5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
      5.4.5 Component(组件)菜单 54
      5.4.6 Window(窗口)菜单 54
      5.4.7 Help(帮助)菜单 55
      5.5 常用工作视图 55
      5.5.1 Project(项目)视图 55
      5.5.2 Scene(场景)视图 58
      5.5.3 Game(游戏)视图 64
      5.5.4 Inspector(检视)视图 67
      5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
      5.5.6 Console(控制台)视图 69
      5.5.7 Animation(动画)视图 70
      5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
      5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
      5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
      5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
      视图 75
      5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
      视图 76
      5.5.13 Navigation(导航寻路)
      视图 76
      5.5.14 Version Control(版本控制)
      视图 77
      5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
      第 6 章 创建基本的3D游戏场景 79
      6.1 创建游戏工程和场景 80
      6.2 创建地形 83
      6.2.1 编辑地形 83
      6.2.2 添加树木和植被 90
      6.2.3 添加水效果 93
      6.3 创建光源和阴影 94
      6.4 添加场景静态景物 97
      6.4.1 创建基本几何体 97
      6.4.2 导入外部物体 100
      6.5 添加角色和控制 102
      6.5.1 创建第一人称角色控制器 102
      6.5.2 创建物理阻挡 105
      6.6 添加环境和效果 108
      6.6.1 添加天空盒 108
      6.6.2 添加雾效 110
      6.6.3 添加音效 111
      第 7 章 创建基本的2D游戏场景 115
      7.1 创建游戏工程和场景 116
      7.2 创建工作层 118
      7.3 添加静态景物 119
      7.3.1 导入静态图片 119
      7.3.2 创建静态景物 119
      7.4 添加角色和控制 123
      7.4.1 创建Sprite动画 123
      7.4.2 创建主要的游戏对象 131
      7.4.3 创建2D物理阻挡 139
      7.5 添加2D效果 142
      第 8 章 资源导入导出流程 147
      8.1 外部资源的创建 148
      8.1.1 外部资源创建工具介绍 148
      8.1.2 从3ds Max中导出模型、材质和动画 149
      8.2 Unity资源导入流程 155
      8.2.1 3D模型、材质的导入 155
      8.2.2 2D图像的导入及设置 163
      8.2.3 3D动画的导入 174
      8.2.4 2D动画的导入 176
      8.2.5 音频、视频的导入及设置 179
      8.3 资源包的导入 184
      8.3.1 Unity Asset Store简介 184
      8.3.2 Unity Asset Store的使用 185
      8.4 资源包的导出 189
      第 9 章 游戏对象、组件和Prefabs 193
      9.1 创建游戏对象和组件 194
      9.2 常用组件介绍 197
      9.3 创建Prefabs 198
      9.3.1 创建和导入Prefabs 199
      9.3.2 实例化Prefabs 202
      9.3.3 嵌套Prefabs
      (Nested Prefabs) 206
      第 10 章 Shuriken粒子系统 213
      10.1 Shuriken概述 214
      10.2 基本用法举例 215
      10.3 高级应用技巧 221
      10.3.1 地面火焰效果案例 221
      10.3.2 烟花效果案例 238
      10.4 系统参数详解 252
      第 11 章 Mecanim动画系统 263
      11.1 Mecanim概述 264
      11.2 应用示例 265
      11.3 资源的准备和导入 275
      11.3.1 如何获取人形网格模型 275
      11.3.2 如何导入动画 276
      11.3.3 动画分解 276
      11.4 使用人形角色动画 279
      11.4.1 创建Avatar 280
      11.4.2 配置Avatar 281
      11.4.3 设置Muscle参数 283
      11.4.4 Avatar Mask 284
      11.4.5 人形动画的重定向 285
      11.4.6 逆向运动学功能 288
      11.4.7 一般动画 291
      11.5 在游戏中使用角色动画 292
      11.5.1 循环动画片段 292
      11.5.2 Animator组件 293
      11.5.3 Animator Controller 293
      11.5.4 动画状态机 294
      11.5.5 混合树 299
      11.5.6 1D混合 300
      11.5.7 2D混合 301
      第 12 章 物理系统 303
      12.1 概述 304
      12.2 应用示例 304
      12.3 高级应用技巧 309
      12.4 物理系统相关组件及参数详解 318
      12.4.1 Rigidbody组件 318
      12.4.2 Character Controller组件 322
      12.4.3 碰撞体组件 324
      12.4.4 布料组件 332
      12.4.5 关节组件 335
      12.4.6 2D Physics Effectors组件 349
      12.4.7 力场组件 351
      第 13 章 音效系统 355
      13.1 概述 356
      13.2 应用示例 356
      13.2.1 项目概要 356
      13.2.2 项目分析 358
      13.3 高级应用技术 362
      13.4 声音系统相关组件及参数详解 368
      第 14 章 全局光照 371
      14.1 全局光照介绍 372
      14.2 基本用法举例 372
      14.3 高级应用技巧 376
      14.4 系统参数介绍 388
      第 15 章 导航网格寻路 397
      15.1 概述 398
      15.2 简单应用举例 398
      15.3 高级应用技巧 404
      15.3.1 使用Off-Mesh Link组件 404
      15.3.2 为网格分层 406
      15.3.3 动态更改可行进层 410
      15.3.4 使用Navmesh Obstacle 组件 413
      15.4 系统相关参数详解 415
      第 16 章 遮挡剔除 419
      16.1 概述及其应用示例 420
      16.2 高级应用技巧 423
      16.2.1 使用Occlusion Area组件 423
      16.2.2 使用Occlusion Portals组件 424
      16.3 设置烘焙参数 425
      第 17 章 后期屏幕渲染特效 427
      17.1 概述 428
      17.2 使用参数详解 433
      开 发 篇
      第 18 章 3D数学基础知识 457
      18.1 3D坐标系
      (3D Coordinate System) 458
      18.2 向量(Vector) 464
      18.3 矩阵(Maxtrix) 468
      18.4 齐次坐标 470
      18.5 四元数 470
      第 19 章 Unity脚本开发基础 475
      19.1 脚本介绍 476
      19.2 Unity脚本语言 477
      19.3 创建并运行脚本 478
      19.3.1 创建脚本 478
      19.3.2 MonoDevelop编辑器 479
      19.3.3 必然事件(Certain Events) 481
      19.4 C#基本语法 485
      19.5 访问游戏对象和组件 493
      19.5.1 MonoBehaviour类 493
      19.5.2 访问游戏对象 493
      19.5.3 访问组件 494
      19.6 常用脚本API 498
      19.6.1 Transform组件 498
      19.6.2 Time类 501
      19.6.3 Random类 502
      19.6.4 Mathf类 502
      19.6.5 Coroutine协同程序 504
      第 20 章 输入与控制 507
      20.1 Input Manager(输入管理器) 508
      20.2 鼠标输入 510
      20.3 键盘操作 512
      20.4 游戏外设输入 515
      20.5 移动设备输入 516
      20.6 自定义输入 519
      第 21 章 GUI开发 523
      21.1 Unity新GUI系统介绍 524
      21.1.1 画布(Canvas) 524
      21.1.2 Rect Transform
      (矩形变换) 526
      21.1.3 在场景视图中编辑
      (Editing in the Scene View) 527
      21.1.4 锚点(Anchors) 527
      21.1.5 轴心点(Pivot) 528
      21.1.6 文本(Text) 529
      21.1.7 图像(Image) 530
      21.1.8 原始图像(Raw Image) 531
      21.1.9 遮罩(Mask) 532
      21.1.10 过渡选项
      (Transition Options) 532
      21.1.11 导航选项
      (Navigation Options) 534
      21.1.12 按钮(Button) 534
      21.1.13 开关(Toggle) 535
      21.1.14 滑动条(Slider) 536
      21.1.15 滚动条(Scrollbar) 537

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