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  • 中文Authorware6 0案例教程 中等职业学校电子信息类教材

中文Authorware6 0案例教程 中等职业学校电子信息类教材

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  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
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      基本信息
      书名:中文Authorware6 0案例教程 中等职业学校电子信息类教材
      定价:24.00元
      作者:沈大林
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2007-03-01
      ISBN:9787505382091
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      装帧:平装
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      内容提要

      目录
      章  Authorware 6.0基本操作1.1  初步了解Authorware 6.01.1.1  Authorware 6.0的工作界面1.1.2  个程序和基本操作1.2  显示图标的使用方法1.2.1  使用显示图标绘制图形1.2.2  使用显示图标输入文字1.2.3  导入图像和文字1.2.4  “属性:显示图标”对话框1.3  程序调试、文件设置和打包1.3.1  多媒体程序的调试1.3.2  文件的设置1.3.3  文件的打包1.4  多媒体程序实例实例1.1  变化的图形实例1.2  可爱的卡通动物实例1.3  带阴影的文字实例1.4  显示大量外部图像思考与练习1第2章  移动动画的制作方法2.1  移动动画概述和指向固定点动画的制作方法2.1.1  移动动画概述2.1.2  指向固定点的动画2.2  指向固定路径的终点和指向固定直线上的某点动画2.2.1  指向固定路径的终点动画2.2.2  指向固定直线上的某点动画2.3  指向固定路径上的任意点和指向固定区域内的某点的动画2.3.1  指向固定路径上的任意点动画2.3.2  指向固定区域内的某点动画2.4  多媒体程序实例实例2.1  定时跳跃的小鸭实例2.2  小猪和轿车实例2.3  文字从蓝天白云中移出实例2.4  小球沿正弦轨迹运动实例2.5  圆形数字钟实例2.6  不同质量的彩球撞击思考与练习2第3章  两种交互方式与程序设计3.1  交互图标的使用3.1.1  交互方式的种类和特点3.1.2  交互图标的对话框3.2  按钮交互方式和文本输入交互方式3.2.1  按钮交互方式3.2.2  文本输入交互方式3.2.3  文本输入交互方式的“属性:交互作用文本字段”对话框3.3  程序设计3.3.1  常量与变量3.3.2  系统函数与自定义函数3.3.3  表达式与编程语句3.3.4  数组3.4  常用的部分系统函数和系统变量3.4.1  常用的日期与时间系统变量3.4.2  程序走向的跳转3.4.3  其他常用的系统函数和系统变量3.5  多媒体程序实例实例3.1  简单的数字钟实例3.2  选择正确答案实例3.3  了解公式实例3.4  彩球在矩形框中随机撞击实例3.5  在圆形框架内随机撞击移动的彩球实例3.6  文件数据的动画图像显示思考与练习3第4章  八种交互方式和WAV文件的压缩方法4.1  热对象和热区域交互方式4.1.1  热对象交互方式4.1.2  热区域交互方式4.2  下拉选单交互方式和WAV文件的压缩4.2.1  下拉选单交互方式对话框的作用4.2.2  声音图标对话框的功能和WAV文件的压缩4.3  条件、时间限制和重试限制交互方式4.3.1  条件交互方式4.3.2  时间限制交互方式4.3.3  重试限制交互方式4.4  目标区、按键交互方式和部分与交互有关的系统变量4.4.1  目标区交互方式4.4.2  按键交互方式对话框的作用4.4.3  部分与交互有关的系统变量4.5  多媒体程序实例实例4.1  看图识字实例4.2  加选单命令的看图识字程序实例4.3  限时猜数游戏实例4.4  拼图游戏实例4.5  键盘控制小球在棋盘内移动思考与练习4第5章  判断、电影图标的使用和播放音乐5.1  判断图标的使用5.1.1  判断图标对话框和判断路径图标对话框中各选项的含义5.1.2  用判断图标构成循环的方法5.2  电影图标的使用5.2.1  电影图标的“属性:电影图标”(电影)对话框5.2.2  电影图标的“属性:电影图标”(计时)对话框5.2.3  电影图标的“属性:电影图标”(版面布局)对话框5.2.4  媒体播放的系统变量和系统函数5.3  播放MIDI与CD和处理WAV声音文件5.3.1  MIDI函数的格式与功能5.3.2  CD函数的格式与功能5.3.3  处理WAV声音文件的函数5.3.4  利用ShockWave技术将 WAV文件进行压缩的方法5.4  多媒体程序实例实例5.1  斐波纳契数列数的和实例5.2  加法练习实例5.3  四则运算练习实例5.4  限时输入密码实例5.5  播放数字电影实例5.6  播放MIDI音乐实例5.7  有背景音乐的数字电影实例5.8  有背景CD音乐的数字电影实例5.9  重复播放同一首MIDI音乐实例5.10  声音与数字电影同步播放思考与练习5第6章  框架、导航图标、热字和对象的移动6.1  框架图标与导航图标6.1.1  框架图标与导航图标6.1.2  改进页管理6.2  热字6.2.1  什么是热字6.2.2  定义文字的样式与使用文字的样式6.3  图像的移动和一些系统函数与系统变量6.3.1  图像的移动6.3.2  有关的系统函数和变量的作用6.4  多媒体程序实例实例6.1  中国名胜实例6.2  跟我学AUTHORWARE实例6.3  调色工具实例6.4  彩色绘图板实例6.5  趣味播放数字电影思考与练习6第7章  综合程序设计实例实例7.1  播放外部数字电影7.1.1  运行结果7.1.2  程序设计方法实例7.2  快乐跳数抽奖7.2.1  运行结果7.2.2  图标库7.2.3  程序设计方法实例7.3  多定时图像数字钟7.3.1  运行结果7.3.2  程序设计方法实例7.4  报时指针钟和计算器7.4.1  运行结果7.4.2  程序设计实例7.5  二十四点游戏7.5.1  运行结果7.5.2  程序设计实例7.6  8皇后互不攻击7.6.1  运行结果7.6.2  程序设计实例7.7  炮打小鬼7.7.1  运行结果7.7.2  程序设计实例7.8  学分管理系统7.8.1  运行结果7.8.2  程序设计实例7.9  电脑万年历7.9.1  运行结果7.9.2  程序的设计思想7.9.3  程序设计实例7.10  键盘输入练习7.10.1  运行结果7.10.2  程序设计思考与练习7附录A  中文COOL 3D 3.0的使用方法与实例附录A.1  中文COOL 3D 3.0的基本使用方法附录A.1.1  标准工具栏和动画栏附录A.1.2  位置工具栏和文本工具栏附录A.1.3  对象工具栏和几何工具栏附录A.1.4  对象管理器附录A.2  中文COOL 3D 3.0的动画制作实例实例A.1  火焰文字实例A.2  转圈的文字实例A.3  演示完毕标题文字动画实例A.4  “跟我学COOL 3D”标题动画实例A.5  “键盘练习”标题动画实例A.6  滚动的魔方实例A.7  “跟我学AUTHORWARE 6.0”标题动画实例A.8  转动的圆球和圆环附录B  Authorware 6.0常用的系统变量附录C  Authorware 6.0常用的系统函数
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