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  • 次世代游戏机械及场景制作
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次世代游戏机械及场景制作

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    241页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
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  • 页数:  241页
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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      商品描述:
      基本信息
      书名:次世代游戏机械及场景制作
      定价:69.00元
      作者:游艺网教育部
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2015-08-01
      ISBN:9787302403753
      字数:780000
      页码:241
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      《次世代游戏机械及场景制作》主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
      内容提要
      《次世代游戏机械及场景制作》内容主要体现在场景与机械的制作上。《次世代游戏机械及场景制作》共分为三部分共14章:部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。《次世代游戏机械及场景制作》中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法。让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏中机械类与场景类模型的制作流程。
      目录
      部分游戏场景 章游戏场景制作概述 1.1游戏场景的重要性 1.2基于故事背景,设定风格 1.2.1确定大小 1.2.2确定原则性因素 1.3注意事项 1.3.1游戏设定 1.3.2世界背景 1.3.3风格类型 1.3.4游戏视角 1.3.5程序限制 1.3.6角色比例 1.3.7是否穿透 1.3.8移动速度 1.3.9特殊移动 1.3.10容纳人数 1.3.11作业人数 第2章次世代游戏植物 2.1透明贴图的应用 2.2Normalmap的制作 2.2.1两种方法(3dsMax和ZBrush) 2.2.2透明贴图与法线贴图的结合 2.3常见植物的制作 2.3.1根茎类藤条植物 2.3.2芭蕉叶 2.3.3树桩 第3章公路路面 3.1资源的合理分配 3.2制作方法 3.3小结 第4章建筑材质表现 4.1二方/四方连续 4.2制作重复贴图 4.2.1通过贴图转换得到Normal 4.2.2Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal 4.2.3通过CrazyBump转换成Normal 4.3制作高光贴图 4.4小结 第二部分游戏机械 第5章机械模型的制作 5.1分析模型 5.2构建机械大体块 5.3制作细节元素 5.4保护线的使用 5.4.1卡边 5.4.2倒角 5.5机械拓扑的常用方法 5.6机械模型UV的拆分 5.7小结 第6章金属材质的体现 6.1各类金属材质的质感分析 6.2金属材质的制作方法和技巧 6.2.1铺底色 6.2.2处理AO 6.2.3添加细节(标志,涂鸦等) 6.2.4处理黑白关系(强化阴影关系、增强物体体积) 6.2.5添加基础纹理 6.2.6处理破损边缘 6.2.7添加脏迹、污渍、划痕 6.3高光贴图(Specular)的制作 6.4细节转法线 第7章橡胶材质的体现 7.1橡胶材质模型(轮胎制作) 7.2橡胶材质的颜色贴图 7.3橡胶材质的高光贴图 第8章玻璃材质的体现 8.1建筑物不透明玻璃 8.2不透明玻璃弹孔 8.3汽车透明玻璃材质 第9章ZBrush基本操作 9.1菜单系统 9.2工具栏系统 0章硬性物体和柔性物体在ZBrush中的雕刻 10.1硬性物体 10.2柔性物体 10.3小结 1章布料雕刻技法 11.1影响布料外形的基本要素 11.2布料材质的区分 11.2.1皮革 11.2.2棉布 11.2.3化纤 11.2.4羽绒 11.2.5丝绸 11.2.6混纺 11.3范例解析 11.4布料在ZBrush中的雕刻 11.4.1ZBrush笔刷操作解析 11.4.2实际雕刻 11.5小结 第三部分案例分析 2章左轮手枪(机械) 12.1机械制作流程 12.2参考图 12.3搭建初级模型 12.4刻画细节 12.5对模型添加保护线及高模制作 12.6制作低模 12.7拆分UV 12.8Normal/AO的烘焙 12.9颜色贴图的绘制 12.10高光贴图的绘制 12.11灯光 12.12小结 3章摩托车(机械) 13.1制作流程 13.2分析参考图 13.3搭建大型、制作中模 13.4制作高模 13.5制作低模 13.6分UV 13.7烘焙法线贴图 13.8绘制颜色贴图 13.9绘制高光贴图 13.10细节调整 13.11小结 4章(场景)水乡老宅 14.1前期准备阶段 14.2制作模型阶段 14.3制作贴图阶段 14.4小结
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